Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-08-17, 10:41


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Witam.

Podmieni?em kogut pod ID 2051, lecz on ?wieci jak koguty w LSPD w singlu.
Doda?em go w kodzie, ?eby ten podmieniony kogut by?by dekoracj? w pojazdach tajniackich.
Problem jest w tym, ?e ten kogut ?wieci jak LSPD w singlu, doda?em jeszcze w kodzie w?asne syreny z sirena'editora. Usun??em syreny (te z sirena editora) i sprawdzi?em czy dzia?a, nadal mryga?y dlatego zwracam si? do Was jak usun?? te mrygaj?ce syreny w podmienionym kogucie?
Na wszelki wypadek dam SS'a (troch? wida? ?e ?wieci na czerwono-niebiesko):



Oto kod:

local premiery = {
    {4261538.86,-1644.96,5.63,0.0,0.0,180.0},
    {4261534.56,-1644.96,5.63,0.0,0.0,180.0},
    {4261530.53,-1644.96,5.63,0.0,0.0,180.0},
    {4261526.30,-1644.96,5.63,0.0,0.0,180.0},
}
police_object = {}

for i,v in ipairs(premiery) do
    local pojazd createVehicle(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
    setElementData(pojazd"pojazd_paliwo"100)
    setVehiclePlateText(pojazd,"SAPD-" .. i)
    setElementFrozen(pojazdtrue)
    setVehicleColor(pojazd,0,0,0,0)
    removeVehicleSirens(pojazd)
    addVehicleSirens(pojazd62truefalsetruetrue ) 
    setVehicleSirens(pojazd1, -0.8002.600, -0.20025500255255 )
    setVehicleSirens(pojazd20.8002.600, -0.200060255255255 )
    setVehicleSirens(pojazd3, -0.700, -2.2000.00025500255255 )
    setVehicleSirens(pojazd40.700, -2.2000.00025500255255 )
    setVehicleColor(pojazd0,0,25 )
    addVehicleUpgrade(pojazd1025)
    setVehicleHandling(pojazd,"maxVelocity",210)
    local acc=getVehicleHandling(pojazd)
    local val=acc["engineAcceleration"]
    setVehicleHandling(pojazd,"maxVelocity",199)
    police_object[pojazd] = createObject(2051,0,0,0)
    attachElements(police_object[pojazd],pojazd,0,0.80,0.21,0,0,0)
end

Za pomoc stawiam piwo i respekt! :)

[ Dodano: 2016-08-17, 10:44 ]
Sprawdza?em ten obiekt z MAP Editorze lecz w Map Editorze kompletnie nie ?wieci? ten obiekt

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-17, 11:56


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Mo?liwe, ?e w modelu jest co? ustawione, je?li nie no to ten kod co poda?e? jest tw?j to te setVehicleSirens ty doda?e? ?

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-17, 13:16


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Tak.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-17, 13:29


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Je?li po usuni?ciu tych setVehicleSirens etc nadal ?wieci to ju? kwestia modelu.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: świecący :: kogut
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku