Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: kogut
1. Kogut pod bindkey
witam chcia?bym aby kto? pom?g? mi z kogutem kt?ry ma sie wy?wietla? pod bindkey jak narazie jest on pod funkcj? o kt?ra otwiera panel i klika sie tam funkcje kogut to on sie wy?wietla a ja chce przerobi? go pod bindkey np k ?eby sie pojawi? i jak klikne k to ?eby znik?

tutaj screen jak to wygl?da - https://imgur.com/a/uTRuNgK
2. Kogut pod frakcję
Witam ot??, nie wiem jak si? do tego zabra?, chcia?bym by tylko frakcja SAPD, mog?a u?ywa? panelu kogut?w. Prosze o pomoc !
kod
[lua]--[[
Skrypt zosta? wykonany przez vNeXxuS.
Zakazuje si? usuwania tej notatki o autorze.
Osoba kt?ra pobra?a dany skrypt ma tylko i wy??cznie prawa do:
* Korzystania z skryptu
]]

local screenW, screenH = guiGetScreenSize()

dff = engineLoadDFF("kogut.dff")
engineReplaceModel(dff, 953)

addEvent("toggleSiren", true)
addEventHandler("toggleSiren", root, function()
if getPedOccupiedVehicle(localPlayer) then
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if not getElementData(vehicle, "sirenStatus") == true then
setElementData(vehicle, "sirenStatus", true)
local x,y,z = getElementPosition(vehicle)
siren = playSound3D("/sounds/siren.mp3", x,y,z, true)
setSoundVolume(siren, 0.8)
setSoundMaxDistance(siren, 100)
attachElements(siren, vehicle, 0, 0, 0)
elseif getElementData(vehicle, "sirenStatus") == true then
setElementData(vehicle, "sirenStatus", false)
destroyElement(siren)
end
end
end)

function dxDraw()
dxDrawRectangle(screenW * 0.8016, screenH * 0.2852, screenW * 0.1276, screenH * 0.2926, tocolor(1, 0, 0, 200), false)
dxDrawRectangle(screenW * 0.8016, screenH * 0.5778, screenW * 0.1276, screenH * 0.0046, tocolor(229, 0, 0, 200), false)
dxDrawRectangle(screenW * 0.8016, screenH * 0.2852...
3. Skrypt na kogut na dachu nie działa
WARNING: fl-sygnalyc_flash.lua:25: Bad argument @ 'getElementModel' [Expected element at argument 1, got nil]


takie co? mam

a tu jest c.lua : co jest ?le?

sirenek = false

addEvent("toggleSiren", true)
addEventHandler("toggleSiren", root, function()
if isElement(siren) then return end
if getPedOccupiedVehicle(localPlayer) then
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local x,y,z = getElementPosition(vehicle)
siren = playSound3D("/sounds/siren.wav", x,y,z, true)
setSoundVolume(siren, 1)
attachElements(siren, vehicle, 0, 0, 0)
end
end)

function bind ()
if sirenek == false then
sirenek = true
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local vehicleid = getElementModel(veh)
triggerServerEvent("siren", localPlayer, vehicle, vehicleid)
elseif sirenek == true then
sirenek = false
destroyElement(siren)
end
end
bindKey("j", "down", bind)
4. Kogut
Mam skrypt ToXiCa na Koguty w pojazdach lecz je?li montuje taki kogut to si? on nie ?wieci, tylko po prostu jest jak normalny obiekt z /mca przyczepiony do pojazdu. Chcia?bym aby on si? ?wieci? tak jak na innych srv :)
5. świecący kogut
Witam.

Podmieni?em kogut pod ID 2051, lecz on ?wieci jak koguty w LSPD w singlu.
Doda?em go w kodzie, ?eby ten podmieniony kogut by?by dekoracj? w pojazdach tajniackich.
Problem jest w tym, ?e ten kogut ?wieci jak LSPD w singlu, doda?em jeszcze w kodzie w?asne syreny z sirena'editora. Usun??em syreny (te z sirena editora) i sprawdzi?em czy dzia?a, nadal mryga?y dlatego zwracam si? do Was jak usun?? te mrygaj?ce syreny w podmienionym kogucie?
Na wszelki wypadek dam SS'a (troch? wida? ?e ?wieci na czerwono-niebiesko):

[img]http://i.imgur.com/PJM74P5.jpg[/img]

Oto kod:
[lua]
local premiery = {
{426, 1538.86,-1644.96,5.63,0.0,0.0,180.0},
{426, 1534.56,-1644.96,5.63,0.0,0.0,180.0},
{426, 1530.53,-1644.96,5.63,0.0,0.0,180.0},
{426, 1526.30,-1644.96,5.63,0.0,0.0,180.0},
}
police_object = {}

for i,v in ipairs(premiery) do
local pojazd = createVehicle(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
setElementData(pojazd, "pojazd_paliwo", 100)
setVehiclePlateText(pojazd,"SAPD-" .. i)
setElementFrozen(pojazd, true)
setVehicleColor(pojazd,0,0,0,0)
removeVehicleSirens(pojazd)
addVehicleSirens(pojazd, 6, 2, true, false, true, true )
setVehicleSirens(pojazd, 1, -0.800, 2.600, -0.200, 255, 0, 0, 255, 255 )
setVehicleSirens(pojazd, 2, 0.800, 2.600, -0.200, 0, 60, 255, 255, 255 )
setVehicleSirens(pojazd, 3, -0.700, -2.200, 0.000, 255, 0, 0, 255, 255 )
setVehicleSirens(pojazd, 4, 0.700, ...
6. Kogut Policyjny
Witam potrzebuje skryptu na "Kogut Policyjny" jak si? klika dany klawisz kogut si? pojawia na dachu b?dz w ?rodku.

Stawiam :piwo: za pomoc.

SS: http://imgur.pl/3szl4l4aixld
7. Kogut
Witam mam pytanie jak zrobi? ?eby jak np jest si? w ACL " Policja " i je?eli wsi?dzie si? do byle jakiego auta to poka?e si? na dachu kogut policyjny?
8. [INNE] kogut
Cze??, mam pro?b? o koguta, najlepiej gotowca bo szuka?em na r??nych stronach ale nie dzia?aj? mog? da? kod:
[code]#include <a_samp>
#include <a_objects>

#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA

new kogut;
new vehicle;

public OnFilterScriptInit()
{
print("n--------------------------------------");
print("----------Kogut by XXXXXXXXX----------");
print("----------------Loaded--------------");
print("--------------------------------------n");
return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
print("n-----------------------------------");
print("-----------Kogut by XXXXXXXX---------");
print("--------------Unloaded---------------");
print("-----------------------------------n");
return 1;
}


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/kogut", true) == 0)
{
kogut = CreateObject(19419,0.000000, 0.000000, 1.249999, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(kogut, vehicle, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.5);
return 1;
}

if(strcmp(cmdtext, "/delkogut", true) == 0) {
DestroyObject(kogut);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Usuni?to Koguta");
return 1;
}
return 0;
}

public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
DestroyObject(kogut);
return 1;
}

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
DestroyObject(kogut);
return 1;
}[/code]
Bo si? nie pojawia gdy ...
9. [GF] Kogut Taxi
Witam!

Ot?? chcia?bym si? dowiedzie? jak "podwy?szy?" kogut na normalnej wysoko?ci ??

Wygl?da aktualnie tak :




I



Kod :



Kod:

Siren[VID] = 1;
//ID koguta
SirenObject[VID] = CreateObject(19308, 10.0, 10.0, 10.0, 0, 0, 0);
AttachObjectToVehicle(SirenObject[VID], VID, -0.43, 0.0, 0.785, 0.0, 0.1, 0.0);
ProxDetector(30.0, playerid, string, KOLOR_BIALY,KOLOR_BIALY,KOLOR_BIALY,KOLOR_BIALY,KOLOR_BIALY);
return 1;


Wi?c jak zrobi? ,aby by? jak w normalnej taks?wce kogut ??
Te? chodzi ,aby by? przekr?cony w inny spos?b tzn normalnie jak w taxi.