function timmerjail(duration, countdown, showCS, x, y, bg, font, scale)
exports.missiontimer:createMissionTimer(duration*1000*60, countdown, showCS, x, y, bg, font, scale)
end
function aresztuj_gracza (player, gracz, id_gracz, czas, jailx, jaily, jailz)
if player and gracz and id_gracz and czas and jailx and jaily and jailz then
local gracz_from = getPlayerFromName ( gracz )
local xg, yg, zg = getElementPosition ( gracz_from )
--if getElementData( gracz_from, "jail" ) == true then
--box(player,"error","Gracz jest ju? w wi?zieniu.")
--else
local jailczas = timmerjail(czas, true, "Pozosta? czas: %m:%s", 0.5, 60, true, "default-bold ", 1)
setElementData( gracz_from, "jail", true )
setElementData( gracz_from, "pozycje-x", xg )
setElementData( gracz_from, "pozycje-y", yg )
setElementData( gracz_from, "pozycje-z", zg )
setElementPosition ( gracz_from, jailx, jaily, jailz )
box(player,"error","Zosta? gracz wsadzony do wiedzienia.")
--end
end
end
addEvent( "PG:PP:aresztuj:gracza", true )
addEventHandler( "PG:PP:aresztuj:gracza", getRootElement(), aresztuj_gracza )