Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-09-20, 21:04


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Witam. Czy da rad? zrobi?, ?e je?li przycisn? dajmy na to klawisz L-CTRL w samolocie o ID 553 to b?dzie z niego lecia?a woda przez 10 sec, ale taka woda, ?eby mog?a gasi? p?omienie.

Za pomoc oczywi?cie nie jedno piwko :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-20, 21:40


teusz11







Wiek: 29
Na forum: 4652 dni
Posty: 191
Nick w MP: Matevsz

Piwa: 4

Respekt: 50

Da si?, przynajmniej na PY Life jest tak. Ustawiasz p?omienie, potem dajesz efekt np. o id 18707 gdy wci?niesz L-CTRL , uruchamiasz Timer, i usuwasz p?omienie.

tu masz liste efekt?w + ich id :

http://s24.postimg.org/4w2pv39f9/xi_LSt_Sh.jpg

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-20, 22:15


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

teusz11, okej. Ale chodzi o to ?e jak p?omienie s? ju? stworzone, przez inny skrypt. Ale np. kto? miotaczem podpali?. To ?eby takie gasi?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-21, 15:09


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Dixers, ni chu chu aby si? to da?o poniewa? p?omienie z miotacza nie synchronizuj? si?. Co innego jak ogie? utworzysz za pomoc?


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createFire


tylko musisz pami?ta?, ?e jest to funkcja po stronie klienta!

Druga sprawa teusz11 - poda?e? mu ID efekt?w z SA-MP. MTA korzysta tylko z nazewnictwa (poza tym chyba SA-MP ma to "wplecione" do swojej paczki obiekt?w). Po wi?cej informacji dot. efekt?w odsy?am do wiki:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createEffect


Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-21, 16:16


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Piorun, czyli je?li w innym skrypcie po?ar?w przez createFire stworze p?omienie to powinno zgasi? tak? Ale jednak b?d? musia? u?y? tego destroyElement. A da si? zrobi? tak, ?e usuwa te elementy, chodzi mi o p?omienie, ?e usuwa je 20 pozycji w d?? (pode mn?).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-21, 16:25


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Problem polega na tym, ?e createFire tworzy p?omie?, kt?ry wygasa z czasem i niestety ale ta funkcja nie zwraca elementu (tylko warto?? true/false) wi?c nie u?yjesz destroyElement. Nie mam bladego poj?cia jak oni to zrobili ale najbardziej racjonalnym wyj?ciem by?oby utworzy? ogie? za pomoc? createEffect. Co do tego, by gasi? tylko p?omienie pod nami to czysta matematyka i znajomo?? p?tli + warunk?w.

Przyda si? funkcja:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getDistanceBetweenPoints3D


Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-21, 17:28


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Piorun, czyli widz?, ?e skrypt taki jest skryptem bardziej zaawansowanym, prawda? Mo?e by? zrobi? poradnik o tym? Masz super poradniki i chwale je sobie.

[ Dodano: 2014-09-21, 17:29 ]
To skoro p?omienie stworzone przez createFire wygasaj? to jak zrobi? skrypt na po?ar?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-21, 17:38


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Dixers,

Cytat:

najbardziej racjonalnym wyj?ciem by?oby utworzy? ogie? za pomoc? createEffect.


Taki skrypt jest w pewnym sensie dosy? k?opotliwy, bo pewne zmienne trzeba zachowa?. Postaram si? przy okazji sko?owa? taki poradnik o ile mnie samemu uda si? taki system utworzy? :D . Lecz na pewno nie pojawi si? on w tym tygodniu z racji tego i? mam ju? zaplanowane par? poradnik?w.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-23, 09:51


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5499 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

W community znajduje si? zas?b syncedfire kt?ry pozwala na synchronizacj? ognia oraz jego gaszenie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: woda
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku