for i, v in ipairs(vehs)
veh = createVehicle(MODEL, v[1], v[2], v[3])
setElementData(veh, "radiolka", i)
end
to ka?da z tych radiolek b?dzie miala inny numerek.
je?eli np. auto o nazwie KON ma numerek 2 to
nr..getElementData(KON, "radiolka")
w rzeczywistosci bedzie wygladalo tak:
nr2
Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum
local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
shader = dxCreateShader("shader.fx")
nr1 = dxCreateTexture("a/01.png")
nr2 = dxCreateTexture("a/02.png")
nr3 = dxCreateTexture("a/03.png")
for k, v in pairs(getElementsByType("vehicle")) do
if getElementData(v, "radiolka") then
engineApplyShaderToWorldTexture(nr..getElementData(v,"radiolka"), "vehiclepoldecals128",v)
end
end
a to server:
local vehs = {
{1906.46, 2296.45, 10.54, 0.00, 0.00, 90.00},
{1906.46, 2300.45, 10.54, 0.00, 0.00, 90.00},
{1906.46, 2304.45, 10.54, 0.00, 0.00, 90.00},
}
for i, v in ipairs(vehs) do
local veh = createVehicle(596, v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
setElementData(veh, "radiolka", i)
end
Musisz np. zrobi? tabele z pojazdami co maj? radiolke, nast?pnie utworzy? w niej ka?demu pojazdowi shader. Kolejnym krokiem b?dzie nadanie temu shaderowi odpowiedni? texture.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach