Wysłany: 2013-10-23, 18:43
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4705 dni Posty: 563
Piwa : 223
Jak wykona? jak?? komend? np. radio ze admin wpisuje komend? radio all i wszystkim gra piosenka
Podpis
Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Wysłany: 2013-10-23, 20:04
optimus
PawnoMen
Wiek: 27 Na forum: 5614 dni Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL
Piwa : 159
Ja tak gotowego radia nie napisze, ale moge cb nakierowac na zrobienie czegos takiego.
Kod: for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)//to jest tzw.p?tla kt?ra odlicza do MAX_PLAYERS(np. do 100) za kazdym odliczeniem/dodaniem 1 wartosci do zmiennej "i" i wykonuje sie kod w klamrach{
SetPlayerHealth(i, 100.0);//przyladowy kod na dawanie wszystkim graczom zycie.
}
Petla sie wykona gdy bd == badz wieksza od ustalonej wartosci (w tym przyp. MAX_PLAYERS)
Wysłany: 2013-10-23, 20:32
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4705 dni Posty: 563
Piwa : 223
nie mi chodzi o toczy jest jaki? kod na to aby kto? wpisa? komend? i ka?dy widzia? skutki tego wpisania
Podpis
Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Wysłany: 2013-10-23, 20:39
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
awfesa , Co masz dok?adnie na my?li ? Wysy?a wiadomo?? do wszystkich, daje wszystkim ?ycie na 100 ?
Wysłany: 2013-10-23, 20:53
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4705 dni Posty: 563
Piwa : 223
chc? aby wszystkim pada? ?nieg
Podpis
Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Wysłany: 2013-10-24, 00:01
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
awfesa , Posiadasz ju? jaki? skrypt na ?nieg czy nie ?
Wysłany: 2013-10-24, 17:56
Haribo
Taki Żeluś
Wiek: 29 Na forum: 4680 dni Posty: 224
Nick w MP: Haribo
Piwa : 2818
Wysłany: 2013-10-24, 18:22
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4705 dni Posty: 563
Piwa : 223
tak mam sw?j skrypt i chce si? dowiedzie? jak to zrobi? a nie od razu gotowca
Podpis
Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Wysłany: 2013-10-24, 18:55
optimus
PawnoMen
Wiek: 27 Na forum: 5614 dni Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL
Piwa : 159
@awfesa wklej linijke tego kodu ktory odpowiqda za snieg, a pokaze ci jak t zrobic
Wysłany: 2013-10-24, 19:40
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4705 dni Posty: 563
Piwa : 223
Kod: stock CreateSnow(playerid)
{
if(snowOn{playerid}) return 0;
new Float:pPos[3];
GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) snowObject[playerid][i] = CreateDynamicObject(18864, pPos[0] + random(25), pPos[1] + random (25), pPos[2] - 5 + random(10), random(280), random(280), 0, -1, -1, playerid);
snowOn{playerid} = true;
updateTimer{playerid} = SetTimerEx("UpdateSnow", UPDATE_INTERVAL, true, "i", playerid);
return 1;
}
o to ci chodzi?
Podpis
Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Wysłany: 2013-10-24, 21:41
optimus
PawnoMen
Wiek: 27 Na forum: 5614 dni Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL
Piwa : 159
Tak o to.
Prosze: Kod:
stock CreateSnowForAll()
{
for(new y=0; y<MAX_PLAYERS; y++)
{
if(snowOn{y}) return 0;
new Float:pPos[3];
GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) snowObject[y][i] = CreateDynamicObject(18864, pPos[0] + random(25), pPos[1] + random (25), pPos[2] - 5 + random(10), random(280), random(280), 0, -1, -1, y);
snowOn{playerid} = true;
updateTimer{y} = SetTimerEx("UpdateSnow", UPDATE_INTERVAL, true, "i", y);
return 1;
}
}
Wysłany: 2013-10-24, 22:00
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4705 dni Posty: 563
Piwa : 223
C:\DOCUME~1\dom\MOJEDO~1\_P_RO_~1.3EW\FILTER~1\SKRYPT~1\snieg\SNIEG(~1.PWN(92) : warning 209: function "CreateSnowForAll" should return a value
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Warning.
Kod: stock CreateSnowForAll(playerid)
{
for(new y=0; y<MAX_PLAYERS; y++)
{
if(snowOn{playerid}) return 0;
new Float:pPos[3];
GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) snowObject[playerid][i] = CreateDynamicObject(18864, pPos[0] + random(25), pPos[1] + random (25), pPos[2] - 5 + random(10), random(280), random(280), 0, -1, -1, playerid);
snowOn{playerid} = true;
updateTimer{playerid} = SetTimerEx("UpdateSnow", UPDATE_INTERVAL, true, "i", playerid);
return 1;
}
} <----- to ta linijka
Podpis
Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Wysłany: 2013-10-24, 22:03
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Moim zdaniem w tym kodzie nie jest potrzebna p?tla:
Kod: CreateSnowForAll(playerid)
Tyle tylko, ?e ten kod tworzy dla ka?dego gracza z osobna ?nieg
Wysłany: 2013-10-25, 07:03
optimus
PawnoMen
Wiek: 27 Na forum: 5614 dni Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL
Piwa : 159
A tak przepraszam tam nie powinno byc playerid
Tagi: jak :: wykonać :: coś :: dla :: wszystkich
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: