Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-07-02, 18:35


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Witam mam pytanko co mam ?le w tych dw?ch exportach, w db3 0 b?ed?w a exporty nie dzia?aj?.
    exports['ogrpg-db']:dbSet("UPDATE ogrpg_users SET bank_money=bank_money+? WHERE id=?"targetcost*100*0.97)
    exports['ogrpg-db']:dbSet("UPDATE ogrpg_users SET bank_money=bank_money+? WHERE id=3191"plrcost*100*0.03)

kod gie?dy na kt?rej maj? dzia?a? exporty
function RGBToHex(redgreenbluealpha)
    if((red or red 255 or green or green 255 or blue or blue 255) or (alpha and (alpha or alpha 255))) then
        return nil
    end
    if(alphathen
        return string.format("#%.2X%.2X%.2X%.2X"red,green,blue,alpha)
    else
        return string.format("#%.2X%.2X%.2X"red,green,blue)
    end
end

local LIMIT=9999-- tylko gracz mo?e kupitrzy pojazdy

local cmd="sprzedajpojazd"
local cmd2="akceptuj"
local sprzedazPojazdu={}
local marker=nil
local timer=nil

function init()
local x=exports['ogrpg-db']:dbGet("SELECT * from komisy")
if not x or #x < 1 then return end
for i,p in pairs(x) do
wczytaj(p)
end
end
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,init)

function wczytaj(v)
v.pos=split(v.pos,",")
local mkr=createMarker(v.pos[1], v.pos[2], v.pos[3]-0.90"cylinder"2969696255)
setElementDimension(mkrv.dimension or 0)
setElementInterior(mkrv.interior or 0)
setElementData(mkr"sprzedaz:pojazd?w"true)
setElementData(mkr,"sprzedaz:typ",2)
setElementData(mkr,"sprzedaz:owner",tonumber(v.owner))
local t=createElement("text")
setElementData(t,"name""Sprzeda? w komisie!")
setElementPosition(t,v.pos[1], v.pos[2], v.pos[3])
setElementDimension(tv.dimension or 0)
setElementInterior(tv.interior or 0)
    addEventHandler ("onMarkerHit"mkr, function(el,md)
    if getElementType(el) ~= "player" then return end
    if getPedOccupiedVehicle(elthen
        outputChatBox("* Najpierw wyjd? z pojazdu."el 25500)
        return
    end
    outputChatBox("* Aby sprzeda? pojazd: "el)
    outputChatBox("* Wpisz /sprzedajpojazd <nick/ID> <id pojazdu> <cena>"el)
    local typ getElementData(mkr,"sprzedaz:typ")
    if typ == 2 then
    end
    setElementData(el"sprzedaz:pojazdow"true)
    setElementData(el"sprzedaz:typ"typ)
    setElementData(el,"sprzedaz:owner",getElementData(source,"sprzedaz:owner"))
end)
    addEventHandler ("onMarkerLeave"mkr, function(el,md)
    if getElementType(el) ~= "player" then return end
    if getPedOccupiedVehicle(elthen
        outputChatBox("* Najpierw wyjd? z pojazdu."el 25500)
        return
    end
    outputChatBox("* Wyszedles z markera "el)
    setElementData(el"sprzedaz:pojazdow"false)
    setElementData(el"sprzedaz:typ"false)
    setElementData(el,"sprzedaz:owner",false)
end)
end

local pozycjeMarkerow={
    {"Gie?da SanFierro\nOdzia? Foster Valley", -2127.48, -996.5332.58-1.2},
}

for i,v in pairs(pozycjeMarkerow) do
    local mkr=createMarker(v[2], v[3], v[4]-0.90"cylinder"2.5255,200,080)
    setElementDimension(mkrv[6] or 0)
    setElementInterior(mkrv[5] or 0)
    setElementData(mkr"sprzedaz:pojazd?w"true)
    if v[7] and v[7] == true then
    setElementData(mkr,"sprzedaz:typ",2)
    else
    setElementData(mkr,"sprzedaz:typ",1)
    end
    marker mkr
    local t=createElement("text")
    setElementData(t,"name"v[1])
    setElementPosition(t,v[2],v[3],v[4]+1.7)
    setElementDimension(tv[6] or 0)
    setElementInterior(tv[5] or 0)
    addEventHandler ("onMarkerHit"mkr, function(el,md)
    if getElementType(el) ~= "player" then return end
    if getPedOccupiedVehicle(elthen
        outputChatBox("* Najpierw wyjd? z pojazdu."el 25500)
        return
    end
    outputChatBox("* Aby sprzeda? pojazd: "el)
    outputChatBox("* Wpisz /sprzedajpojazd <nick/ID> <id pojazdu> <cena>"el)
    local typ getElementData(mkr,"sprzedaz:typ")
    if typ == 2 then
    end
    setElementData(el"sprzedaz:pojazdow"true)
    setElementData(el"sprzedaz:typ"typ)
end)
    addEventHandler ("onMarkerLeave"mkr, function(el,md)
    if getElementType(el) ~= "player" then return end
    if getPedOccupiedVehicle(elthen
        outputChatBox("* Najpierw wyjd? z pojazdu."el 25500)
        return
    end
    outputChatBox("* Wyszedles z markera "el)
    setElementData(el"sprzedaz:pojazdow"false)
    setElementData(el"sprzedaz:typ"false)
end)
end

function checkVehiclePlayer(plr)
    local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles")
    local number=0
    for i,v in ipairs(result) do
        if result[1].ownedPlayer == getElementData(plr,"player:uid"then
            number=number+1
        end
    end
    return number
end

local function pokazOperacje(plr,typ)
    if not typ then return end
    if not sprzedazPojazdu[plrthen return end
    local veh=sprzedazPojazdu[plr][3]
    outputChatBox("* Otrzyma?e?/a? ofert? sprzeda?y pojazdu "..getVehicleNameFromModel(getVehicleModel(veh)).." za cen? "..sprzedazPojazdu[plr][4], plr2552550)
    if typ == 1 then
    end
    outputChatBox("* ID: "..getElementData(veh,"vehicle:id").." | Przebieg: "..getElementData(veh,"vehicle:mileage").."| Pojemno??: "..getElementData(veh,"Pojemnosc:silnika")..""plr2552550)
    outputChatBox("* Aby potwierdzi? zakup prosz? wpisz /zakup, masz 20 sekund"plr2552550)
    setElementData(plr,"sprzedaz:typ",typ)
    timer=setTimer(function()
        sprzedazPojazdu[plr]=nil
        outputChatBox("* Transakcja zosta?a anulowana."plr25500)
        removeCommandHandler("zakup"akceptujTransakcje)
    end200001)
    addCommandHandler("zakup"akceptujTransakcje)
end

function akceptujTransakcje(plr,cmd)
    if not sprzedazPojazdu[plrthen return end
    local veh=sprzedazPojazdu[plr][3]
    local typ=getElementData(plr,"sprzedaz:typ")
    if not isElement(vehthen outputChatBox("* Pojazd w przecho",plr) return end
    local cost=sprzedazPojazdu[plr][4]
    local cost2=sprzedazPojazdu[plr][4]
    local podatek 0
    if typ == 1 then
    cost=sprzedazPojazdu[plr][4]+(math.floor(sprzedazPojazdu[plr][4]*0.02))
    cost2=sprzedazPojazdu[plr][4]-(math.floor(sprzedazPojazdu[plr][4]*0.05))
    podatek math.floor(sprzedazPojazdu[plr][4]*0.02) + math.floor(sprzedazPojazdu[plr][4]*0.05)
    end
    local target=sprzedazPojazdu[plr][1]
    if cost 0 then
        outputChatBox("* Cena jest nieprawid?owa."plr)
        return
    end
    if tonumber(cost) > getPlayerMoney(plrthen
        outputChatBox(" Nie posiadasz tyle got?wki."plr)
        return
    end
    --givePlayerMoney(targetcost2)
    --takePlayerMoney(plrcost)
    exports['ogrpg-db']:dbSet("UPDATE ogrpg_users SET bank_money=bank_money+? WHERE id=?"targetcost*100*0.97)
    exports['ogrpg-db']:dbSet("UPDATE ogrpg_users SET bank_money=bank_money+? WHERE id=3191"plrcost*100*0.03)
    killTimer(timer)
    outputChatBox(" Sprzeda? przeprowadzona pomy?lnie."plr)
    outputChatBox(" Sprzeda? przeprowadzona pomy?lnie."target)
    removeCommandHandler("akceptuj"akceptujTransakcje) -- usuwanie komendy
    wykonajZapytanie(veh,plr,getElementData(plr,"player:uid"),getElementData(veh,"vehicle:id"),target,getElementData(target,"player:uid")) -- do bazy danych ustawiamy od razu
end

function wykonajZapytanie(veh,plr,uid,vid,target,tuid)
    if isElement(vehthen
    setElementData(veh,"vehicle:ownedGroup"0)
    setElementData(veh,"vehicle:rent"0)
    setElementData(veh,"vehicle:ownedPlayer",getElementData(plr,"player:uid"))
    end
    exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_vehicles SET ownedPlayer=? AND ownedGroup=0 AND rent=0 WHERE id=?"uidvid)
    local text string.format("Sprzedaz Auta | "..getPlayerName(target):gsub("#%x%x%x%x%x%x","" ).."("..getElementData(target,"player:uid")..") >>>"..vid.." "..getVehicleName(veh).."<<< dla "..getPlayerName(plr):gsub("#%x%x%x%x%x%x","" ).."("..getElementData(plr,"player:uid")..") >>>CENA: "..sprzedazPojazdu[plr][4])
    triggerEvent("admin:logs"roottext)
    triggerClientEvent("onDebugMessage"resourceRoottext,5"Sprzeda? auta")
    triggerEvent("admin:addText"resourceRootRGBToHex(255,255,0)..text..RGBToHex(255,255,255),math.random(0,99))
end

addCommandHandler(cmd, function(plr,_,cel,id,cost)
    if getElementData(plr,"sprzedaz:owner") and getElementData(plr,"sprzedaz:owner") ~= getElementData(plr,"player:uid"then outputChatBox("*Sprzeda? mo?liwa tylko dla w?asciciela komisu!",plr) return end
    if getElementData(plr"sprzedaz:pojazdow")== false then
        outputChatBox(" Nie jeste? w miejscu przeznaczonym do tego."plr25500)
        return
    end
    costt=tonumber(cost)
    if not cel or not costt then
        outputChatBox("* U?ycie: /sprzedajpojazd <nick/ID> <id pojazdu> <cena>"plr)
        return
    end
    local target=exports["ogrpg-core"]:findPlayer(plr,cel)
    if not target then
        outputChatBox(" Nie znaleziono podanego gracza."plr25500)
        return
    end
    if getElementData(target"sprzedaz:pojazdow")== false then
        outputChatBox("*Gracz jest w miejscu przeznaczonym do tego."plr25500)
        return
    end
    if tonumber(costt) < 0 then
        outputChatBox(" Poda?e? nieprawid?ow? warto??."plr25500)
        return
    end
    local typ getElementData(plr,"sprzedaz:typ")
    local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE id=? AND parking=1 LIMIT 1;"id)
    if result and #result > 0 then
        outputChatBox("* Pojazd znajduje na parkingu, nie mo?esz go sprzeda?."plr25500)
        return
    end
    for _,vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do
        if tonumber(getElementData(vehicle,"vehicle:id")) == tonumber(idthen
            if tonumber(getElementData(vehicle,"vehicle:ownedPlayer")) ~= tonumber(getElementData(plr,"player:uid")) then
                outputChatBox("* Nie jeste? w?a?cicielem pojazdu."plr25500)
                return
            end
            sprzedazPojazdu[target]={plr,target,vehicle,costt,typ}
        end
    end
    pokazOperacje(target,typ)
    outputChatBox("* Pomy?lnie wys?ano ofert? o sprzeda? pojazdu."plr)
end)

function vehinfo(plr)
local car=getPedOccupiedVehicle(plr)
if not car then outputChatBox("Nie jeste? w poje?dzie!"plr255255255) return end
outputChatBox("Informacje dot. tego pojazdu:"plr255255255)
local baza=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE id=?"getElementData(car"vehicle:id"))
for i,vehicle in pairs(baza) do
mk1=vehicle['mk1']
mk2=vehicle['mk2']
rh=vehicle['rh']
naped=vehicle['naped']
end
if tonumber(mk1) == 1 then us1="TAK" else us1="NIE" end
if tonumber(mk2) == 1 then us2="TAK" else us2="NIE" end
if tonumber(rh) == 1 then rh1="TAK" else rh1="NIE" end
if tonumber(naped) == 1 then naped="TAK" else naped="NIE" end
outputChatBox("US1: "..us1.." | US2: "..us2.." | GZ: "..rh1.." | 4x4: "..naped..""plr255255,255)
end
addCommandHandler("v.info"vehinfo)


Podpis
amta
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-02, 20:12


Adaskokieblasko







Wiek: 23
Na forum: 2954 dni
Posty: 101

Piwa: 18

Respekt: 100
Respekt: 100


    exports['ogrpg-db']:dbSet("UPDATE ogrpg_users SET bank_money=bank_money+? WHERE id=?"targetcost*100*0.97)
    exports['ogrpg-db']:dbSet("UPDATE ogrpg_users SET bank_money=bank_money+? WHERE id=3191"plrcost*100*0.03)
zmie? na

 local query1 =    exports['ogrpg-db']:dbSet("UPDATE ogrpg_users SET bank_money=bank_money+? WHERE id=?"targetcost*100*0.97)
   local query2 =  exports['ogrpg-db']:dbSet("UPDATE ogrpg_users SET bank_money=bank_money+? WHERE id=3191"plrcost*100*0.03)
outputDebugString("Query1: " ..query1..)
outputDebugString("Query2: " ..query2..) 

I zobacz czy wszystko jest uzupe?nione poprzez wykonanie funkcji kt?ra posiada te Exporty

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-02, 20:39


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Wog?le nie pokazuje markeru.
DB3
Kod:

unexpected symbol near ')'

170linijka czyli
    outputDebugString("Query2: " ..query2..) 


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-02, 20:52


Adaskokieblasko







Wiek: 23
Na forum: 2954 dni
Posty: 101

Piwa: 18

Respekt: 100
Respekt: 100

MB

outputDebugString("Query1: " ..query1.."")
outputDebugString("Query2: " ..query2..""


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-02, 23:16


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Po co w pierwszej linijce sprawdzasz ID gracza a w drugim nagle sam narzucasz ID? o co chodzi?

Z?a kolejno?? argument?w, tam wskazujesz gracza a nie liczb?. No i ID te? ?le wskazujesz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-03, 00:42


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Rozumiem to jak to ma by? ? Bo tak ?rednio kumam

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-03, 08:28


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Zamiast ceny pojazdu przekazujesz zmienn? gracza.
W ID gracza z bazy przekazujesz cen? pojazdu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: exporty
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Exporty Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku