Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-08-01, 15:18


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Cytat:

Na szybko wyt?umacz? jak dzia?a funkcja (oczywi?cie podstawy Lua trzeba zna?)

Bardzo logicznie to opisa?em, nie prawda? ;) ?

Co do twoich pyta?: je?eli wgrasz zas?b zawieraj?cy plik .lua z w/w funkcjami removeWorldModel to tak - obiekt?w na mapie nie b?dzie, ale tak jak m?wi?em - podstawy Lua trzeba zna?!

Zapraszam wi?c do odpowiedniego dzia?u.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-08-01, 15:19


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

1. Skrypt

http://www.speedyshare.com/yWG4x/plik.zip - znajdziesz tutaj pusty skrypt do LUA, wypakuj go i ca?y folder skopiuj do folder MTA / server / mods /deathmatch / resource > [gameplay] - tutaj wklej.
Otw?rz folder, znajduj? si? tam 3 pliki:

  • meta.xml
  • server.lua
  • client.lua


Otw?rz plik server.lua - wklej tam swoj? funkcj? na usuwanie obiekt?w, zapisz plik.

Cofnij si? do folderu server gdzie znajduje si? plik MTA Server, odtw?rz go. Po za?adowaniu si? skrypt?w i uruchomieniu serwera (b?dziesz mia? komunikat by wpisa? 'help' do uzyskania wszystkich komend) wpisz:

Kod:

start editor


A nast?pnie

Kod:

start plik

W miejscu plik wpisujesz nazw? skryptu, ja da?em plik poniewa? stworzy?em taki skrypt i go da?em na hosting ;)


Dobra, powinien nam si? pojawi? komunikat ?e skrypt "editor" oraz "plik" zosta?y w??czone.

Teraz ??czymy si? z naszym serwerem, w miejscu IP serwera wpisujemy:

Kod:

127.0.0.1:22003

i ??czymy si? z serwerem - gdy go w??czymy powinien by? w??czony Map Editor jednak nie ten, przy menu g??wnym tylko na naszym serwerze. Udajemy si? do miejsca gdzie mia?y by? usuni?te obiekty i sprawdzamy czy ich faktycznie nie ma.

Jednak, mo?liwe ?e obiekty b?d? poniewa? np. tworzymy sobie w jakim? skrypcie pojazd czy obiekt, a gdy w??czymy ME on znika - tak samo mo?e by? z obiektem i zn?w si? pojawi.


Jak co? - pisz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: removebuildingforplayer :: mta?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » [INNE] RemoveBuildingForPlayer w MTA? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku