Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2011-12-28, 14:15


relisis1







Wiek: 42
Na forum: 5880 dni
Posty: 40

Piwa: 771

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Siema. Zrobi?em taki kod

Kod:

cmd(rmfmaxx, playerid, cmdtext[])
{
new Float:ang;
GetPlayerPos(playerid, PlayerInfo[playerid][pos_x], PlayerInfo[playerid][pos_y], PlayerInfo[playerid][pos_z]);
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, PlayerInfo[playerid][pos_x], PlayerInfo[playerid][pos_y], 1.0);
GetPlayerFacingAngle(playerid, ang);
CreateObject(2102, PlayerInfo[playerid][pos_x], PlayerInfo[playerid][pos_y], PlayerInfo[playerid][pos_z]-0.9, 0, 0, ang);
foreach(Player, i)
{
if(Audio_IsClientConnected(i))
{
new muzyka = Audio_PlayStreamed(i, "http://radioparty.pl/play/glowny_96.m3u");
Audio_Set3DPosition(i, muzyka, PlayerInfo[playerid][pos_x], PlayerInfo[playerid][pos_y], PlayerInfo[playerid][pos_z], 100.0);
}
}
return 1;
}


Jak zrobi? aby nie by?o trzeba pobiera? audio plugina. Chc? aby by?o s?ycha? dzi?ki mo?liwo?ci? 0.3d.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-12-28, 14:22


krzyzan







Wiek: 30
Na forum: 5669 dni
Posty: 387

Piwa: 2132

Respekt: 135
Respekt: 135

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-12-28, 14:28


relisis1







Wiek: 42
Na forum: 5880 dni
Posty: 40

Piwa: 771

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Ja?niej mo?na?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-12-28, 14:41


krzyzan







Wiek: 30
Na forum: 5669 dni
Posty: 387

Piwa: 2132

Respekt: 135
Respekt: 135

relisis1, Tam masz opisane co jest co masz przyk?ad na dole napisz czego nie rozumiesz?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-01, 17:50


CRX







Wiek: 34
Na forum: 5671 dni
Posty: 114

Piwa: 106

Respekt: 51,6

Ostrzeżeń: 60%
Pawn
cmd(rmfmaxxplayeridcmdtext[]) 
{ 
new Float:angGetPlayerPos(playeridPlayerInfo[playerid][pos_x], PlayerInfo[playerid][pos_y], PlayerInfo[playerid][pos_z]); 
GetXYInFrontOfPlayer(playeridPlayerInfo[playerid][pos_x], PlayerInfo[playerid][pos_y], 1.0); 
GetPlayerFacingAngle(playeridang); 
CreateObject(2102PlayerInfo[playerid][pos_x], PlayerInfo[playerid][pos_y], PlayerInfo[playerid][pos_z]-0.900ang); 
foreach(Playeri) 
{ 
if(Audio_IsClientConnected(i)) 
{ 
new muzyka PlayAudioStreamForPlayer(i"http://radioparty.pl/play/glowny_96.m3u"); 
Audio_Set3DPosition(imuzykaPlayerInfo[playerid][pos_x], PlayerInfo[playerid][pos_y], PlayerInfo[playerid][pos_z], 100.0); 
} 
} 
return 1; 
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: audio :: 0.3d
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] audio 0.3d Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku