Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-10-20, 15:45


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
Witam jak dodac do auta koguty , kt?ry na wybrany przycisk by si? w??cza?y.

Za pomoc Piwo + pkt. respektu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-20, 17:19


akon823

Czekotubka :D






Wiek: 29
Na forum: 4815 dni
Posty: 399
Nick w MP: Remik14

Piwa: 152

Respekt: 76,8

Masz tu od Toxic'a http://www.gtao.pl/dm-i-gf-koguty-vt68221.htm

Zamie? tylko pod sw?j gamemode :)

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-20, 17:43


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
ale ja chc? si? nauczy? jak takie co? si? robi itp.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-20, 18:07


akon823

Czekotubka :D






Wiek: 29
Na forum: 4815 dni
Posty: 399
Nick w MP: Remik14

Piwa: 152

Respekt: 76,8

No to spoko , mi tam lepiej jest si? uczy? patrz?c na inny kod i sprawdzaj?c funkcje jak dzia?aj? no ale spoko .

To wszystko zale?y na czym by to mia?o polega? . ?e np koguty "nasadzasz" na pojazd po komendzie czy chcesz aby one ju? by?y po wej?ciu na serwer po prostu podczepiasz obiekt na dany pojazd .Koordy oraz funkcje masz w powy?szym skrypcie.
Spr?buj zrobi? sam a my poprawimy jak b?dzie ?le, takie liczenie na gotowca nie jest za fajne bo raczej si? nic nie nauczysz. Lepiej zrobi? co? samemu aby?my poprawili ni? czeka? na gotowy kod :)
Takie moje zdanie.
Pozdrawiam

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-20, 19:41


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
Bior? obiekty ?wietlne z t?d ale szukam takich co b?d? mryga? http://www.k-dst.de/kateg...er=SA:MP%200.3c

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-20, 23:25


Avast99







Wiek: 28
Na forum: 4647 dni
Posty: 135
Nick w MP: Avast99

Piwa: 352

Respekt: 126
Respekt: 126

19419 - ?wi?c?cy policyjny kogut, o taki chodzi?
Co do tych kogut?w.. Od ToxiC-a zapewne s? tylko w 2-3 pojazdach odpowiednio dopasowane.
Polecam program iVO - r?cznie mo?esz dopasowywa? obiekt kogutu do ka?dego mo?liwego samochodu.
Sam podj??em si? kiedy? tego zadania - 2h roboty, koguty taxi+poli, tak?e powodzenia ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-21, 14:54


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
Avast99, jak gra?em na serwerze to mieli w autach frakcyjnych pomaranczowe koguty, i by?o je wida? w dzie?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-21, 15:01


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
kazami, pewnie by? to obiekty co? jak w kierunkowskazach, dzia?a?o to pewnie na tej zasadzie, ?e przy u?yciu timera obiekt ?wiate?ka/koguta pojawia? si? i znika?, co wygl?da?o jakby miga?. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-23, 08:45


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
Iggy, a to nie zlaguje serwera ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: koguty :: auta
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku