Wysłany: 2021-02-22, 00:08
AmLotte.
Wiek: 21 Na forum: 2184 dni Posty: 134
Nick w MP: AmLotte
Piwa : 443
Tak jak w temacie, zale?y mi na stronie servera.
Wysłany: 2021-02-22, 01:42
PatryKK.
Emeryt LUA
Wiek: 26 Na forum: 3061 dni Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.
Piwa : 2322
Mo?esz tylko clientem i trigger do serwera
Wysłany: 2021-02-22, 13:23
AmLotte.
Wiek: 21 Na forum: 2184 dni Posty: 134
Nick w MP: AmLotte
Piwa : 443
"PatryKK." napisał/a :Mo?esz tylko clientem i trigger do serwera
Dzi?ki za do?? szybk? odpowied? natomiast senk tkwi w tym i? nie wiem jak przenie?? zmienn? auta w kt?re uderzy?em aby np. zmieni? mu kolor
tu jest skrawek kodu z kt?ry wczoraj przygotowa?em.
Kod: addEventHandler("onClientVehicleCollision", root, function(collider, damageImpulseMag)
if ( source == getPedOccupiedVehicle(localPlayer) ) then
local fDamageMultiplier = getVehicleHandling(source).collisionDamageMultiplier
if damageImpulseMag* fDamageMultiplier * 0.01 >= 0.3 then
if getElementType(collider) ~= ("vehicle" or nil) then
else
triggerServerEvent(collider, localPlayer, "nadaj:bombe:komus")
end
end
end
end)
Wysłany: 2021-02-23, 10:31
MrVip615
witam
Wiek: 22 Na forum: 4307 dni Posty: 167
Nick w MP: ramzes
Piwa : 207
"AmLotte." napisał/a : "PatryKK." napisał/a :Mo?esz tylko clientem i trigger do serwera
Dzi?ki za do?? szybk? odpowied? natomiast senk tkwi w tym i? nie wiem jak przenie?? zmienn? auta w kt?re uderzy?em aby np. zmieni? mu kolor
tu jest skrawek kodu z kt?ry wczoraj przygotowa?em.
Kod: addEventHandler("onClientVehicleCollision", root, function(collider, damageImpulseMag)
if ( source == getPedOccupiedVehicle(localPlayer) ) then
local fDamageMultiplier = getVehicleHandling(source).collisionDamageMultiplier
if damageImpulseMag* fDamageMultiplier * 0.01 >= 0.3 then
if getElementType(collider) ~= ("vehicle" or nil) then
else
triggerServerEvent(collider, localPlayer, "nadaj:bombe:komus")
end
end
end
end)
bool triggerServerEvent ( string event , element theElement , [ arguments ...] )
w pierwszym argumencie triggerServerEvent dajesz nazwe eventu, a zmienne dajesz po drugim argumencie
Wysłany: 2021-02-24, 00:13
PatryKK.
Emeryt LUA
Wiek: 26 Na forum: 3061 dni Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.
Piwa : 2322
badz
local fDamageMultiplier = getVehicleHandling ( source ). collisionDamageMultiplier
Tagi: jak :: sprawdzić :: czy :: auto :: uderzyło :: auto
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: