Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-06-03, 19:56


adrian15







Wiek: 35
Na forum: 4753 dni
Posty: 3



Respekt: 50

Siemanko mam trzy pytanka mianowicie:
1. Jak wygra? map?? mam ju? zrobiony jaki? tam plik .map i jak mam zrobi? plik .amx?
bo ja to zrobi?em tak(ale nie dzia?a)
- skorzysta?em z tego programu (stronki) http://convertffs.com/
- to co si? pojawi?o(to jest tylko brama i jeden usuni?ty obiekt ;P ):
Kod:


<map edf:definitions="editor_main">
<removeWorldObject id="removeWorldObject (trailer6_01) (1)" radius="8.4500732421875" interior="0" model="3172" lodModel="3345" posX="400.11719" posY="2543.57031" posZ="15.48438" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject>
<object id="object (ClubGate01_LAx) (1)" interior="0" alpha="255" doublesided="false" model="3749" scale="1" dimension="0" posX="395.39999" posY="2547.5" posZ="21.4" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
<object id="object (airportgate) (1)" interior="0" alpha="255" doublesided="false" model="980" scale="1" dimension="0" posX="395.39999" posY="2547.5" posZ="18.3" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
</map>

- wklei?em to do notatnika i zapisa?em plik jako .amx
Tak wiem pewnie wszystko ?le, dlatego pytam si? jak zrobi? map? z .map na .amx by dzia?a?o?

2. Jak wygrywa? inne obiekty do istniej?cej ju? mapy?(przyda?by si? poradnik krok po kroku ;D, bo jestem zielony w tej dziedzinie)

3. Jak zrobi? automatycznie otwieraj?c? si? bram?? (te? przyda?by si? poradnik z ka?dym szczeg??em [ krok po kroku ; ) ])

My?l?, ?e du?o os?b umie to robi? wi?c prosz? o pomoc - z g?ry dzi?ki, za pomoc b?d? piwka :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-03, 20:40


akon823

Czekotubka :D






Wiek: 29
Na forum: 4815 dni
Posty: 399
Nick w MP: Remik14

Piwa: 152

Respekt: 76,8

Siemka
1. http://convertffs.com/ wejd? na t? stronke i wrzu? pliki kt?re robi?e? (Przypuszczam , ?e w MTA) i w Input dajesz MTA 1.0 Object
oraz MTA 1.0 Vehicle . W Output dajesz Incognito's Streamer Plugin
oraz SA-MP AddStaticVehicleEx - je?li masz am pojazdy i dajesz convert.
Nast?pnie otwierasz program Pawno (Jest ju? z plikami serwerowymi ) i na g?rze piszesz
Kod:

#include <a_samp>
#include <streamer>

Nast?pnie tworzysz linijk?
Kod:

public OnFilterScriptInit()
{

i pod klamr? wklejasz kod kt?ry Ci przekonwertowa?o na tej stronce ;]
Na koniec dajesz
Kod:

return 1;
}

Potem klikasz file>Save as> Szukasz folderu "Filterscript" w Swoim folderze z serwerem, nast?pnie klikasz zapisz i u g?ry na pasku w tym programie jest taki niebieski przycisk jakby play klikasz go i ju? ;]
KOd powinien wygl?da? tak
Kod:

#include <a_samp>
#include <streamer>



public OnFilterScriptInit()
{

CreateDynamicObject(978,-1531.5000000,-423.7999900,5.8000000,0.0000000,2.0000000,134.0000000); //object(sub_roadright) (1)
CreateDynamicObject(978,-1531.5000000,-423.7998000,5.8000000,0.0000000,2.0000000,133.9950000); //object(sub_roadright) (2)
return 1;
}


Nast?pnie otwierasz sw?j Serwer.cfg i w linijce Filterscripts do pisujesz nazw? na jak? zapisa?e? powy?szy plik .

2. Tak jak wy?ej napisa?em tylko zamiast robi? nowy plik szukasz w gamemodzie linijki OnGameModeInit i dopisujesz same obiekty np.
Kod:

CreateDynamicObject(978,-1531.5000000,-423.7998000,5.8000000,0.0000000,2.0000000,133.9950000); //object(sub_roadright) (2)

Tylko aby te kody zadzia?a?y musisz posiada? includa streamer.inc by incognito .

3. Wiem jak zrobi? otwieraj?c? si? na komend? i zamykaj?c? automatycznie .

Pozdrawiam
Mo?e kto? lepiej wyt?umaczy :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-04, 14:44


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5614 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
Mam pare uwag:
Mianowicie ze plik .amx nie robi sie w notatniku tylko w programie pawno i on konwertuje twoj kod na jezyk 'maszynowy'.

Jezeli chcesz zebys mial od razu kod np.'CreateObject...' to uzyj programu Map Editor by Zamahor cos w tym stylu.

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-04, 14:53


Seboo







Wiek: 30
Na forum: 5516 dni
Posty: 124
Nick w MP: Sebo

Piwa: 1228

Respekt: 102
Respekt: 102

Tej znawco wy?ej, jak ju? to plik ?r?d?owy kompiluj? si? na j?zyk maszynowy w tym przypadku z .pwn na .amx. Do Pana autora, http://codegenerators.pl/ tam masz generator bram.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-04, 19:00


pat5055







Wiek: 26
Na forum: 5805 dni
Posty: 24
Nick w MP: ---

Piwa: 841

Respekt: 59,6

"optimus" napisał/a:

Mam pare uwag:
Mianowicie ze plik .amx nie robi sie w notatniku tylko w programie pawno i on konwertuje twoj kod na jezyk 'maszynowy'.

Nie pr?buj zab?ysn?? na si?? - raz, ?e nie 'robi sie (...) w programie pawno" - bo s? setki edytor?w. Po za tym, mo?na tworzy? kod w notatniku, potem nawet przy u?yciu odpowiednich bibliotek do VS czy dev-c++ mo?na przekompilowa? do formatu AMX. :)

"Seboo" napisał/a:

Tej znawco wy?ej, jak ju? to plik ?r?d?owy kompiluj? si? na j?zyk maszynowy w tym przypadku z .pwn na .amx. Do Pana autora, http://codegenerators.pl/ tam masz generator bram.

Nie wydaje mi si?, aby serwer potrzebowa? j?zyka maszynowego. :P

Cytat:

2. Jak wygrywa? inne obiekty do istniej?cej ju? mapy?(przyda?by si? poradnik krok po kroku ;D, bo jestem zielony w tej dziedzinie)

3. Jak zrobi? automatycznie otwieraj?c? si? bram?? (te? przyda?by si? poradnik z ka?dym szczeg??em [ krok po kroku ; ) ])

Punkt pierwszy koledzy wy?ej wyt?umaczyli.
Co do punktu drugiego - dowolnym edytorem tekstu z do??czonym kompilatorem j?zyka pawn (np. pawno, inferno pawn editor) otwieramy kod ?r?d?owy danej "mapy" - plik w formacie PWN. Wyszukujemy ci?gu funkcji odpowiadaj?cych za to, co si? stanie po uruchomieniu skryptu (ctrl + f > public OnGameModeInit > enter), nast?pnie po pierwszej klamrze wklejamy kod w postaci CreateObjects.

Co do punktu trzeciego - zale?y to, w jaki spos?b chcesz to wykona?. Mo?e to by? po wej?ciu w pickup, na odleg?o??, czy te?... No, po prostu wyt?umacz o jaki konkretnie spos?b Tobie chodzi. :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: wygrywać :: mapy(obiekty)? :: jak :: zrobić :: automatyczną :: brame?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Jak wygrywać mapy(obiekty)? Jak zrobić automatyczną b Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku