Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-12-24, 19:20


xyzzz^

A nic






Wiek: 18
Na forum: 1993 dni
Posty: 319
Nick w MP: Aspyk21

Piwa: 308

Respekt: 81

Ostrzeżeń: 100%
Cze??,
I? zacze?em tworzy? logowanie napotka?em problem z isMouseIn i interpolateBetween.

Mianowicie, u?yje na przyk?ad

tick getTickCount()

function drawStart()
local interpolation interpolateBetween(-400,0,0,0,0,0,(getTickCount()-tick)/3000,'OutQuad')

 dxDrawImage(interpolation ywhphoto)
end

function images()
if isMouseIn(xywhthen
 dxDrawImage(ywhphoto)
end
end


^^ przyk?ad

i problem z tym, ?e nawet animacja nie dochodzi a funkcja isMouseIn pokazuje zdj?cie wyrenderowane czyli:

Logowanie pojawia si?,
animacja przycisku leci, a isMouseIn ju? pokazuje inny przycisk
wi?c chodzi mi o to, ?e funkcja isMouseIn dzia?a?a jak funkcja drawStart dojdzie do ko?ca ( animacja dojdzie na swoj? pozycje, i wtedy dopiero isMouseIn b?dzie dzia?a?

Podpis

Znajdź mnie na:
Steamie
GitHubie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-25, 21:15


EnoNeK







Wiek: 21
Na forum: 3287 dni
Posty: 39
Nick w MP: EnoNeK

Piwa: 54

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

Mo?na to rozwi?za? oto tym sposobem
tick getTickCount()

local posx = -400

function drawStart()
local interpolation interpolateBetween(posx,0,0,0,0,0,(getTickCount()-tick)/3000,'OutQuad')

 dxDrawImage(interpolation ywhphoto)
end

function images()
if isMouseIn(xywh) and posx == 0 then
 dxDrawImage(ywhphoto)
end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-25, 23:12


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4326 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

to zr?b ?e nadaje np animation = true i sprawdzanie, je?li animation == false then i wtedy dziala isMouseIn.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-26, 10:50


xyzzz^

A nic






Wiek: 18
Na forum: 1993 dni
Posty: 319
Nick w MP: Aspyk21

Piwa: 308

Respekt: 81

Ostrzeżeń: 100%
"satan_" napisał/a:

to zr?b ?e nadaje np animation = true i sprawdzanie, je?li animation == false then i wtedy dziala isMouseIn.

pokaza?by? to na przyk?adzie kilkulinijkowego kodu?

Podpis

Znajdź mnie na:
Steamie
GitHubie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-26, 10:53


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4326 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5


tick getTickCount()

function drawStart()
    animation true
    local interpolation interpolateBetween(-400,0,0,0,0,0,(getTickCount()-tick)/3000,'OutQuad')

    dxDrawImage(interpolation ywhphoto)
    setTimer(function()
        animation false
    end30001)
end

function images()
    if animation then return end
if isMouseIn(xywhthen
 dxDrawImage(ywhphoto)
end
end

Masz przyk?ad, tylko ustaw sobie czas timer'a

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-26, 16:08


EnoNeK







Wiek: 21
Na forum: 3287 dni
Posty: 39
Nick w MP: EnoNeK

Piwa: 54

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

"satan_" napisał/a:


tick getTickCount()

function drawStart()
    animation true
    local interpolation interpolateBetween(-400,0,0,0,0,0,(getTickCount()-tick)/3000,'OutQuad')

    dxDrawImage(interpolation ywhphoto)
    setTimer(function()
        animation false
    end30001)
end

function images()
    if animation then return end
if isMouseIn(xywhthen
 dxDrawImage(ywhphoto)
end
end

Masz przyk?ad, tylko ustaw sobie czas timer'a


Po co kombinowa? w dodatku i tak by to nie dzia?a?o jakby mia? funkcje drawStart w onClientRender

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-26, 16:41


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4326 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

"EnoXo132" napisał/a:

"satan_" napisał/a:


tick getTickCount()

function drawStart()
    animation true
    local interpolation interpolateBetween(-400,0,0,0,0,0,(getTickCount()-tick)/3000,'OutQuad')

    dxDrawImage(interpolation ywhphoto)
    setTimer(function()
        animation false
    end30001)
end

function images()
    if animation then return end
if isMouseIn(xywhthen
 dxDrawImage(ywhphoto)
end
end

Masz przyk?ad, tylko ustaw sobie czas timer'a


Po co kombinowa? w dodatku i tak by to nie dzia?a?o jakby mia? funkcje drawStart w onClientRender


Nie wypowiadaj si? jak nie podo?asz postowi, po co?


local sxsy  guiGetScreenSize()
local tick getTickCount()

isMouseIn = function(psxpsypssxpssyabxaby)

    if not isCursorShowing() then return end

    cxcy getCursorPosition()
    cxcy cx sxcy sy

    if cx >= psx and cx <= psx pssx and cy >= psy and cy <= psy pssy then
        return truecxcy
    else
        return false
    end

end

function drawStart()
        local interpolation interpolateBetween(-400,0,0,0,0,0,(getTickCount()-tick)/3000,'OutQuad')
        dxDrawRectangle(554189 interpolation27580tocolor(255255255255), false)
    setTimer(function()
        animation false
    end30001)
    if not animation then
        if isMouseIn(55418927580then
            dxDrawRectangle(554189 interpolation27580tocolor(000255), false)
        end
    end
end

function start()
    addEventHandler('onClientRender'rootdrawStart)
    animation true
    tick getTickCount()
end
addEventHandler('onClientResourceStart'resourceRootstart)

Prosty przyk?ad zrobi?em z dxDrawRectangle, dop?ki animacja nie doleci, nie pojawi si?, gdy doleci - dopiero wtedy dzia?a if isMouseIn.
Je?li chcesz na przyk?ad by wykonywa?o to gdy wejdziesz w marker, to przy wchodzeniu dajesz
    addEventHandler('onClientRender'rootdrawStart)
    animation true
    tick getTickCount()

Mo?na to zrobi? du?o lepiej, zastosowa? warunek ale tylko nakierowa?em.

Podpis

Support Team: 04.10.2020 - 01.09.2020
Test Moderator: 03.05.2021 - 01.09.2021
Moderator: 01.09.2021 - 23.10.2021

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ismousein :: interpolacja
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » isMouseIn, Interpolacja Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku