Witam ot?? mam pytanko czy kto? by zmieni?, ?e je?eli kupujemy pojazd to by nie teleportowa?o pojazdu do przecho tylko go respi?o go w danym miejscu a w poje?dzie gracza. Za pomoc daje RESPEKT i Piweczko <3
sluchaj ja ci podesle koncowke skryptu a ty sobie dokleisz oke ?
i tak jak wsylalem tak wklej koncowke i powinno dzialac tylko usun to swoje zakupiles pojazd znajdziesz go w przecho , liczne na piwko
Ostatnio zmieniony przez DsJ3 2019-01-26, 10:35, w całości zmieniany 1 raz
Twoja wypowied? HeyLifeV2 jest zb?dna, poniewa?:
- sk?d wiesz, ?e autor postu posiada event "addNotification"?
- wklejaj?c Tw?j kod nadal nie b?dzie respi? si? w poje?dzie, ten pojazd nawet nie b?dzie si? tworzy?
- Tw?j kod nic nie wnosi do skryptu, nawet dodaje zb?dne przyciemnianie ekranu, nadal gracz otrzyma notyfikacj? i r?wnie? wyteleportuje go z pojazdu (co w poprzednim kodzie dzia?o si? jeszcze wcze?niej ni? ty wys?a?e?), jeszcze przenosisz gdzie? gracza, o co autor postu nie prosi?.
Naucz si??czyta? czy co?:
[...] je?eli kupujemy pojazd to by nie teleportowa?o pojazdu do przecho tylko go respi?o go w danym miejscu a w poje?dzie gracza
Je?eli oczekujesz gotowe kodu, wykonaj co? na wz?r tego (albo po prostu ctrl+c ctrl+v):
--[[
Resource: Our-Game
Filename: [our]vehbuy/s_vehbuy.lua
Developers: Split <split.programista@gmail.com>
Copyright <split.programista@gmail.com> 2015
Nie masz prawa u?ywa? tego kodu bez mojej zgody.
]]
local positionVehicles = {
{'Flash', 565, math.random(0,0), math.random(65000,70000), -1956.11,257.54,40.67,359.6,0.0,276.2},
{'Buffalo', 402, math.random(0,0), math.random(75000,80000), -1955.11,305.02,40.88,360.0,360.0,95.1},
{'Sultan', 560, math.random(0,0), math.random(105000,110000), -1943.89,273.41,40.75,359.9,360.0,181.7},
{'Savanna', 567, math.random(0,0), math.random(50000,70000), -1943.69,256.95,40.91,0.5,360.0,16.2},
{'Burrito', 482, math.random(0,0), math.random(50000,60000), -1955.91,266.65,41.17,359.1,360.0,302.5},
{'Jester', 559, math.random(0,0), math.random(120000,135000), -1953.47,296.04,40.70,359.9,359.6,109.5},
--dol
{'Clover', 542, math.random(0,0), math.random(15000,20000), -1945.60,266.42,35.22,0.0,360.0,87.9},
{'Premier', 426, math.random(0,0), math.random(20000,25000), -1962.04,272.60,35.21,359.9,0.0,293.0},
{'Sabre', 475, math.random(0,0), math.random(30000,35000), -1945.15,273.97,35.28,359.7,0.0,121.7},
{'Tahoma', 566, math.random(0,0), math.random(10000,15000), -1961.79,258.78,35.25,0.3,360.0,330.4},
{'Glendale', 466, math.random(0,0), math.random(40000,50000), -1945.80,255.77,35.21,0.0,0.0,66.4},
{'Club', 589, math.random(0,0), math.random(40000,50000), -1957.04,305.72,35.13,0.0,360.0,160.6},
-- salon2
{'ZR-350', 477, math.random(0,0), math.random(100000,120000), -1667.28,1215.85,7.01,359.8,0.0,254.1},
{'Cheetah', 415, math.random(0,0), math.random(300000,350000), -1658.35,1214.79,13.44,0.3,0.0,213.4},
{'Turismo', 451, math.random(0,0), math.random(700000,800000), -1647.76,1207.18,20.86,359.5,359.9,47.4},
{'Infernus', 411, math.random(0,0), math.random(1200000,1300000), -1663.27,1222.54,20.88,0.0,0.0,189.3},
{'Bullet', 541, math.random(0,0), math.random(800000,900000), -1671.92,1205.50,20.78,359.5,360.0,309.0},
{'Banshee', 429, math.random(0,0), math.random(500000,550000), -1653.78,1213.42,20.84,360.0,360.0,79.5},
}
for i,v in pairs(positionVehicles) do
local veh=createVehicle(v[2], v[5], v[6], v[7], v[8], v[9], v[10], v[11])
setElementData(veh,'pojazd_opis','Pojazd: '..v[1]..'\nCena: '..v[4]..' $\nPrzebieg: '..v[3]..' km\nAby kupi? pojazd wsi?d? na F i wpisz /zakup')
setVehicleOverrideLights(veh, 1)
setElementFrozen(veh,true)
setVehicleColor(veh, 255, 50, 0)
setVehicleDamageProof(veh, true)
setElementData(veh,'vehicle.selling', true)
veh:setData('vehsell:info', {
['cost']=v[4],
['model']=v[2],
['mileage']=v[3],
['selling']=v[12]
}, false)
end
addEventHandler('onVehicleEnter', resourceRoot, function(plr, seat, jacked)
if seat~=0 then return end
if source:getData('vehsell:info') and source:getData('vehsell:info').selling==1 then
plr:outputChat('* Pojazd nie jest dost?pny w sprzeda?y.', 255, 0, 0)
return
end
local data=source:getData('vehsell:info')
if not data then return end
plr:setData('vehsell:info', {
['cost']=data.cost,
['model']=data.model,
['mileage']=data.mileage,
}, false)
plr:outputChat('* Aby zakupi? ten pojazd wpisz /zakup')
end)
addEventHandler('onVehicleExit', resourceRoot, function(plr, seat, jacked)
if seat~=0 then return end
local data=plr:getData('vehsell:info')
if not data then return end
plr:removeData('vehsell:info')
end)
addCommandHandler('zakup', function(plr, cmd)
local data=plr:getData('vehsell:info')
if not data then return end
if getPlayerMoney(plr) < data.cost then
outputChatBox('* Nie posiadasz wystarczaj?cej ilo?ci PLN.', plr, 255, 0, 0)
return
end
local vehicle=plr:getOccupiedVehicle()
if vehicle then
removePedFromVehicle(vehicle)
destroyElement(vehicle)
end
local cost=data.cost
local model=data.model
local mileage=data.mileage
local uid=getElementData(plr,'player:uid') or 0
takePlayerMoney(plr, cost)
exports['ogrpg-db']:dbSet('INSERT INTO ogrpg_vehicles (model, frozen, ownedPlayer, parking, fuel) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)', model, 0, getElementData(plr,'player:uid'), 0, 15)
outputChatBox('* Zakupiles swoj pojazd!', plr,255,255,255,true)
local zakupiony_pojazd = createVehicle(data.model, pozycjaX, pozycjaY, pozycjaZ)
warpPedIntoVehicle(plr, zakupiony_pojazd)
end)
Dodaj sobie ustawianie paliwa i wszystkiego, co posiadaj? auta wyci?gni?te z przechowalni tak aby nie by?o problem?w r?wnie? przy pr?bie wlo?enia pojazdu stworzonego przez powy?szy skrypt.
W linijce
local zakupiony_pojazd = createVehicle(data.model, pozycjaX, pozycjaY, pozycjaZ)
zamie? pozycjaX, Y, Z na koordynaty gdzie ma tworzy? si? zakupiony pojazd.
Warto w przysz?o?ci doda? sprawdzanie, czy w miejscu gdzie wydajesz zakupiony pojazd co? nie stoi.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach