xqz, nie martw si? o dialog ID bo to zmienione i tak na prawd? kod wygl?da tak samo. Ot?? wchodz? w GUI -> pojazd -> spawnuj i nic sie nie dzieje tak samo z innymi..
xqz, No to pisa?em, ?e ?le zrobi?em bo nie gdy pr?buje ca?? komend? na ZCMD zmieni? to zmieniam czyli /pojazd i tutaj masz w?a?nie dalej if(!strcmp(tmp,"kup",true)) i w tym problem o.O Kiedy? ju? to robi?em, ale nie pami?tam
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "U?YJ: /pojazd kup [Model]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "U?yj /pojazd pomoc aby zobaczy? modele pojazd?w i ich ceny.");
return 1;
}
if (PlayerToPoint(4.0,playerid,333.3357,-1337.9447,14.5078))
{
new car;
car = strval(tmp);
To pod car =strval(tmp)
Daje np spawn =strval(tmp)
Czy jak? Bo mnie si? to pomiesza?o o.O
blackelegy, to jest wiecej do roboty niz Tobie si? wydaje. To nie przenosi si? tego ot tak.
Mi si? nie chce tego przerabia? wi?c nie przerobie.
Nie ma tego tmp! To tmp si? tyczy?o p?ki by?o to uzywane w komendzie.
Teraz je?li jest to w dialogu to u?ywasz (dla wpisanego tekstu czyli. np. id pojazdu) strval(inputtext); a nie strval(tmp);
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach