Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-07-22, 14:36


Patryk322







Wiek: 28
Na forum: 5262 dni
Posty: 37
Nick w MP: Cris Asai

Piwa: 448

Respekt: 28

Ostrzeżeń: 40%
Dlaczego, je?eli gracz atakuj?cy strzeli w ofiar? to banuje ofiar? a nie atakuj?cego

Kod:

if(weaponid>=1&&PlayerInfo[issuerid][pGodziny]<3)
{
dDodajHP(playerid,amount);
ClearAnimations(playerid);
format(ACString, sizeof(ACString),"~r~Ban~n~~w~Gracz: %s~n~Nadajacy: System~n~Weapon Cheat",NickCzat(issuerid));
KaryText(ACString);
dBan(issuerid,"Weapon Cheat");
format(String, sizeof(String),"Banicja od System dla %s (ip:%s)",NickCzat(issuerid),dIP[issuerid]);
ZawiadomAdmina(KOLOR_CZERWONY,String);
format(String, sizeof(String), "~r~Przeciwnik nie zrobi Ci krzywdy, poniewaz przez pierwsze 3 godziny nikt nie moze zrobic ci krzywdy.");
GameInfo(playerid,String,4000);
}


Za pomoc piwka :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-22, 18:47


Avast99







Wiek: 28
Na forum: 4647 dni
Posty: 135
Nick w MP: Avast99

Piwa: 352

Respekt: 126
Respekt: 126

Kod:

dBan(playerid,"Weapon Cheat");


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: coś :: nie :: tak :: onplayertakedamage
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Coś nie tak z OnPlayerTakeDamage Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku