Wysłany: 2017-01-04, 14:57
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Witam...
od kilku dni m?cz? si? nad robieniem numerowanych woz?w stra?ackich lub radiowoz?w. Od czego si? zacz?? robi? oznaczenia gdy mam ju? tabel? z pojazdami i blokad? wej?cia po stronie servera itp?
Za pomoc respekt i piwooooo!
Bardzo mi na tym zale?y.
Wysłany: 2017-01-04, 15:07
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
Wysłany: 2017-01-04, 15:08
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Hazmudex , nazw? tekstury mam i co dalej mam robi??
Wysłany: 2017-01-04, 15:08
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
Kalizman , poka? kod kt?ry na razie zmajstrowa?e?
Wysłany: 2017-01-04, 15:11
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Hazmudex , no bo jak zrobi? co? takiego po stronie servera to error jest:
shader = dxCreateShader ( "shader.fx" )
nr1 = dxCreateTexture ( "1.png" )
i w?a?nie nie wiem wy?ej kod dzia?a po stronie client, to nie wiem przez element dat? ten kod + podmienienie tekstury wziasc?
Wysłany: 2017-01-04, 15:12
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
Kalizman , to jest kod po stronie clienta nie mo?na go u?y? po stronie serwer/ shadery si? u?ywa po stronie clienta
Wysłany: 2017-01-04, 15:13
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Hazmudex , no to co? takiego chyba b?dzie git + dodam element dat? i element dat? uzyj? w tabeli od pojazd?w, b?dzie git?
shader = dxCreateShader ( "shader.fx" )
nr1 = dxCreateTexture ( "1.png" )
engineRemoveShaderFromWorldTexture ( shader , "vehiclepoldecals128" , nr1 )
setElementData ( shader , "radiolka:1" , true ) ((???))
Wysłany: 2017-01-04, 15:16
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
Kalizman , mo?esz zrobi? elementdate typu numer i da? w argumencie daty numer
i do tego 3argument jest tu z?y a potem dajesz
Wysłany: 2017-01-04, 15:20
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Hazmudex , a pierwszy argument/zmienna tego:
setElementData ( shader , "police:01" , true )
czyli "shader" b?dzie dobra czy inna b?dzie?
Wysłany: 2017-01-04, 15:21
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
Kalizman , ustawi element date ale po co? Do czego ci to potrzebne? Pomy?l. Zr?b tabele tworzenia aut i daj im shader
Wysłany: 2017-01-04, 15:24
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Hazmudex , no dobra mam tabel? takow?:
local pojazd_1 = {
{ 596 , 1084.10 , 1753.89 , 11.06 , 0.3 , 0.0 , 0.0 },
}
for i , v in ipairs ( pojazd_1 ) do
local pojazd = createVehicle ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ], v [ 7 ])
end
no i co dalej usun??em t? element dat? z kodu shader?w i co?
Wysłany: 2017-01-04, 15:26
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
Kalizman , daj samochodowi elementdate radiolke i daj argument i
I po stronie clienta wczytuj wszystkie pojazdy i jak ma ta elementdate to ustawia shader z numerem z elementdaty
Wysłany: 2017-01-04, 15:29
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Hazmudex , mo?esz da? przyk?ad jaki? (z tymi pojazdami i tym najnowszym kodem shaderow up)?
Wysłany: 2017-01-04, 15:32
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
Server local pojazd_1 = {
{ 596 , 1084.10 , 1753.89 , 11.06 , 0.3 , 0.0 , 0.0 },
}
for i , v in ipairs ( pojazd_1 ) do
local pojazd = createVehicle ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ], v [ 7 ])
setElementData ( pojazd , "radiolka" , tonumber ( i ))
end
Client
for k , v in pairs ( getElementsByType ( "vehicle" )) do
if getElementData ( v , "radiolka" ) then
-- daj shader
end
end
Wysłany: 2017-01-04, 15:38
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Hazmudex , tam gdzie napisa?e? daj shader umie?ci? to?
engineApplyShaderFromWorldTexture ( shader , "vehiclepoldecals128" , nr1 )
Tagi: numerowane :: pojazdy :: shader :: jak :: zrobić
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: