Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-07-08, 00:30


AsterBonzo

Otwórz ogień






Wiek: 20
Na forum: 2968 dni
Posty: 187
Nick w MP: Hirahi

Piwa: 60

Respekt: 35,8

Witam,
tak jak w temacie mam pytanie jak zrobi? by pojazd lata? pod przycisk
np.
Wejdzie sie do danego pojazdu i na say'u wy?wietli sie wiadomo??: Aby w??czy? tryb latania klinij "L". i po klikni?ciu L pias?o by: Aby wy??czy? tryb latania kliknij ponownie "L".
Nie wiem w og?le jak za to si? zabra? licz? ze kto? mi pomo?e oczywi?cie za pomoc piwko :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-08, 05:30


NotPaladyn







Wiek: 23
Na forum: 2790 dni
Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn

Piwa: 3135

Respekt: 690
Respekt: 690Respekt: 690


   Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną.
Ten kod sprawia ?e ka?dy pojazd na mapie ma funkcje latania
Dodaj go po stronie clienta

function latanie()
if not lataniewlaczone then
setWorldSpecialPropertyEnabled "aircars"true lataniewlaczone true
outputChatBox("Latanie w??czone, aby je wy??czy? kliknij L"source)
else
setWorldSpecialPropertyEnabled "aircars"false lataniewlaczone false
outputChatBox("Latanie wy??czone, aby je w??czy? kliknij L"source)
end
end
bindKey("l""down"latanie


Oczywi?cie je?li chcesz doda? aby po wej?ciu do auta pisa?o to co chcia?e? to musisz u?y? jeszcze:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onVehicleEnter


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
AsterBonzo
Wysłany: 2019-07-08, 12:47


AsterBonzo

Otwórz ogień






Wiek: 20
Na forum: 2968 dni
Posty: 187
Nick w MP: Hirahi

Piwa: 60

Respekt: 35,8

chcia? bym by to by?o pod dany pojazd w moim przypadku id pojazdu 602

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-08, 15:33


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

To sprawdzasz czy model pojazdu, w kt?rym gracz siedzi jest r?wny 602.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementModel


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
AsterBonzo
Wysłany: 2019-07-12, 14:47


AsterBonzo

Otwórz ogień






Wiek: 20
Na forum: 2968 dni
Posty: 187
Nick w MP: Hirahi

Piwa: 60

Respekt: 35,8

@Wilq
Co? takiego ?

function latanie()
if not lataniewlaczone then
if not getElementModel(localPlayer602then return end
setWorldSpecialPropertyEnabled "aircars"true lataniewlaczone true
outputChatBox("Latanie wlaczone, aby je wylaczyc kliknij L"source)
else
setWorldSpecialPropertyEnabled "aircars"false lataniewlaczone false
outputChatBox("Latanie wylaczone, aby je wlaczyc kliknij L"source)
end
end
bindKey("l""down"latanie


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-12, 16:26


NotPaladyn







Wiek: 23
Na forum: 2790 dni
Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn

Piwa: 3135

Respekt: 690
Respekt: 690Respekt: 690


   Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną.
Funkcja

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementModel

Dzia?a po stronie servera

Zr?b po stronie servera event na sprawdzanie id modelu pojazdu i potem triggerujesz to do clienta

U?yj:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addEvent

Nast?pnie

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

triggerServerEvent


Podpis

Zarejestrowany - 14.10.2018r.
Support-Team - 01.06.2019r. - 01.11.2019r.
Test-Mod - 01.11.2019r. - 31.12.2019r.
Moderator - 31.12.2019r. - 01.11.2020r.
Mod-Team - 01.11.2020r. - 03.05.2022r.
Vice Admin - 03.05.2022r. -



-------------------------------------------------------


Tworzę skrypty i modele na zamówienie
W razie pytań zapraszam do kontaktu

--------------Kontakt--------------
Discord: NotPaladyn#2943 / notpaladyn
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-12, 16:26


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

?le u?yte:
if getElementModel(xx) ~= 602 then return end


NotPaladyn, je?li nie jeste? pewien to nie pomagaj. Ta funkcja dzia?a po kliencie r?wnie?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-12, 19:32


AsterBonzo

Otwórz ogień






Wiek: 20
Na forum: 2968 dni
Posty: 187
Nick w MP: Hirahi

Piwa: 60

Respekt: 35,8

co to te xx? i da? by? to w kodzie ?bo nie wiem gdzie to da?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-12, 20:15


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Tam wstaw zmienn? pojazdu.
Po co mam ci dac to w kodzie je?li masz to tylko wklei? gdzie? na pocz?tku. Nawet sam masz to samo u siebie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-12, 21:49


AsterBonzo

Otwórz ogień






Wiek: 20
Na forum: 2968 dni
Posty: 187
Nick w MP: Hirahi

Piwa: 60

Respekt: 35,8

dobrze mam dzi?ki :) Mo?na zamkn??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zrobić :: pojazd :: latał
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak zrobić by pojazd latał Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku