Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-04-12, 16:18


MagdaTHC







Wiek: 28
Na forum: 4814 dni
Posty: 6
Nick w MP: MagdaTHC



Respekt: 50

Kod:

C:\Documents and Settings\Madzia\Pulpit\Honest\Rising.pwn(4180) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Madzia\Pulpit\Honest\Rising.pwn(4180) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Madzia\Pulpit\Honest\Rising.pwn(4188) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Madzia\Pulpit\Honest\Rising.pwn(4188) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Madzia\Pulpit\Honest\Rising.pwn(4196) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Madzia\Pulpit\Honest\Rising.pwn(4196) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Madzia\Pulpit\Honest\Rising.pwn(6706) : warning 219: local variable "nr" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Madzia\Pulpit\Honest\Rising.pwn(26969) : warning 213: tag mismatch
C:\Documents and Settings\Madzia\Pulpit\Honest\Rising.pwn(36192) : warning 225: unreachable code
C:\Documents and Settings\Madzia\Pulpit\Honest\Rising.pwn(37395) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "vir"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size: 12492 bytes
Code size: 1842876 bytes
Data size: 6866724 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion
Total requirements: 8738476 bytes

10 Warnings.


Mapa to "Rising RP" Na razie nic nie zmienia?am w gm wiec linijki si? zgadzaj?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-12, 16:20


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5614 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
Daj kod z tych linijek co masz errory

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-12, 16:24


MagdaTHC







Wiek: 28
Na forum: 4814 dni
Posty: 6
Nick w MP: MagdaTHC



Respekt: 50

Kod:

{
DestroyDynamic3DTextLabel(Text3D:Opis[playerid]);
Opis[playerid]=CreateDynamic3DTextLabel(BIALY,0.0,0.0,-0.44,24.0,playerid,INVALID_VEHICLE_ID,0,-1,-1,-1,7.0);
format(String, sizeof(String),"Opis postaci ustawiony: %s",PlayerInfo[playerid][pOpis3]);
GuiInfo(playerid,String);
return 1;
}


Reszta jest chyba taka sama ; P

[ Dodano: 2013-04-12, 16:29 ]
Kod:

{
DestroyDynamic3DTextLabel(Text3D:Opis[playerid]);
Opis[playerid]=CreateDynamic3DTextLabel(BIALY,0.0,0.0,-0.44,24.0,playerid,INVALID_VEHICLE_ID,0,-1,-1,-1,7.0);
format(String, sizeof(String),"Opis postaci ustawiony: %s",PlayerInfo[playerid][pOpis2]);
GuiInfo(playerid,String);
return 1;
}


Kod:

{
DestroyDynamic3DTextLabel(Text3D:Opis[playerid]);
Opis[playerid]=CreateDynamic3DTextLabel(BIALY,0.0,0.0,-0.44,24.0,playerid,INVALID_VEHICLE_ID,0,-1,-1,-1,7.0);
format(String, sizeof(String),"Opis postaci ustawiony: %s",PlayerInfo[playerid][pOpis3]);
GuiInfo(playerid,String);
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-12, 16:33


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5347 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

A masz stworzon? zmienn? w taki spos?b:
Kod:

new Text3D:Opis[MAX_PLAYERS];
Bo z tego co wynika
Kod:

warning 213: tag mismatch
- Oznacza, ?e u?yli?my z?ej zmiennej. (b?d? tablicy) Polecam r?wnie? t? stron? http://codegenerators.pl/errors - Poniewa? jest bardzo przydatna, mo?na tam u?o?y? kod, do tego jest parser b??d?w. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: mapa :: rising
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [GF] Mapa Rising Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku