Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-07-05, 23:36


PGT-Karmazyn







Wiek: 29
Na forum: 4893 dni
Posty: 40
Nick w MP: Karmazyn



Respekt: 50

Witam! Zrobi?em wybiera?k?. Jest idealna [moim zdaniem]. Chcia?bym do niej animacje, ale nie standardow? ta?czenia, tylko inn?. No w?a?nie. Tu potrzebuj? waszej pomocy! Jak? animacje? Je?li mo?ecie podajcie nazw?.
Za pomoc piwo!


P.S. http://gtao.pl/inne-frakc...3f7b4d5c3e5651e <- Help!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-06, 02:05


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Kod:

SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DANCE1);


albo

Kod:

SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DANCE2);


albo

Kod:

SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DANCE3);


albo

Kod:

SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_DANCE4);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-06, 10:06


PGT-Karmazyn







Wiek: 29
Na forum: 4893 dni
Posty: 40
Nick w MP: Karmazyn



Respekt: 50

IgrexolonO, Cytat:
Kod:


Chcia?bym do niej animacje, ale nie standardow? ta?czenia, tylko inn?.


+ Co zrobi? jak wchodz?, a tam skin si? nie rusza, dopiero jak prze??cz? na innego to si? zaczyna rusza??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-06, 12:06


akon823

Czekotubka :D






Wiek: 29
Na forum: 4816 dni
Posty: 399
Nick w MP: Remik14

Piwa: 152

Respekt: 76,8

"PGT-Karmazyn" napisał/a:

Chcia?bym do niej animacje, ale nie standardow? ta?czenia, tylko inn?.

Masz tu spis wszystkich animacji :>
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Animations

"PGT-Karmazyn" napisał/a:

+ Co zrobi? jak wchodz?, a tam skin si? nie rusza, dopiero jak prze??cz? na innego to si? zaczyna rusza??

Wydaje mi si? ?e tego si? nie da zmieni? bo tak jest na ka?dym serwerze ;]

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-06, 14:24


PGT-Karmazyn







Wiek: 29
Na forum: 4893 dni
Posty: 40
Nick w MP: Karmazyn



Respekt: 50

akon823, W?a?nie z tego spisu tylko nieliczne animacje dzia?aj?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-06, 15:04


akon823

Czekotubka :D






Wiek: 29
Na forum: 4816 dni
Posty: 399
Nick w MP: Remik14

Piwa: 152

Respekt: 76,8

Powinny dzia?a? wszystkie :D
To tu masz takie co dzia?aj? :D
Kod:

//====================== ANIM JUMP =============================================
// Umierasz
if (strcmp("/skok2", cmdtext, true) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "DAM_JUMP","DAM_Launch",4.1,0,1,1,1,1); // Umierasz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "No to HOP");
return 1;
}
//======================= TRUP2 ============================================
// Umierasz
if (strcmp("/trup2", cmdtext, true) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "SWAT","gnstwall_injurd",4.0,1,0,0,0,0); // Umierasz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Umierasz");
return 1;
}
//============================ RATUNKU =========================================
// Ratunku
if (strcmp("/ratunku", cmdtext, true) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"BD_FIRE","BD_Panic_03",4.0,1,0,0,0,0); // Ratunku
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Krzyczysz ratunku");
return 1;
}
//========================= KRZES?O ============================================
// Krzeslo
if (strcmp("/krzeslo", cmdtext, true) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"INT_OFFICE","OFF_Sit_Idle_Loop",4.0,1,0,0,0,0); // Krzeslo
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Siadasz na krze?le");
return 1;
}
//===================== TRUP ===================================================
// Umierasz
if (strcmp("/trup", cmdtext, true) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "WUZI", "CS_Dead_Guy", 4.1,0,1,1,1,1); // Umierasz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Padasz jak trup");
return 1;
}
//====================== CA?OWANIE =============================================
// CA?OWANIE
if (strcmp("/calus", cmdtext, true, 5) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "KISSING", "Playa_Kiss_02", 4.0,0,0,0,0,0); // CA?OWANIE
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Ca?ujesz kogo?");
return 1;
}
//===================== SIKANIE ================================================
// Sikanie
if (strcmp("/sikaj", cmdtext, true, 8) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "PAULNMAC", "Piss_in", 4.1,0,1,1,1,1); // Sikanie
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Odlewasz si?");
return 1;
}
//================== RECE DO G?RY ==============================================
// RECE DO G?RY
if(strcmp(cmd, "/rece", true) == 0) {
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_HANDSUP);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Poddajesz si?.");
return 1;
}
//====================== WALENIE KONIA =========================================
// Walenie konia
if (strcmp("/wankin", cmdtext, true) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "PAULNMAC", "wank_loop", 4.0,1,0,0,0,0); // Walenie konia
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Walisz konia");
return 1;
}
//====================== WYTRYSK ===============================================
// Wtrysk
if (strcmp("/wankout", cmdtext, true) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "PAULNMAC", "wank_out", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Wytrysk
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Robisz wytrysk xD ");
return 1;
}
//==================== ANIMACJA TELEFONU =======================================
// Dzwonisz do mamy
if(strcmp(cmd, "/cellin", true) == 0) {
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Dzwonisz do mamy ");
return 1;
}
//=================== ANIMACJA OD?O?ONEGO TELEFONU =============================
// Roz??czy?e? si?.
if(strcmp(cmd, "/cellout", true) == 0) {
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Od?ozy?e? telefon ");
return 1;
}
//======================= Animacja spitusa =====================================
// Animacja spitusa
if(strcmp(cmd, "/drunk", true) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.0,1,1,1,1,0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Ty spitusie! :D ");
return 1;
}
//===================== Podk?adasz bomb?. ======================================

// Podk?adasz bomb?.
if (strcmp("/bomb", cmdtext, true) == 0) {
ClearAnimations(playerid);
OnePlayAnim(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Podk?adasz bomb?.
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Podk?adasz bombe. ");
return 1;
}
//=========================== aresztujesz kogo?. ===============================
// aresztujesz kogo?.
if (strcmp("/aresztuj", cmdtext, true, 7) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1); // aresztujesz kogo?.
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Aresztujesz kogo?. ");
return 1;
}
//============================= RAPUJESZ =======================================
// Rapujesz
if (strcmp("/rap", cmdtext, true) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "RAPPING", "RAP_B_Loop", 4.0,1,0,0,0,0); // Rapujesz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Rapujesz ");
return 1;
}
//======================= rozgl?dasz si? czy nie ma ps?w. ======================
// Rob Lookout
if (strcmp("/lookout", cmdtext, true) == 0) {
OnePlayAnim(playerid, "SHOP", "ROB_Shifty", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Patrzysz czy nie ma policji.
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Patrzysz za glinami ");
return 1;
}
//=========================== NAPAD ============================================
// Napadsz na sklep
if (strcmp("/napad", cmdtext, true) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Napad
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Robisz napad ");
return 1;
}
//=========================== Zak?adasz r?c? ===================================
// Zak?adasz r?ce
if (strcmp("/rece2", cmdtext, true) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1); // R?ce
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Zak?adasz r?ce. ");
return 1;
}
//============================ LE?E? !! :D =====================================
// Le?
if (strcmp("/lez", cmdtext, true, 6) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"SUNBATHE","batherdown",4.1,0,1,1,1,1); // Le?
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Le?ysz ");
return 1;
}
//============================= OS?ANIASZ SI? ==================================
// Os?ona!
if (strcmp("/hide", cmdtext, true, 3) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "ped", "cower", 3.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Os?aniasz si?.
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Os?aniasz si?. ");
return 1;
}
//============================= RZYGASZ ========================================
// Rzygasz
if (strcmp("/rzygaj", cmdtext, true) == 0) {
OnePlayAnim(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Rzygasz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Blee! ");
return 1;
}
//============================= JESZ ===========================================
// Jesz burgera
if (strcmp("/jedz", cmdtext, true) == 0) {
OnePlayAnim(playerid, "FOOD", "EAT_Burger", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0); // jesz buregera
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Jesz burgera ");
return 1;
}
//=========================== MACHASZ MAMUSI ===================================
// Machasz
if (strcmp("/machaj", cmdtext, true) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "ON_LOOKERS", "wave_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Machasz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Machasz ");
return 1;
}
//========================= Klepiesz po pupci ==================================
// Klepiesz
if (strcmp("/slapass", cmdtext, true) == 0) {
OnePlayAnim(playerid, "SWEET", "sweet_ass_slap", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // klepiesz w pupcie
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Klepiesz w pupcie. ");
return 1;
}
//======================== DILUSZ Z KIM? =======================================
// Dilujesz
if (strcmp("/deal", cmdtext, true) == 0) {
OnePlayAnim(playerid, "DEALER", "DEALER_DEAL", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0); // Dilujesz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Dealujesz z kim? ");
return 1;
}
//====================== Cpun ==================================================
// Cpun
if (strcmp("/cpun", cmdtext, true, 6) == 0) {
LoopingAnim(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Cpun
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Na?pa?e? si?. ");
return 1;
}
//==================== Palisz faje =============================================
// Palisz
if (strcmp("/smoke", cmdtext, true, 4) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"SMOKING","M_smklean_loop",4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Palisz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Palisz faje ");
return 1;
}
//===================== Palisz faje2 ===========================================
// Palisz
if (strcmp("/fsmoke", cmdtext, true, 4) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"SMOKING","F_smklean_loop",4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Palisz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Palisz faje jak kobieta ");
return 1;
}
//======================= Palisz faje2 =========================================
// Palisz
if (strcmp("/smoke2", cmdtext, true, 4) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"SMOKING","M_smkstnd_loop",4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Palisz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Palisz fajke ");
return 1;
}
//===================== Animacja skoku =========================================
// Palisz
if (strcmp("/rece3", cmdtext, true, 4) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"DAM_JUMP","DAM_Dive_Loop",4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Palisz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Stoisz na r?kach ");
return 1;
}
//===================== siadasz ================================================
// Siadasz
if (strcmp("/siadaj", cmdtext, true, 4) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"BEACH", "ParkSit_M_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Siadasz
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Siadasz na du** ");
return 1;
}
//========================= rozmowa ============================================
// Rozmawiasz
if(strcmp(cmd, "/chat", true) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"PED","IDLE_CHAT", 4.0,1,0,0,0,0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Rozmawiasz z kim? ");
return 1;
}
//============================ Pokazujesz komu? Spiderdalaj ====================
// f**k
if(strcmp(cmd, "/f**k", true) == 0) {
OnePlayAnim(playerid,"PED","f**k",4.0,0,0,0,0,0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Pokazujesz ***** ");
return 1;
}
//================================= TAICHI =====================================
// TaiChi
if(strcmp(cmd, "/taichi", true) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"PARK","Tai_Chi_Loop",4.0,1,0,0,0,0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Umiesz takewondo ");
return 1;
}
//=============================== Pijesz drinka ================================
// Pijesz
if(strcmp(cmd, "/pij", true) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"BAR","dnk_stndF_loop",4.0,1,0,0,0,0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Pijesz drinka ");
return 1;
}
//================================ IN BED RIGHT ================================
//Le?ysz w ?? ?ku z prawej
if(strcmp(cmd, "/inbedright", true) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"INT_HOUSE","BED_In_R",4.1,0,1,1,1,1);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Idzisz spa?.");
return 1;
}
//================================ IN BED LEFT =================================
//Le?ysz w ?? ?ku z lewej
if(strcmp(cmd, "/inbedleft", true) == 0) {
LoopingAnim(playerid,"INT_HOUSE","BED_In_L",4.1,0,1,1,1,1);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Idzisz spa?.");
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: animacja
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Animacja Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku