Wysłany: 2016-07-14, 21:53
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Nadal nic
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-07-14, 21:59
GabWas
Wiek: 24 Na forum: 3881 dni Posty: 289
Nick w MP: GabWas
Piwa : 65
Bo dalej nie poprawi?e? tego cholernego bindKey, to co si? dziwisz? Chcia?bym Ci pom?c, ale musisz sam czasami co? zrozumie?, a nie tylko polega? na innych. Poprawisz i zrozumiesz funkcj? bindKey to pogadamy.
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: bindKey
Wysłany: 2016-07-14, 22:09
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
To mi wyt?umacz co jest ?le. Nie wiem no... przyk?ad: jak pobra?e? co? stralala.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-07-14, 22:11
GabWas
Wiek: 24 Na forum: 3881 dni Posty: 289
Nick w MP: GabWas
Piwa : 65
Przyk?ady masz na Wiki, zobacz czym si? r??ni od nich tw?j kod i si? dowiesz. Wystarczy troch? logicznego my?lenia.
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: bindKey
Wysłany: 2016-07-14, 22:13
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
function dol ( thePlayer )
bindKey ( "t" , "down" , dol )
end
addEventHandler ( "onPlayerJoin" , getRootElement (), dol )
?
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-07-14, 22:23
GabWas
Wiek: 24 Na forum: 3881 dni Posty: 289
Nick w MP: GabWas
Piwa : 65
Po co bindujesz funkcj?, kt?ra binduj? t? funkcj? (= bezsensowna p?tla)?
Wysłany: 2016-07-14, 22:46
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3881 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
To ja podpowiem tyle, ?e po s-side funkcja bindKey wymaga argumentu gracza jako argument numer 1.
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2016-07-15, 09:57
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
"Emm" napisał/a :To ja podpowiem tyle, ?e po s-side funkcja bindKey wymaga argumentu gracza jako argument numer 1.
Czy ten czat lokalny to b?dzie server czy client?
Wysłany: 2016-07-15, 10:04
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4016 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Je?eli chcesz widzie? go tylko ty to klient, ale raczej chcesz aby wszyscy gracze go widzieli wi?c zostaje strona serwera.
Wysłany: 2016-07-15, 10:06
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Nadal nie dzia?a, ca?y kod.
addEventHandler ( "onPlayerJoin" , getRootElement (),
function ()
bindKey ( source , "t" , "down" , "chatbox" , "text" )
end )
function text ( msg , msgt )
if msgt == 0 then
local posX , posY , posZ = getElementPosition ( source )
local chatSphere = createColShpere ( posX , posY , posZ , chatRadius )
local bliscy = getElementsWithinColShape ( chatSphere , "player" )
destroyElement ( chatSphere )
for index , bliscy in ipairs ( bliscy ) do
outputChatBox ( msg , bliscy )
end
end
end
addEventHandler ( "onPlayerChat" , getRootElement (), text )
function zablokuj ()
cancelEvent ()
end
addEventHandler ( "onPlayerChat" , getRootElement (), zablokuj )
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-07-15, 10:07
GabWas
Wiek: 24 Na forum: 3881 dni Posty: 289
Nick w MP: GabWas
Piwa : 65
Bo nadal nie poprawi?e? bindKey'a
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: bindKey
Wysłany: 2016-07-15, 10:09
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
addEventHandler ( "onPlayerJoin" , getRootElement (),
function ()
bindKey ( player , "t" , "down" , "chatbox" , "text" )
end )
function text ( msg , msgt )
if msgt == 0 then
local posX , posY , posZ = getElementPosition ( source )
local chatSphere = createColShpere ( posX , posY , posZ , chatRadius )
local bliscy = getElementsWithinColShape ( chatSphere , "player" )
destroyElement ( chatSphere )
for index , bliscy in ipairs ( bliscy ) do
outputChatBox ( msg , bliscy )
end
end
end
addEventHandler ( "onPlayerChat" , getRootElement (), text )
function zablokuj ()
cancelEvent ()
end
addEventHandler ( "onPlayerChat" , getRootElement (), zablokuj )
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-07-15, 10:18
GabWas
Wiek: 24 Na forum: 3881 dni Posty: 289
Nick w MP: GabWas
Piwa : 65
Wysłany: 2016-07-15, 10:20
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Odnios? si? do poradnika Lua wykonanego przez luki123luki123
Wiernie cytuj?c:
"
Sk?adnia strony Serwer:
bindKey ( Gracz , Przycisk , Warto ??, Funkcja )
Wyt?umaczenie:
Gracz - Jaki gracz ma to wykonywa?(domy?lne source)
Przycisk - Przycisk na klawiaturze
Warto?? - Warto?? jak? ma mie? bind jest ich 3:
-UP - Przyciskasz i funkcja ju? jest wywo?ana
-Down - Muszisz trzyma? aby funkcja si? wykonywal?
-both - Je?li klucz zwi?zany powinien wywo?a? funkcj?, gdy klawisz jest wci?ni?ty lub zwolniony ( Nigdy nie u?ywam t?umaczenie wiki. ) "
Gracz - u mnie source (jest)
przycisk - "t"
warto?? - "down"
funckja - text
TO CO TU JEST ?LE?!
Wysłany: 2016-07-15, 10:27
GabWas
Wiek: 24 Na forum: 3881 dni Posty: 289
Nick w MP: GabWas
Piwa : 65
Funkcji nie pisz? si? w cudzys?owie kolego
Tagi: jak :: zrobić :: czat :: lokalny?
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: