Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-04-10, 14:00


Cliff







Wiek: 28
Na forum: 6225 dni
Posty: 45

Piwa: 51

Respekt: 45,3

Hej. Robi?em automatyczn? bram? wed?ug tego poradnika http://www.youtube.com/wa...=6&feature=plcp zrobi?em tak wszystko git majonez, komendy dzia?aj? ale brama przesuwa si? w z?? stron?. Prosz? nie m?wi? mi o tak od r?ki zmie? to albo tamto na to albo to bo ja nie umiem Pawno i wiecie ale jakie? tam obiekty doda? umiem. Prosz? o pomoc, stawiam :piwo:

Pawn

#include <a_samp>
    #pragma tabsize 0
    new brama;

    public OnFilterScriptInit()
    {


tu rozne obiekty



brama CreateObject(18450,-2299.50000000,-1635.00000000,478.00000000,0.00000000,0.00000000,267.99499512); //Pozycja bramy zamkni?tej domyslna
            return 1;
    }
    public OnPlayerCommandText(playeridcmdtext[])
    {
    if (strcmp(cmdtext"/wjazd.parking.o"true) == 0)
    {
    GameTextForPlayer(playerid"~n~Otwieranie wjazdu na parking"25005);
    MoveObject(brama, -2299.50000000, -1563.59997559478.000000006); //pozycja otwartej bramy
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext"/wjazd.parking.c"true) == 0)
    {
    GameTextForPlayer(playerid"~n~Zamykanie wjazdu na parking"25005);
    MoveObject(brama, -2299.50000000, -1635.00000000478.000000006); //pozycja zamknietej bramy
    return 1;
    }
    if (strcmp("/gora"cmdtexttrue10) == 0)
    {
    SetPlayerPos(playerid, -2296.0554, -1679.2904483.5957);
    SendClientMessage(playerid,0x33AA33AA,"Witaj na Chilliad");
    return 1;
    }
            return 0;
    }
    


To nie jest brama tylko droga ale nie powinno mie? znaczenia. Prosz? o pomoc.

Ostatnio zmieniony przez Cliff 2012-04-11, 14:49, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-10, 14:02


karol170396







Wiek: 33
Na forum: 5643 dni
Posty: 580
Nick w MP: Journey

Piwa: 1520

Respekt: -126,9

Ostrzeżeń: 100%
Kod:

MoveObject(brama, -2299.50000000, -1635.00000000, 478.00000000, 6); //pozycja zamknietej bramy



Do tej funkcji musisz jeszcze doda? trzy warunki. Rotacj?, zosta?o to wprowadzone w SA:MP 0.3d :->

Podpis
"MłoteK" napisał/a:


Zając, idź kicać gdzie indziej, może w teletubisiach się miejsca zwolnią.
"zajacp1" napisał/a:

Wiele dzieci, które mi zazdroszczą, że mi się powodzi crashują mi serwer
Królik, Ty nigdy nie dorośniesz.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-10, 14:05


Cliff







Wiek: 28
Na forum: 6225 dni
Posty: 45

Piwa: 51

Respekt: 45,3

karol170396, Hmm jak doda?em po przecinku 0.0 tak jak w innym temacie pisa?o nic nie da?o i przy robieniu AMX b??dy.

C:\Users\Marcin\Desktop\samp03dsvr_R2_win32\filterscripts\gor.pwn(137) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Marcin\Desktop\samp03dsvr_R2_win32\filterscripts\gor.pwn(137) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Marcin\Desktop\samp03dsvr_R2_win32\filterscripts\gor.pwn(137) : warning 202: number of arguments does not match definition

@EDIT

Zrobi?em tak:
Kod:


MoveObject(brama, -2299.50000000, -1563.59997559, 478.00000000, 6, 0.0, 0.0, 0.0); //pozycja otwartej bramy

MoveObject(brama, -2299.50000000, -1635.00000000, 478.00000000, 6, 0.0, 0.0, 0.0); //pozycja zamknietej bramy


I to samo.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-10, 14:30


karol170396







Wiek: 33
Na forum: 5643 dni
Posty: 580
Nick w MP: Journey

Piwa: 1520

Respekt: -126,9

Ostrzeżeń: 100%
"Cliff" napisał/a:

karol170396, Hmm jak doda?em po przecinku 0.0 tak jak w innym temacie pisa?o nic nie da?o i przy robieniu AMX b??dy.

C:\Users\Marcin\Desktop\samp03dsvr_R2_win32\filterscripts\gor.pwn(137) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Marcin\Desktop\samp03dsvr_R2_win32\filterscripts\gor.pwn(137) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Marcin\Desktop\samp03dsvr_R2_win32\filterscripts\gor.pwn(137) : warning 202: number of arguments does not match definition

@EDIT

Zrobi?em tak:
Kod:


MoveObject(brama, -2299.50000000, -1563.59997559, 478.00000000, 6, 0.0, 0.0, 0.0); //pozycja otwartej bramy

MoveObject(brama, -2299.50000000, -1635.00000000, 478.00000000, 6, 0.0, 0.0, 0.0); //pozycja zamknietej bramy


I to samo.


Include musisz zaktualizowa? i bez tych 0.0 etc.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/MoveObject

Podpis
"MłoteK" napisał/a:


Zając, idź kicać gdzie indziej, może w teletubisiach się miejsca zwolnią.
"zajacp1" napisał/a:

Wiele dzieci, które mi zazdroszczą, że mi się powodzi crashują mi serwer
Królik, Ty nigdy nie dorośniesz.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-11, 14:49


Cliff







Wiek: 28
Na forum: 6225 dni
Posty: 45

Piwa: 51

Respekt: 45,3

karol170396, A jak to niby zaktualizowa?? Pobra?em ze strony SAMPa ca?y folder 03d-R2 z serwerem i Pawno. I co teraz???


#EDIT
Ej no pom?? kto?.


#EDIT2
Poradzi?em sobie. Post Codera http://gtao.pl/64106.htm

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: brama :: przesuwa :: się :: inną :: stronę :: [pomóż!]
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Brama przesuwa się w inną stronę [POMÓŻ!] Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku