Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-11-25, 17:47


Adwokado







Wiek: 29
Na forum: 4598 dni
Posty: 89



Respekt: 85,3

Jak usun?? pasek stanu z mapki? (Mapa PoP.)
Chyba do?? spora cz??? ludzi zna t? mapke, mo?e kto? wie w kt?rych linijkach nale?y usunac? w kt?rych miejscach jest itd...


Mapka jest na tym forum.
To jest ta mapka, tylko nie przerobiona.
Jak by? m?g? to podaj od kt?rej do kt?rej linijki usun??.
http://www.speedyshare.com/gQerd/Map

Ostatnio zmieniony przez Adwokado 2013-11-26, 20:44, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-25, 19:42


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Adwokado, Usuwasz stary pasek i wszystko co z nim zwi?zane a potem wklejasz nowy :-?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-26, 20:51


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3


Programowanie polega te? w pewnym stopniu na uczeniu si? samodzielno?ci, a jak kto? b?dzie robi? pewien kod za Ciebie to nigdy si? nie nauczysz. Znajd? funkcj?, w kt?rej od?wie?any jest licznik. Potem pousuwaj wszystkie textdrawy, kt?re s? od?wie?ane w tej funkcji :) Ca?a filozofia wystarczy troszeczk? pokombinowa?, metod? pr?b i b??d?w :>

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-26, 20:53


Maajk_El

PawnoMaster :)






Wiek: 29
Na forum: 4841 dni
Posty: 162
Nick w MP: "Maajk_El"

Piwa: 2365

Respekt: 92,1

Ostrzeżeń: 100%
Prosz? usu? reszt? z nim zwi?zan?:


100 Post LIKE <3333

Kod:


forward ShowPlayerPasek(playerid);
public ShowPlayerPasek(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Sprite0[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Sprite1[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, ZabojstwTD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, OnlineUsers);
TextDrawShowForPlayer(playerid, CzasGryTD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatyPingu[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, LevelTD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, ExpTD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TextDrawStaty);

return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-28, 16:09


Adwokado







Wiek: 29
Na forum: 4598 dni
Posty: 89



Respekt: 85,3

Gdzie ty to widzisz? Ja usunolem te linijki Od 11837 do 11906
Dalej nie wiem gdzie jeszcze jest ten pasek

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-28, 16:20


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Adwokado, CTRL + F, wklej fraz? 'ShowPlayerPasek' i wyszukaj. Naprawd? to taki trudne ? :|

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-29, 18:50


Adwokado







Wiek: 29
Na forum: 4598 dni
Posty: 89



Respekt: 85,3

Tak, usuno?em ju? niby wszystko zwi?zane z paskiem, jak klikam to ctrl i f To ju? pokazuje ?e nigdzie nie ma tego ShowPlayerPasek.
A ten pasek sobie nadal widnieje :o
NIe ogarniam, jak by mi kto? pom?g? znalezc gdzie on jeszcze jest?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-29, 18:52


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Adwokado, Poka? OnPlayerSpawn.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-29, 19:07


Adwokado







Wiek: 29
Na forum: 4598 dni
Posty: 89



Respekt: 85,3

Kod:


public OnPlayerSpawn(playerid)
{
FloatDeath[playerid] = false;

if(SianoMen[playerid])
{
KillTimer(SianoBronTimer[playerid]);
KillTimer(SianoBronOffTimer[playerid]);
}

if(Floater[playerid]){
SetPlayerInterior(playerid, inter);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,RspWorld);
SetPlayerHealth(playerid, healthrsp);
SetPlayerArmour(playerid, armourrsp);
GivePlayerWeapon(playerid, bron1, ammorsp);
GivePlayerWeapon(playerid, bron2, ammo2);
GivePlayerWeapon(playerid, bron3, ammo3);
GivePlayerWeapon(playerid, bron4, ammo4);
GivePlayerWeapon(playerid, bron5, ammo5);
GivePlayerWeapon(playerid, bron6, ammo6);
GivePlayerWeapon(playerid, bron7, ammo7);
GivePlayerWeapon(playerid, bron8, ammo8);
GivePlayerWeapon(playerid, bron9, ammo9);
GivePlayerWeapon(playerid, bron10, ammo10);
GivePlayerWeapon(playerid, bron11, ammo11);
GivePlayerWeapon(playerid, bron12, ammo12);
GivePlayerWeapon(playerid, bron13, ammo13);
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SetTimerEx("FloaterOff",5000,0,"i",playerid);
return 1;
}

if(SpecOff[playerid]){
SetPlayerVirtualWorld(playerid,SpecVW[playerid]);
SetPlayerInterior(playerid,SpecInt[playerid]);
SetPlayerPos(playerid,SpecPosX[playerid],SpecPosY[playerid],SpecPosZ[playerid]);
SpecVW[playerid] = 0;
SpecInt[playerid] = 0;
SpecOff[playerid] = false;
return 1;
}

Player[playerid][SpawnProtection] = 4;
SetPlayerHealth(playerid, 100000.0);

Player[playerid][AntySpawnKill] = ANTY_SPAWN_KILL_TIME;

SetPlayerFightingStyle(playerid, FIGHT_STYLE_KUNGFU);

TextDrawHideForPlayer(playerid,SkinIDTD[playerid]);

SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);

SpecOff[playerid] = false;
ZapisalSieEv[playerid] = 0;
PlayerTut[playerid] = false;
Wybieralka[playerid] = false;
KillBug[playerid] = false;
CanNitro[playerid] = false;

GivePlayerMoney(playerid, 15000);
Money[playerid] += 15000;

if(CTFTeam[playerid] > 0){
CTFSpawn(playerid);
return 1;
}

if(!FirstSpawn[playerid])
{
SetCameraBehindPlayer(playerid);

for(new x=0;x<HOUSES_LOOP;x++)
{
if(strlen(HouseInfo[x][hOwner]) >= 3)
{
RemovePlayerMapIcon(playerid, x);
SetPlayerMapIcon(playerid, x, HouseInfo[x][henter_x],HouseInfo[x][henter_y],HouseInfo[x][henter_z], 32,0);
}
else
{
RemovePlayerMapIcon(playerid, x);
SetPlayerMapIcon(playerid, x, HouseInfo[x][henter_x],HouseInfo[x][henter_y],HouseInfo[x][henter_z], 31,0);
}

if(HouseID[playerid] == x){
RemovePlayerMapIcon(playerid, x);
SetPlayerMapIcon(playerid, x, HouseInfo[x][henter_x],HouseInfo[x][henter_y],HouseInfo[x][henter_z], 35,0);
}
}

PlayerPlaySound(playerid, 1186, 0.0, 0.0, 0.0);
PlayerPlaySound(playerid,1149,0.0,0.0,0.0);

if(KodOn)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Kod);
TextDrawShowForAll(KodBox);
}

SetPlayerRandomSpawn(playerid);

PlayerSetColor(playerid);

TextDrawShowForPlayer(playerid, Czas);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite0[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite1[playerid]);

TextDrawShowForPlayer(playerid, HP[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Armour[playerid]);

TextDrawHideForPlayer(playerid,powitanie[2]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,powitanie[4]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,powitanie[3]);

TextDrawShowForPlayer(playerid,ReklamaTD);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Zapisy[0]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Zapisy[1]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Zapisy[2]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,LevelTD[playerid]);
UnPanorama(playerid);
TextDrawShowForPlayer(playerid, StatyPingu[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, ExpTD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, LevelTD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TDNick[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, ZabojstwTD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, OnlineUsers);
PlayerLabelOff(playerid);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TextDrawStaty);
TextDrawShowForPlayer(playerid, CzasGryTD[playerid]);
for(new x=0;x<10;x++)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,ZapisyBack[x]);
}

if(TimePlay[playerid]<5)


Do tego momentu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-29, 19:21


Maajk_El

PawnoMaster :)






Wiek: 29
Na forum: 4841 dni
Posty: 162
Nick w MP: "Maajk_El"

Piwa: 2365

Respekt: 92,1

Ostrzeżeń: 100%
To jest bodaj?e to:

Kod:


TextDrawShowForPlayer(playerid, StatyPingu[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, ExpTD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, LevelTD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TDNick[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, ZabojstwTD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, OnlineUsers);


Pousuwaj wszystko co pisze np: OnlineUsers i nast?pne, nast?pnie zobacz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-29, 20:11


Adwokado







Wiek: 29
Na forum: 4598 dni
Posty: 89



Respekt: 85,3

HAHAHAHAHAHAHHAHA X D

Skasowa?em to co m?wi?e?, teraz po usuniecu w pawno jest tak:
Kod:

}
}

PlayerPlaySound(playerid, 1186, 0.0, 0.0, 0.0);
PlayerPlaySound(playerid,1149,0.0,0.0,0.0);

if(KodOn)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Kod);
TextDrawShowForAll(KodBox);
}

SetPlayerRandomSpawn(playerid);

PlayerSetColor(playerid);

TextDrawShowForPlayer(playerid, Czas);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite0[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite1[playerid]);

TextDrawShowForPlayer(playerid, HP[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Armour[playerid]);

TextDrawHideForPlayer(playerid,powitanie[2]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,powitanie[4]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,powitanie[3]);

TextDrawShowForPlayer(playerid,ReklamaTD);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Zapisy[0]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Zapisy[1]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Zapisy[2]);

{

}


(czywiscie tylko ten fragment gdzie usuwalem dalem.)

A w grze wygl?da tak: X D


Og?lnie mo?e tak by?, tylko aby te paski na dole i u g?ry znik?y ;p

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-29, 20:24


Maajk_El

PawnoMaster :)






Wiek: 29
Na forum: 4841 dni
Posty: 162
Nick w MP: "Maajk_El"

Piwa: 2365

Respekt: 92,1

Ostrzeżeń: 100%
usu? to:

Kod:

TextDrawShowForAll(KodBox);


Jak nic nie da to usu? to:

Kod:


if(KodOn)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Kod);//Lub to i to ni?ej tylko
TextDrawShowForAll(KodBox);
}



Pomy?l troch? ty.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-29, 21:02


Adwokado







Wiek: 29
Na forum: 4598 dni
Posty: 89



Respekt: 85,3

Nie pomog?o ;/ nadal jest jak by?o, jakie? pomys?y?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-29, 21:47


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Adwokado, Zobacz tak:
Kod:

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
FloatDeath[playerid] = false;

if(SianoMen[playerid])
{
KillTimer(SianoBronTimer[playerid]);
KillTimer(SianoBronOffTimer[playerid]);
}

if(Floater[playerid]){
SetPlayerInterior(playerid, inter);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,RspWorld);
SetPlayerHealth(playerid, healthrsp);
SetPlayerArmour(playerid, armourrsp);
GivePlayerWeapon(playerid, bron1, ammorsp);
GivePlayerWeapon(playerid, bron2, ammo2);
GivePlayerWeapon(playerid, bron3, ammo3);
GivePlayerWeapon(playerid, bron4, ammo4);
GivePlayerWeapon(playerid, bron5, ammo5);
GivePlayerWeapon(playerid, bron6, ammo6);
GivePlayerWeapon(playerid, bron7, ammo7);
GivePlayerWeapon(playerid, bron8, ammo8);
GivePlayerWeapon(playerid, bron9, ammo9);
GivePlayerWeapon(playerid, bron10, ammo10);
GivePlayerWeapon(playerid, bron11, ammo11);
GivePlayerWeapon(playerid, bron12, ammo12);
GivePlayerWeapon(playerid, bron13, ammo13);
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SetTimerEx("FloaterOff",5000,0,"i",playerid);
return 1;
}

if(SpecOff[playerid]){
SetPlayerVirtualWorld(playerid,SpecVW[playerid]);
SetPlayerInterior(playerid,SpecInt[playerid]);
SetPlayerPos(playerid,SpecPosX[playerid],SpecPosY[playerid],SpecPosZ[playerid]);
SpecVW[playerid] = 0;
SpecInt[playerid] = 0;
SpecOff[playerid] = false;
return 1;
}

Player[playerid][SpawnProtection] = 4;
SetPlayerHealth(playerid, 100000.0);

Player[playerid][AntySpawnKill] = ANTY_SPAWN_KILL_TIME;

SetPlayerFightingStyle(playerid, FIGHT_STYLE_KUNGFU);

TextDrawHideForPlayer(playerid,SkinIDTD[playerid]);

SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);

SpecOff[playerid] = false;
ZapisalSieEv[playerid] = 0;
PlayerTut[playerid] = false;
Wybieralka[playerid] = false;
KillBug[playerid] = false;
CanNitro[playerid] = false;

GivePlayerMoney(playerid, 15000);
Money[playerid] += 15000;

if(CTFTeam[playerid] > 0){
CTFSpawn(playerid);
return 1;
}

if(!FirstSpawn[playerid])
{
SetCameraBehindPlayer(playerid);

for(new x=0;x<HOUSES_LOOP;x++)
{
if(strlen(HouseInfo[x][hOwner]) >= 3)
{
RemovePlayerMapIcon(playerid, x);
SetPlayerMapIcon(playerid, x, HouseInfo[x][henter_x],HouseInfo[x][henter_y],HouseInfo[x][henter_z], 32,0);
}
else
{
RemovePlayerMapIcon(playerid, x);
SetPlayerMapIcon(playerid, x, HouseInfo[x][henter_x],HouseInfo[x][henter_y],HouseInfo[x][henter_z], 31,0);
}

if(HouseID[playerid] == x){
RemovePlayerMapIcon(playerid, x);
SetPlayerMapIcon(playerid, x, HouseInfo[x][henter_x],HouseInfo[x][henter_y],HouseInfo[x][henter_z], 35,0);
}
}

PlayerPlaySound(playerid, 1186, 0.0, 0.0, 0.0);
PlayerPlaySound(playerid,1149,0.0,0.0,0.0);

if(KodOn)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Kod);
TextDrawShowForAll(KodBox);
}

SetPlayerRandomSpawn(playerid);

PlayerSetColor(playerid);

TextDrawShowForPlayer(playerid, Czas);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite0[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite1[playerid]);

TextDrawShowForPlayer(playerid, HP[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Armour[playerid]);

TextDrawHideForPlayer(playerid,powitanie[2]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,powitanie[4]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,powitanie[3]);

TextDrawShowForPlayer(playerid,ReklamaTD);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Zapisy[0]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Zapisy[1]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,Zapisy[2]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,LevelTD[playerid]);
UnPanorama(playerid);
PlayerLabelOff(playerid);
for(new x=0;x<10;x++)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,ZapisyBack[x]);
}

if(TimePlay[playerid]<5)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-30, 13:20


Adwokado







Wiek: 29
Na forum: 4598 dni
Posty: 89



Respekt: 85,3

Znik?y te czarne paski, ale pojawi? si? texdraw kt?rego nie chcia?em. Pr?bowa?em go usun??, ale zosta?a czarna plama, wiec w tym kodzie co dajesz musi gdzie? to by?, Jak to zrobi??

Screen: http://pics.tinypic.pl/i/00475/0d0r4dvwiua0.png





Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zmienic :: pasek :: stanu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku