Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-04, 14:57


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Witam...

od kilku dni m?cz? si? nad robieniem numerowanych woz?w stra?ackich lub radiowoz?w. Od czego si? zacz?? robi? oznaczenia gdy mam ju? tabel? z pojazdami i blokad? wej?cia po stronie servera itp?
Za pomoc respekt i piwooooo!
Bardzo mi na tym zale?y. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:07


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Shader_examples shadery + renderowanie na samochodzie numerka :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:08


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Hazmudex, nazw? tekstury mam i co dalej mam robi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:08


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Kalizman, poka? kod kt?ry na razie zmajstrowa?e? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:11


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Hazmudex, no bo jak zrobi? co? takiego po stronie servera to error jest:

shader dxCreateShader("shader.fx")
nr1 dxCreateTexture("1.png")

i w?a?nie nie wiem wy?ej kod dzia?a po stronie client, to nie wiem przez element dat? ten kod + podmienienie tekstury wziasc?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:12


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Kalizman, to jest kod po stronie clienta nie mo?na go u?y? po stronie serwer/ shadery si? u?ywa po stronie clienta :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:13


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Hazmudex, no to co? takiego chyba b?dzie git + dodam element dat? i element dat? uzyj? w tabeli od pojazd?w, b?dzie git?

shader dxCreateShader("shader.fx")
nr1 dxCreateTexture("1.png")
engineRemoveShaderFromWorldTexture(shader"vehiclepoldecals128"nr1)
setElementData(shader"radiolka:1"true) ((???))


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:16


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Kalizman, mo?esz zrobi? elementdate typu numer i da? w argumencie daty numer :)
i do tego
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

EngineRemoveShaderFromWorldTexture
3argument jest tu z?y :) a potem dajesz
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

EngineApplyShaderToWorldTexture


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:20


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Hazmudex, a pierwszy argument/zmienna tego:

setElementData(shader"police:01"true)

czyli "shader" b?dzie dobra czy inna b?dzie? :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:21


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Kalizman, ustawi element date ale po co? Do czego ci to potrzebne? Pomy?l. Zr?b tabele tworzenia aut i daj im shader :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:24


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Hazmudex, no dobra mam tabel? takow?:

local pojazd_1 = {
    {5961084.101753.8911.060.30.00.0},
}
for i,v in ipairs(pojazd_1) do
    local pojazd createVehicle(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
end

no i co dalej usun??em t? element dat? z kodu shader?w i co?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:26


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Kalizman, daj samochodowi elementdate radiolke i daj argument i
I po stronie clienta wczytuj wszystkie pojazdy i jak ma ta elementdate to ustawia shader z numerem z elementdaty :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:29


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Hazmudex, mo?esz da? przyk?ad jaki? (z tymi pojazdami i tym najnowszym kodem shaderow up)?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:32


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Server
local pojazd_1 = {
    {5961084.101753.8911.060.30.00.0},
}
for i,v in ipairs(pojazd_1) do
    local pojazd createVehicle(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
    setElementData(pojazd"radiolka"tonumber(i))
end
    


Client
for kv in pairs(getElementsByType("vehicle")) do
    if getElementData(v"radiolka"then
        --daj shader

    end
end



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-04, 15:38


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Hazmudex, tam gdzie napisa?e? daj shader umie?ci? to?

engineApplyShaderFromWorldTexture(shader"vehiclepoldecals128"nr1)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: numerowane :: pojazdy :: shader :: jak :: zrobić
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku