Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-01-07, 12:29


Kurio







Wiek: 35
Na forum: 5512 dni
Posty: 122

Piwa: 17

Respekt: 76,3

Witam, mam pytanie czy istnieje mo?liwo?? usuni?cia timera (po uprzednim wywo?aniu go przez komend?) - przed ko?cem odliczania tego timera, chodzi mi o to, aby po usuni?ciu tego timera nie wywo?ywa?o si? to co ma si? wywo?a? po zako?czeniu tego timera... wiem ?e niejasno opisane wi?c troch? to rozpisz?:

wpisuj? cmd /timer
po 60 sekundach ma mi si? wy?wietli? na czacie napis:
"Min??o 60 sekund"
lecz je?eli kto? przed zako?czeniem tych 60 sekund wpisze cmd /koniec
to timer sko?czy odlicza? - i tu jest problem, bo gdy dam killtimer,
to po wpisaniu /koniec
nadal wy?wietli mi si? na czacie "Min??o 60 sekund" <- a ja chce, ?eby po wpisaniu cmd /koniec nic mi si? na czacie nie wy?wietla?o i ?eby timer sko?czy? swoje zadanie, tak aby po wpisaniu /koniec nie by?o od razu tekstu na czacie, ani po up?yni?ciu tych 60 sekund... ?eby tylko zabija?o mi timer bez jego wype?niania

mam nadziej?, ?e kto? zrozumie i jest to do wykonania ;(

Stawiam zimnego browarka :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-07, 13:55


krzyzan







Wiek: 30
Na forum: 5669 dni
Posty: 387

Piwa: 2132

Respekt: 135
Respekt: 135

Nie czaj? o co chodzi przecie? killtimer zatrzyma timer i nie dopu?ci do jego wykonania...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-07, 15:31


Kurio







Wiek: 35
Na forum: 5512 dni
Posty: 122

Piwa: 17

Respekt: 76,3

w?a?nie chodzi o to, ?e go nie zatrzymuje tylko jakby go od razu przewija?o do zako?czenia i si? wywo?uje ;/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-07, 18:30


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

poka komende ziomeczku

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-07, 22:45


Kurio







Wiek: 35
Na forum: 5512 dni
Posty: 122

Piwa: 17

Respekt: 76,3

No m?wi? np mam cmd:
/start
i po 60 sekundach timer powinien mi na czacie wypisa?:
"60 sekund min??o"

lecz gdy wpisz? /koniec - powinno zabi? mi ten timer, co nie?
no i po cz??ci si? tak dzieje, lecz po wpisaniu /koniec
wy?wietla mi
"60 sekund min??o" - tak jakby timer normalnie si? wype?ni?, po tych 60 sekundach ;/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-08, 00:14


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Z tego co pami?tam Kalcor ultra super programista SA-MP'a mia? problemy z timerami w najnowszych wersjach. Jakiej u?ywasz?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-08, 01:17


CodeR

Programista






Wiek: 31
Na forum: 6595 dni
Posty: 70

Piwa: 1461

Respekt: 54,5

Kolego, a poka? jak wywo?ujesz tego timerka i w jaki spos?b chcesz go zabija?. ;)

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-08, 10:02


Kurio







Wiek: 35
Na forum: 5512 dni
Posty: 122

Piwa: 17

Respekt: 76,3

u?ywam 0.3d

wywo?uj? tak:
SetTimerEx("odlicz", 60000, 0, "d", playerid);

a zabijam tak:
KillTimer(odlicz(playerid));


Ale co to ma do znaczenia, jak zwyk?y SetTimer i SetTimerEx powinny tak samo zosta? zabite... chyba ?e nie wiem czego? i timer z SetTimerEx po zabiciu si? wykonuje? sam nie wiem

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-08, 10:26


NET366

;7






Wiek: 29
Na forum: 5756 dni
Posty: 100
Nick w MP: NET366

Piwa: 1505

Respekt: 75

Kod:


new xXx[MAX_PLAYERS];
xXx[playerid] = SetTimerEx("odlicz", 60000, 0, "d", playerid);


Kod:


KillTimer(xXx[playerid]);


:P

Podpis
Koniec i tak nastąpi...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-08, 10:34


CodeR

Programista






Wiek: 31
Na forum: 6595 dni
Posty: 70

Piwa: 1461

Respekt: 54,5

A pr?bowa?e? mo?e za pomoc? zmiennych?

G?ra skryptu:
Kod:

new timerek;


P??niej
Kod:

timerek = SetTimerEx("odlicz", 60000, 0, "d", playerid);
KillTimer(timerek);


Hmm? :)

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: killtimer
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Killtimer Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku