Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-12-09, 17:03


Basil.







Wiek: 24
Na forum: 3724 dni
Posty: 80
Nick w MP: njefjem



Respekt: 60

Ostrzeżeń: 100%
Cze??, mam spraw?.
Posiadam skrypt na suszark?, kt?ry lekko przerobi?em. Teraz chcia?bym zrobi? co? takiego, ?e gdy najad? na samoch?d b?d? gracza, to na ekranie wy?wietla mi si? obrazek, pomo?ecie? :D
Kod po stronie clienta:
Kod:



local w,h = guiGetScreenSize()

local vehicle={}
vehicle.id=nil
vehicle.speed=nil
vehicle.driver=nil

local option={}
value=nil
element=nil
option.selected=0
option.actived=false

option["vehicle"]={
"Akcja: Napraw pojazd",
"Akcja: Przenie? pojazd",
"Akcja: Przenie? do przechowywalni",
"Akcja: Zaci?gnij/Spu?? r?czny",
"Akcja: Zniszcz pojazd",
}

option["player"]={
"Akcja: Przenie? do siebie",
"Akcja: Brak Akcji",
"Akcja: Przenie? do niego",
}

function isPedAiming ( thePedToCheck )
if isElement(thePedToCheck) then
if getElementType(thePedToCheck) == "player" or getElementType(thePedToCheck) == "ped" then
if getPedTask(thePedToCheck, "secondary", 0) == "TASK_SIMPLE_USE_GUN" then
return true
end
end
end
return false
end

function isRendering()
if option.actived == true then
if not element then return end
local vx,vy,vz=getElementVelocity(element)
local wlasciciel=getElementData(element, "car_owner") or "Publiczny"
mathSpeed=(vx^2+vy^2+vz^2)^0.5*1.8*100
if mathSpeed < 0 then return end
if value == "vehicle" then
local driver=getElementData(element,"vehicle:driver") or "brak"
local id=getElementData(element,"car_id") or "brak"
dxDrawText(string.format("%.02f", mathSpeed).." km/h", (296/1280)*w, (0/720)*h, (2865/2280)*w, (900/720)*h, tocolor(255, 255, 255, 255), (2.00/1280)*w, (2.00/720)*h, "default-bold", "center", "center", false)
dxDrawText("ID pojazdu: "..id..".", (297/1280)*w, (0/720)*h, (1595/1280)*w, (950/720)*h, tocolor(255, 255, 255, 255), (1.00/1280)*w, (1.00/720)*h, "default-bold", "center", "center", false)
dxDrawText("W?a?ciciel: "..wlasciciel.."", (100/1280)*w, (0/720)*h, (1740/1250)*w, (980/720)*h, tocolor(255, 255, 255, 255), (1.00/1280)*w, (1.00/700)*h, "default-bold", "center", "center", false)
dxDrawText(option[value][option.selected] or "Akcja: brak", (688/1280)*w, (0/720)*h, (1180/1280)*w, (1010/720)*h, tocolor(217, 0, 0, 255), (1.00/1280)*w, (1.00/720)*h, "default-bold", "center", "center", false)
end
if value == "player" then
dxDrawText(getPlayerName(element)..".", (486/1280)*w, (0/720)*h, (2580/2280)*w, (950/720)*h, tocolor(255, 255, 255, 255), (1.00/1280)*w, (1.00/720)*h, "default-bold", "center", "center", false)
dxDrawText(option[value][option.selected] or "Akcja: brak", (1288/2280)*w, (0/720)*h, (2150/2280)*w, (1040/720)*h, tocolor(217, 0, 0, 255), (1.00/1280)*w, (1.00/720)*h, "default-bold", "center", "center", false)
end
end
end

function blockShoot()
if getPedWeapon(localPlayer) == 22 then
toggleControl("fire", false)
toggleControl("aim_weapon", true)
toggleControl("action", false)
else
toggleControl("fire", false)
end
end
addEventHandler("onClientRender", root, blockShoot)

addEventHandler("onClientPlayerTarget",root,
function(el)
if isPedAiming(localPlayer) and el and getPedWeapon(localPlayer) == 22 then
if not option.actived then
if getElementType(el) == "vehicle" then
value="vehicle"
element=el
option.actived=true
elseif getElementType(el) == "player" then
value="player"
element=el
option.actived=true
else return end
bindKey("mouse1", "down", onElementClicked)
bindKey("mouse_wheel_down", "down", onElementMoveDown)
bindKey("mouse_wheel_up", "down", onElementMoveUp)
addEventHandler("onClientHUDRender", root, isRendering)
end
else
if option.actived then
vehicle.el=nil
option.actived=false
unbindKey("mouse1", "down", onElementClicked)
unbindKey("mouse_wheel_down", "down", onElementMoveDown)
unbindKey("mouse_wheel_up", "down", onElementMoveUp)
removeEventHandler("onClientHUDRender", root, isRendering)
end
end
end)

function onElementMoveUp() if option.selected > 5 then option.selected=1 else option.selected=option.selected+1 end end
function onElementMoveDown() if option.selected < 1 then option.selected=5 else option.selected=option.selected-1 end end
function onElementClicked() if option.selected > 0 then triggerServerEvent("onDryerAction", localPlayer, value, option.selected, element) end end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-09, 17:09


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
Dodajesz to do kodu, a dok?adniej pod dxDrawText.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawImage


Podpis
San Fierro Stories Roleplay
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-09, 17:17


Basil.







Wiek: 24
Na forum: 3724 dni
Posty: 80
Nick w MP: njefjem



Respekt: 60

Ostrzeżeń: 100%
"zabijaka2000" napisał/a:

Dodajesz to do kodu, a dok?adniej pod dxDrawText.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawImage


M?g?by? skopiowa? ten m?j cytat na g?rze i ju? to uzupe?ni?? Albo przynajmniej podaj jak dok?adnie ma wygl?da? komenda, prosz?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-09, 22:33


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
Podaj x i y gdzie ma si? znajdowa? ten obrazek.

Podpis
San Fierro Stories Roleplay
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: dodać :: obrazek?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak dodać tu obrazek? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku