Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-06-18, 07:20


MMAdejaszek







Wiek: 31
Na forum: 4739 dni
Posty: 2
Nick w MP: Madejzeusek



Respekt: 45

Witam, mam taki problem. Ot??:

Zespawnowa?em kilka aut w MTA, zapisa?em, przekonwertowa?em i tu zaczyna si? problem. Kiedy wgrywam pojazdy do skryptu i powstaje co? takiego:


Cytat:

#include <a_samp>

public OnFilterScriptInit()
{

AddStaticVehicle(405,23.1757679,1165.3862305,19.5691757,0.0000000,0,0); //Sentinel
AddStaticVehicle(405,2.5388384,1165.3198242,19.5891819,0.0000000,0,0); //Sentinel
AddStaticVehicle(551,16.3795815,1165.8984375,19.4465561,0.0000000,0,0); //Merit
AddStaticVehicle(581,9.3924522,1165.0671387,19.3038387,0.0000000,0,0); //BF-400
AddStaticVehicle(477,-27.2943230,1166.4475098,19.2237644,0.0000000,0,0); //ZR-350
AddStaticVehicle(555,-41.3192902,1166.2185059,19.3122425,0.0000000,0,0); //Windsor
AddStaticVehicle(474,-30.7176743,1166.4626465,19.3055305,0.0000000,0,0); //Hermes
AddStaticVehicle(474,-51.4280472,1166.5258789,19.5158463,0.0000000,0,0); //Hermes
AddStaticVehicle(576,-37.5864029,1166.8883057,19.2265549,0.0000000,0,0); //Tornado

return 1;
}



To kiedy po skompilowaniu wchodz? do gry, pisze, ?e wszystkie z tych pojazd?w nale?? do Police Departament.

Ale...

Kiedy wgrywam auta do publicka OnGameModeInit to wi?kszo?? z nich normalnie dzia?a.


I tu moje pytanie, co zrobi? aby WSZYSTKIE pojazdy dzia?a?y w SKRYPCIE nie w samej mapie.


Z g?ry dzi?kuje za Pomoc :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-18, 07:25


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5810 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

MMAdejaszek, daj w OnGameModeInit, tzn zr?b public w skrypcie i b?dzie ok ;)

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-18, 07:30


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6810 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

"MMAdejaszek" napisał/a:

I tu moje pytanie, co zrobi? aby WSZYSTKIE pojazdy dzia?a?y w SKRYPCIE nie w samej mapie.


Za?aduj skrypt z op??nieniem ~` 1ms po za?adowaniu mapy.

W OnGameModeInit, na samym ko?cu w mapie dodaj to:

Kod:

SendRconCommand("loadfs nazwaTwojegoSkryptu");


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-18, 12:05


MMAdejaszek







Wiek: 31
Na forum: 4739 dni
Posty: 2
Nick w MP: Madejzeusek



Respekt: 45

Dzia?a, wielkie dzi?ki, leci browar ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: działające :: pojazdy :: skrypcie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [GF] Nie działające pojazdy w skrypcie Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku