Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-05-01, 14:09


capsules34







Wiek: 35
Na forum: 4877 dni
Posty: 22
Nick w MP: FataLP

Piwa: 5

Respekt: 50

Nie, pisze ?e nieprawid?owa komenda. :evil:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-01, 14:13


xqz

otaku desu!






Wiek: 32
Na forum: 6407 dni
Posty: 723
Nick w MP: xqz

Piwa: 5465

Respekt: 418,6
Respekt: 418,6

Kod:

#include <a_samp>
#include <sscanf2>
#include zcmd

#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
#define COLOR_RED2 0xFF0000FF
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA


CMD:test123(playerid,cmdtext[]) return
SendClientMessage(playerid,-1,"dziala prawidlowo");

CMD:neon123(playerid,cmdtext[])
{
new neon[MAX_VEHICLES][2], kolor[14];

if(sscanf(cmdtext,"s[14]",kolor))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW, "U?yj: /neon [nazwa koloru]");
return 1;
}

if(!strcmp(kolor,"bialy",true))
{
DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][1]);
neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0, 100.0);
AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Tw?j kolor neonu zosta? zmieniony na bia?y.");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED2, "Z?y kolor Neonu.");
}
return 1;
}

Sprobuj komenda /neon123

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-01, 14:21


capsules34







Wiek: 35
Na forum: 4877 dni
Posty: 22
Nick w MP: FataLP

Piwa: 5

Respekt: 50

To samo, brak komendy :-?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-01, 14:28


xqz

otaku desu!






Wiek: 32
Na forum: 6407 dni
Posty: 723
Nick w MP: xqz

Piwa: 5465

Respekt: 418,6
Respekt: 418,6

Kod:

#include <a_samp>
#include <sscanf2>
#include zcmd

#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
#define COLOR_RED2 0xFF0000FF
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA


CMD:test123(playerid,cmdtext[]) return
SendClientMessage(playerid,-1,"dziala prawidlowo");

CMD:neon(playerid,cmdtext[])
{
new omg = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0, 100.0);
AttachObjectToVehicle(omg, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
new omg2 = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0, 100.0);
AttachObjectToVehicle(omg, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
SendClientMessage(playerid,-1,"neony zamontowane!");
return 1;
}


CMD:neon123(playerid,cmdtext[])
{
new neon[MAX_VEHICLES][2], kolor[14];

if(sscanf(cmdtext,"s[14]",kolor))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW, "U?yj: /neon [nazwa koloru]");
return 1;
}

if(!strcmp(kolor,"bialy",true))
{
DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][1]);
neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0, 100.0);
neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][1] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0, 100.0);
AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Tw?j kolor neonu zosta? zmieniony na bia?y.");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED2, "Z?y kolor Neonu.");
}
return 1;
}

Sprobuj /neon, jesli sie wyswietli "neony zamontowane" to sprobuj /neon123

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-01, 14:31


capsules34







Wiek: 35
Na forum: 4877 dni
Posty: 22
Nick w MP: FataLP

Piwa: 5

Respekt: 50

Wpisa?em /neon wy?wietli?o si? neony zosta?y zainstalowane i pod samochodem pojawi? si? neon, a jak wpisa?em /neon123 to brak podanej komendy. :shock:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-01, 14:53


xqz

otaku desu!






Wiek: 32
Na forum: 6407 dni
Posty: 723
Nick w MP: xqz

Piwa: 5465

Respekt: 418,6
Respekt: 418,6

Kod:

CMD:neon(playerid,params[])
{
new neon[MAX_VEHICLES][2], kolor[14];

if(sscanf(params,"s[14]",kolor)) return
SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW, "U?yj: /neon [nazwa koloru]");

if(!strcmp(kolor,"bialy",true))
{
new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
DestroyObject(neon[vehid][0]);
DestroyObject(neon[vehid]][1]);
neon[vehid][0] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0, 100.0);
neon[vehid][1] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0, 100.0);
AttachObjectToVehicle(neon[vehid]][0], vehid, 0.0, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(neon[vehid][1],vehid, 0.0, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Tw?j kolor neonu zosta? zmieniony na bia?y.");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED2, "Z?y kolor Neonu.");
}
return 1;
}

Nie mam pojecia czemu tak jest.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-01, 15:10


capsules34







Wiek: 35
Na forum: 4877 dni
Posty: 22
Nick w MP: FataLP

Piwa: 5

Respekt: 50

Chyba ju? znalaz?em rozwi?zanie zastosuje tylko zwyk?y ZCMD i strcmp :D
Kod:

CMD:neon(playerid, params[])
{
if(!params[0])
{
SendClientMessage(playerid, -1, "U?yj: /neon [Kolor Neonu]");
return 1;
}

if(strcmp(params, "bialy") == 0)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED2, "Musisz by? w pojedzie!");

DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][1]);
neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0, 100.0);
AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
SendClientMessage(playerid, -1, "{EAEAEA}Kolor neonu zosta? zmieniony na {00AAFF}Bia?y.");
}
else if(strcmp(params, "czerwony") == 0)
{
//...
SendClientMessage(playerid, -1, "{EAEAEA}Kolor neonu zosta? zmieniony na {00AAFF}czerwony.");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Nie ma takiego koloru neonu. Spis kolor?w: /neony, /neony2.");
}

return 1;
}


[ Dodano: 2013-05-01, 15:10 ]
Piwko ju? daje

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-01, 15:16


xqz

otaku desu!






Wiek: 32
Na forum: 6407 dni
Posty: 723
Nick w MP: xqz

Piwa: 5465

Respekt: 418,6
Respekt: 418,6

I dzia?a? lol

Nawet mi przez my?l nie przesz?o aby pomin?? sscanf'a do jednego parametru :shock:

Ostatnio zmieniony przez xqz 2013-05-01, 15:19, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-01, 15:19


capsules34







Wiek: 35
Na forum: 4877 dni
Posty: 22
Nick w MP: FataLP

Piwa: 5

Respekt: 50

Tak, dzia?a. Ju? Ci da?em piwka :P

[ Dodano: 2013-05-01, 15:35 ]
Teraz tylko doda? spis kolor?w, usuwanie si? neonu po rozwaleniu samochodu :D lol

Temat do zamkni?cia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kolory :: neonów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [DM] Kolory neonów Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku