Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-11-21, 16:32


Nors

Wszystko wiem.






Wiek: 30
Na forum: 4601 dni
Posty: 223
Nick w MP: Nors

Piwa: 10

Respekt: 50

Witam. mogli by?cie pom?c mi ogarn?? SetObjectMaterialText? Chcia? bym mie? na objekcie napis "San News SA"

Objekt na kt?rym chce mie? napis.
Kod:

CreateDynamicObject(8947,2475.3000500,1026.0999800,46.9000000,0.0000000,90.0000000,270.0000000);


Prosze o pomoc.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-21, 17:29


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Nors, Kod powinien wygl?da? tak, ale nie jestem pewien czy napis b?dzie idealnie na obiekcie ;]
Kod:

new obiekt = CreateDynamicObject(8947,2475.3000500,1026.0999800,46.9000000,0.0000000,90.0000000,270.0000000);
SetObjectMaterialText(obiekt, "TU DAJESZ NAPIS", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128,"Arial", 28, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);

OBJA?NIENIE:

objectid Id obiektu, do kt?rego chcemy przypia? tekst.
text Tekst jaki b?dzie pokazywany na obiekcie.
materialindex Index obiektu do zast?pienia tekstem.
materialsize Powierzchnia napisu.
fontface Czacionka napisu
fontsize Wielko?? czcionki.
bold Pogrubiony tekst. 0-tak, 1-nie.
fontcolor Kolor tekstu w formacie ARGB.
backcolor Kolor t?a w formacie ARGB .
textalignment Wyr?wnanie tekstu (domy?lnie po lewej).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-21, 17:41


Nors

Wszystko wiem.






Wiek: 30
Na forum: 4601 dni
Posty: 223
Nick w MP: Nors

Piwa: 10

Respekt: 50

"Sillence" napisał/a:

Nors, Kod powinien wygl?da? tak, ale nie jestem pewien czy napis b?dzie idealnie na obiekcie ;]
Kod:

new obiekt = CreateDynamicObject(8947,2475.3000500,1026.0999800,46.9000000,0.0000000,90.0000000,270.0000000);
SetObjectMaterialText(obiekt, "TU DAJESZ NAPIS", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128,"Arial", 28, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);

OBJA?NIENIE:

objectid Id obiektu, do kt?rego chcemy przypia? tekst.
text Tekst jaki b?dzie pokazywany na obiekcie.
materialindex Index obiektu do zast?pienia tekstem.
materialsize Powierzchnia napisu.
fontface Czacionka napisu
fontsize Wielko?? czcionki.
bold Pogrubiony tekst. 0-tak, 1-nie.
fontcolor Kolor tekstu w formacie ARGB.
backcolor Kolor t?a w formacie ARGB .
textalignment Wyr?wnanie tekstu (domy?lnie po lewej).


A moge to da? np do onplayerconnect? czy do czego najlepjej?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-21, 17:52


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Nors, Mo?esz to umie?ci? np w OnGameModeInit ;]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-21, 17:58


Nors

Wszystko wiem.






Wiek: 30
Na forum: 4601 dni
Posty: 223
Nick w MP: Nors

Piwa: 10

Respekt: 50

"Sillence" napisał/a:

Nors, Mo?esz to umie?ci? np w OnGameModeInit ;]


Nie dzia?a. Jest sam objekt bez napisu

Kod:

new obiekt = CreateDynamicObject(8947,2475.3000500,1026.0999800,46.9000000,0.0000000,90.0000000,270.0000000);
SetObjectMaterialText(obiekt, G??wne biuro SanNews SA, 1, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128,Arial, 28, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ważne. :: setobjectmaterialtext
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] ważne. SetObjectMaterialText Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku