Wysłany: 2017-07-24, 10:39
Szymczu
Programista bo tak
Wiek: 27 Na forum: 3435 dni Posty: 194
Nick w MP: Szymczu
Piwa : 36
Jakie znacie sposoby na skalowanie aby grafika nie rozje?d?a?a si? u graczy z innym formatem obrazu?
Wysłany: 2017-07-24, 10:44
Artystek
Wiek: 23 Na forum: 3520 dni Posty: 143
Nick w MP: Artystek
Piwa : 74
W GUI Editor zaznaczasz w output type: relative, je?eli nie robisz w edytorze to mo?esz to zrobi? tak:
local screenW , ScreenH = guiGetScreenSize ()
dxDrawImage ( screenW * 40 / twoja rozdzielczosc , ScreenH * 40 / twoja rozdzielczosc , screenW * 40 / twoja rozdzielczosc , screenH * 40 / twoja rodzielczosc ...)
Wysłany: 2017-07-24, 10:49
Szymczu
Programista bo tak
Wiek: 27 Na forum: 3435 dni Posty: 194
Nick w MP: Szymczu
Piwa : 36
Artystek , Przecie? nie chodzi mi o zwyk?e skalowanie. Chodzi mi o to, ?e jak projektuje gui w 4:3 i to w 16:9 si? rozjedzie. S? sposoby ?eby to omija? i w?a?nie o nie pytam.
Wysłany: 2017-07-25, 16:08
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4150 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Na pewno jest jaki? normalny spos?b na wyskalowanie tego, ale jedyne co mi przysz?o do g?owy i to nie pewne czy zadzia?a to Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: dxGetStatus
konkretnie "SettingAspectRatio" i tabela.
Tagi: format :: obrazu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: