Wysłany: 2013-03-06, 12:42
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Wysłany: 2013-03-06, 13:30
Michalec
Dokładnie.
Wiek: 30 Na forum: 6405 dni Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]
Piwa : 99
Kod: (vehicleid, &engine, &lights, &alarm, &doors, &bonnet, &boot, &objective)
pobierasz dane z id pojazdu. Dane, czyli -1/0/1.
-1 - je?li pojazd tego nie posiada
0 - je?li wy??czone/zamkni?te
1 - je?li otwarte/w??czone
Je?li chcesz w jakim? poje?dzie np. w??czy? ?wiat?a to robisz tak:
Kod: new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, 1, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
Oczywi?cie to przyk?ad z wiki zapo?yczony. Ja wola?bym zrobienie tego tak:
Kod: new pojazd[7];
GetVehicleParamsEx(vehicleid, pojazd[0],pojazd[1],pojazd[2],pojazd[3],pojazd[4],pojazd[5],pojazd[6]);
SetVehicleParamsEx(vehicleid, pojazd[0],1,pojazd[2],pojazd[3],pojazd[4],pojazd[5],pojazd[6]);
My?l?, ?e zrozumia?e? o co chodzi?
Pozdrawiam.
Wysłany: 2013-03-06, 13:44
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
A w tym Kod: warto?ci nie zmieniamy ?
Wysłany: 2013-03-06, 14:05
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5796 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Funkcj? GetVehicleParamsEx pobierasz parametry pojazdu, tak samo jak pobierasz ?ycie
Kod: new Float:hp; //zmienna wynosi 0.0
GetPlayerHealth(playerid, hp); //teraz zmienna wynosi tyle, ile gracz ma HP. Funkcja GetVehicleParamsEx dzia?a na takiej samej zasadzie - tworzysz now? zmienn? i dajesz do tej funkcji
Tagi: modernizacja
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: