|
Wysłany: 2014-10-20, 15:45
|
|
kazami
Pawner/PTG


Wiek: 27 Na forum: 4596 dni Posty: 405
Nick w MP: adi888
Piwa: 43
|
|
|
|
Witam jak dodac do auta koguty , kt?ry na wybrany przycisk by si? w??cza?y.
Za pomoc Piwo + pkt. respektu.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-10-20, 17:19
|
|
akon823
Czekotubka :D


Wiek: 29 Na forum: 4815 dni Posty: 399
Nick w MP: Remik14
Piwa: 152
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-10-20, 17:43
|
|
kazami
Pawner/PTG


Wiek: 27 Na forum: 4596 dni Posty: 405
Nick w MP: adi888
Piwa: 43
|
|
|
|
ale ja chc? si? nauczy? jak takie co? si? robi itp.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-10-20, 18:07
|
|
akon823
Czekotubka :D


Wiek: 29 Na forum: 4815 dni Posty: 399
Nick w MP: Remik14
Piwa: 152
|
|
|
|
No to spoko , mi tam lepiej jest si? uczy? patrz?c na inny kod i sprawdzaj?c funkcje jak dzia?aj? no ale spoko .
To wszystko zale?y na czym by to mia?o polega? . ?e np koguty "nasadzasz" na pojazd po komendzie czy chcesz aby one ju? by?y po wej?ciu na serwer po prostu podczepiasz obiekt na dany pojazd .Koordy oraz funkcje masz w powy?szym skrypcie.
Spr?buj zrobi? sam a my poprawimy jak b?dzie ?le, takie liczenie na gotowca nie jest za fajne bo raczej si? nic nie nauczysz. Lepiej zrobi? co? samemu aby?my poprawili ni? czeka? na gotowy kod
Takie moje zdanie.
Pozdrawiam
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-10-20, 19:41
|
|
kazami
Pawner/PTG


Wiek: 27 Na forum: 4596 dni Posty: 405
Nick w MP: adi888
Piwa: 43
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-10-20, 23:25
|
|
Avast99


Wiek: 28 Na forum: 4647 dni Posty: 135
Nick w MP: Avast99
Piwa: 352
|
|
|
|
19419 - ?wi?c?cy policyjny kogut, o taki chodzi?
Co do tych kogut?w.. Od ToxiC-a zapewne s? tylko w 2-3 pojazdach odpowiednio dopasowane.
Polecam program iVO - r?cznie mo?esz dopasowywa? obiekt kogutu do ka?dego mo?liwego samochodu.
Sam podj??em si? kiedy? tego zadania - 2h roboty, koguty taxi+poli, tak?e powodzenia
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-10-21, 14:54
|
|
kazami
Pawner/PTG


Wiek: 27 Na forum: 4596 dni Posty: 405
Nick w MP: adi888
Piwa: 43
|
|
|
|
Avast99, jak gra?em na serwerze to mieli w autach frakcyjnych pomaranczowe koguty, i by?o je wida? w dzie?.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-10-21, 15:01
|
|
Iggy
#admin


Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa: 1716
|
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
|
|
kazami, pewnie by? to obiekty co? jak w kierunkowskazach, dzia?a?o to pewnie na tej zasadzie, ?e przy u?yciu timera obiekt ?wiate?ka/koguta pojawia? si? i znika?, co wygl?da?o jakby miga?.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-10-23, 08:45
|
|
kazami
Pawner/PTG


Wiek: 27 Na forum: 4596 dni Posty: 405
Nick w MP: adi888
Piwa: 43
|
|
|
|
Iggy, a to nie zlaguje serwera ?
|
|
|
|
|
|
| Tagi: koguty :: auta |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|