Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-01-14, 16:10


pPatryk

Uczeń języka pawn.






Wiek: 29
Na forum: 4910 dni
Posty: 50

Piwa: 687

Respekt: 45,5

Ostrzeżeń: 20%
Jest mo?liwo?? otworzenia RemoveBuildingForPlayer w edytorze MTA - .map?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 16:13


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Raczej nie.

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 17:04


=X=

WUJCIO DOBRA RADA






Wiek: 52
Na forum: 4524 dni
Posty: 134
SPONSOR

Piwa: 641

Respekt: 209,5
Respekt: 209,5Respekt: 209,5

Ostrzeżeń: 100%
"pPatryk" napisał/a:

Jest mo?liwo?? otworzenia RemoveBuildingForPlayer w edytorze MTA - .map?


Mo?esz spokojnie chowa? obiekty, w MTA - pobierz najnowsze MTA Editor.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 17:10


pPatryk

Uczeń języka pawn.






Wiek: 29
Na forum: 4910 dni
Posty: 50

Piwa: 687

Respekt: 45,5

Ostrzeżeń: 20%
=X=, Czytaj uwa?nie - zada?em pytanie czy mog? otworzy? t? funkcje zapisu w edytorze MAP...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 17:42


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

"pPatryk" napisał/a:

=X=zada?em pytanie czy mog? otworzy? t? funkcje zapisu w edytorze MAP...


eee co ja?niej plx

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 17:47


Maajk_El

PawnoMaster :)






Wiek: 29
Na forum: 4841 dni
Posty: 162
Nick w MP: "Maajk_El"

Piwa: 2365

Respekt: 92,1

Ostrzeżeń: 100%
pPatryk, teoretycznie nie.

W wersji 1.3 MTA, jest mo?liwo?? tego, ale to tylko usuni?cie, nie wczyta Ci tego.
2 sprawa jest taka:
w MTA 1.3, je?eli w tym MTA usuniesz obiekty (te orginalne samp), to mo?esz je potem wczyta?, ale tylko w tym MTA, do tego nie otrzymasz jeszcze przy generowaniu kodu do mapy
Kod:

RemoveBuildingForPlayer

Aby kod taki otrzyma? do mapy potrzebujesz Samp Editor.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 18:04


NoTa







Wiek: 31
Na forum: 5187 dni
Posty: 121

Piwa: 2

Respekt: 55

Wiem ?e najnowsze wersja MTA udost?pnia opcje usuwania obiekt?w
spr?buj przerobi? RemoveBuildingForPlayer

na to, podaj id rotacje nazw? itp, potem spr?buj umie?ci? to w mapie MTA
Kod:

<removeWorldObject id="removeWorldObject (des_nmot_02) (1)" radius="32.257663726807" interior="0" model="16673" lodModel="16672" posX="86.90625" posY="1182.66406" posZ="21.53906" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>


Nie wiem czy to zadzia?a :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 18:47


pPatryk

Uczeń języka pawn.






Wiek: 29
Na forum: 4910 dni
Posty: 50

Piwa: 687

Respekt: 45,5

Ostrzeżeń: 20%
Maajk_El, W?a?nie o to mi chodzi, ?e usuno?em obiekt w SAMP Editor - ale ci??ko mi si? tam pracuje, - wol? na MTA, i chcia?em w jaki? spos?b za?adowa? t? map? z usuni?tymi obiektami "sta?ymi".

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 19:22


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Z tego co napisa?e? wnioskuj?, ?e chcesz usun?? oryginalny obiekt z mapy. W Map Construction masz funkcj? Import .pwn i masz raczej kod do pwn, wrzucasz do GameMod'a i ju?. (jak usuniesz ten obiekt)

A dok?adniej chodzi Ci o usuni?cie oryginalnego obiektu i wgrania mapy z usuni?tym obiektem go do MTA i dalej edytowa? ''ten pusty teren'' w MTA?

PS: Pisz bardziej zrozumiale, a nie tak chaotycznie. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 19:46


pPatryk

Uczeń języka pawn.






Wiek: 29
Na forum: 4910 dni
Posty: 50

Piwa: 687

Respekt: 45,5

Ostrzeżeń: 20%
Iggy, Wybacz, - Napisz? jeszcze raz o co mi chodzi:
Je?li usuno?em jaki? przyk?adowy budynek w Samp Editor - to daje nam to RemoveBuildingForPlayer - I chcia?bym przyk?adowo w tym miejscu umie?ci? stacje - Ale w Samp Editor ci??ko jak dla mnie si? pracuje - dlatego wola?bym w??czy? MTA i tam umie?ci? np: t? stacje.

Wybacz, ale lepiej wyt?umaczy? si? ju? nie da?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 19:58


NoTa







Wiek: 31
Na forum: 5187 dni
Posty: 121

Piwa: 2

Respekt: 55

To napisa?em wy?ej spr?buj przerobi? RemoveBuildingForPlayer na removeWorldObject

Ale nie wiem czy to zadzia?a

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-15, 08:25


_Lukaszniko_







Wiek: 31
Na forum: 5175 dni
Posty: 36

Piwa: 11

Respekt: 50

OBiekty, kt?re usun??e? w Map Construction usu? r?wnie? w twoim projekcie w MTA, p??niej do gma dodaj sobie linijki RemoveBuildingForPlayer. Je?li nie masz du?o usuni?tych obiekt?w to jest to naj?atwiejszy spos?b..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: removebuildingforplayer :: .map
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku