Wysłany: 2020-03-27, 12:16
drzewo1902
Wiek: 28 Na forum: 2806 dni Posty: 21
Nick w MP: Draczekk
Wysłany: 2020-03-27, 13:12
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
U?yj
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: setTimer
i sprawdzaj czy to co chcesz sprawdzi? przekroczy?o dany poziom.
Wysłany: 2020-03-27, 13:53
drzewo1902
Wiek: 28 Na forum: 2806 dni Posty: 21
Nick w MP: Draczekk
Wilq , M?g?by? mi to napisa?? Pr?buje na wszelakie sposoby i dos?ownie nic.. np:
function onRender ()
g_vehicle = getPedOccupiedVehicle ( g_player )
if g_vehicle then
g_curGear = tostring ( getVehicleCurrentGear ( g_vehicle ))
setTimer ( function()
if ( g_curGear == 2 ) then
-- jakis tam dzwiek
end
end , 100 , 0 )
end
end
addEventHandler ( "onClientRender" , g_root , onRender )
Wysłany: 2020-03-27, 14:14
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Sam timer, on nie powinien by? w evencie onClientRender (kt?ry wykonuje si? ~60 razy na sekund?).
Wysłany: 2020-03-27, 16:00
drzewo1902
Wiek: 28 Na forum: 2806 dni Posty: 21
Nick w MP: Draczekk
Wilq , czyli z tej funkcji mam usunac timer i event a po za funkcja dodac timer z funkcj?? I ten timer nie ma byc w zadnym evencie i funkcji tak?
Wysłany: 2020-03-27, 16:23
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Powiem tyle: masz doda? tylko jeden timer, w kt?rym sprawdzasz czy dana statystyka przekroczy?a konkretny poziom.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):drzewo1902
Tagi: funkcja :: przy :: zmianie :: rpm
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: