Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-01-18, 19:16


Panasonic_PL_







Wiek: 25
Na forum: 2026 dni
Posty: 16
Nick w MP: Tolek



Respekt: 50

Cze??, Mam Pytanko wie kto? mo?e jak podpi?? Taki Hud pod Avatary

link do Hud: https://gtao.pl/<font-colorcccc99>skrypt<-font>-hud-vt134901.htm

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-18, 19:21


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Najszybszy spos?b:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fetchRemote


Za jej pomoc? pobierasz zdj?cie z internetu (linku do zdj?cia) [funkcja po stronie serwera] i zapisujesz te dane pod element dat? (albo przesy?asz w evencie do klienta co jest bardziej optymalne) i na tych danych z serwera tworzysz obraz w funkcji

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateTexture


Wtedy t? tekstur? wykorzystujesz w funkcji

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawImage

dok?adnie w linii 28 w pliku hud_c.lua


?eby nie pobiera? za ka?dym razem danych z serwera, mo?esz zapisa? plik na komputerze klienta

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileCreate

i zapisa? w nich dane obrazu

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileWrite


Oczywi?cie plik zamykasz i potem przy otwieraniu u?ywasz

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileOpen


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileGetSize


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileRead


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-18, 20:26


Panasonic_PL_







Wiek: 25
Na forum: 2026 dni
Posty: 16
Nick w MP: Tolek



Respekt: 50

"Wilq" napisał/a:

Najszybszy spos?b:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fetchRemote


Za jej pomoc? pobierasz zdj?cie z internetu (linku do zdj?cia) [funkcja po stronie serwera] i zapisujesz te dane pod element dat? (albo przesy?asz w evencie do klienta co jest bardziej optymalne) i na tych danych z serwera tworzysz obraz w funkcji

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateTexture


Wtedy t? tekstur? wykorzystujesz w funkcji

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawImage

dok?adnie w linii 28 w pliku hud_c.lua


?eby nie pobiera? za ka?dym razem danych z serwera, mo?esz zapisa? plik na komputerze klienta

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileCreate

i zapisa? w nich dane obrazu

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileWrite


Oczywi?cie plik zamykasz i potem przy otwieraniu u?ywasz

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileOpen


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileGetSize


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileRead


Dzi?ki Wielkie za Pomoc! Wiesz mo?e jak da? Nick Gracza Aby si? wy?wietla??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-18, 20:40


TheSebaPL

Mod-team






Wiek: 21
Na forum: 3098 dni
Posty: 964

Piwa: 3102

Respekt: 640,5
Respekt: 640,5Respekt: 640,5

Panasonic_PL_


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawText



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getPlayerName




No i jeszcze mo?esz u?y?


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

removeHex


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: podpiąć :: avatar :: pod :: hud
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak podpiąć Avatar pod hud Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku