Wysłany: 2014-07-23, 22:17
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
Witam, jak zrobi? syreny w byle jakich autach? Wiem ?e siren editor, ale jak ju? mam pewien kod, to co mam z nim zrobi?? Jak zrobi? ?eby dzia?a?? Pod teraz kod jaki ukaza? mi sireneditor
Kod:
removeVehicleSirens(veh)
addVehicleSirens(veh, 6, 2, false, false, true, false)
setVehicleSirens(veh, 1, -1, 0.4, 1.6, 255, 0, 0, 191.3, 191.3)
setVehicleSirens(veh, 2, 1.1, 0.4, 1.6, 255, 0, 0, 191.3, 191.3)
setVehicleSirens(veh, 3, 0.6, 1.1, 1.1, 255, 0, 0, 191.3, 191.3)
setVehicleSirens(veh, 4, -0.7, 1.1, 1.1, 255, 0, 0, 191.3, 191.3)
setVehicleSirens(veh, 5, 1.1, -3.5, 1.6, 255, 255, 255, 191.3, 191.3)
setVehicleSirens(veh, 6, -1, -3.5, 1.6, 255, 255, 255, 191.3, 191.3)
Za pomoc oczywi?cie
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):KaVaZi
Wysłany: 2014-07-23, 22:30
krydianero
Samotny Wilk
Wiek: 33 Na forum: 4783 dni Posty: 395
Nick w MP: Yoshida
Piwa : 1798
Przyk?adowo:
function autozsyrena ( thePlayer )
local x , y , z = getElementPosition ( thePlayer )
local rx , ry , rz = getElementRotation ( thePlayer )
local veh = createVehicle ( model auta , x + 3 , y , z + 0.1 , rx , ry , rz )
if veh then
removeVehicleSirens ( veh )
addVehicleSirens ( veh , 6 , 2 , false , false , true , false )
setVehicleSirens ( veh , 1 , - 1 , 0.4 , 1.6 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 2 , 1.1 , 0.4 , 1.6 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 3 , 0.6 , 1.1 , 1.1 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 4 , - 0.7 , 1.1 , 1.1 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 5 , 1.1 , - 3.5 , 1.6 , 255 , 255 , 255 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 6 , - 1 , - 3.5 , 1.6 , 255 , 255 , 255 , 191.3 , 191.3 )
end
end
addCommandHandler ( 'testauta' , autozsyrena )
Podpis
Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce
Ostatnio zmieniony przez krydianero 2014-07-23, 22:56, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2014-07-23, 22:38
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
Ale ja nie chc? na komend? w??cza? syreny tylko normalnie pod klawiszem H, jak to zrobi??
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-07-23, 22:55
Mizy1999
I <3 Mta
Wiek: 28 Na forum: 4995 dni Posty: 157
Nick w MP: xxx
Piwa : 154
Trzeba zrobi? binda, poszukaj sobie na wiki wpisz w search bind.
Wysłany: 2014-07-23, 22:57
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
A wiesz mo?e jak to zrobi?? Bo nie mog? znale??
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-07-23, 22:59
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Przyk?ad
bindKey ( "F1" , "down" , function()
outputChatBox ( "cos" )
end )
c-side
Wysłany: 2014-07-23, 23:00
krydianero
Samotny Wilk
Wiek: 33 Na forum: 4783 dni Posty: 395
Nick w MP: Yoshida
Piwa : 1798
Maci?g , auto si? tworzy z syrenami, jak wejdziesz i klikniesz h (czasmi trzeba pare razy) to si? uruchomi?...
Podpis
Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce
Wysłany: 2014-07-23, 23:04
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
krydianero , to w takim razie w twoim kodzie jest addCommandHandler?
[ Dodano : 2014-07-23, 23:04 ]
A no i gdzie ten bindkey wsadzi? ?
[ Dodano : 2014-07-23, 23:05 ]
krydianero, to w takim razie po co w twoim kodzie jest addCommandHandler? (poprawka)
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-07-23, 23:07
krydianero
Samotny Wilk
Wiek: 33 Na forum: 4783 dni Posty: 395
Nick w MP: Yoshida
Piwa : 1798
"Maci?g" napisał/a :krydianero , to w takim razie w twoim kodzie jest addCommandHandler?
[ Dodano : 2014-07-23, 23:04 ]
A no i gdzie ten bindkey wsadzi? ?
[ Dodano : 2014-07-23, 23:05 ]
krydianero, to w takim razie po co w twoim kodzie jest addCommandHandler? (poprawka)
addCommandHandler tworzy auto do kt?rego zamontowane s? te syreny, jak wejdziesz do auta to auktywnia on syreny jak z radiowozu + koguty dodane przez ciebie (zamiast model auta wpisz id pojazdu dla kt?rego syreny by?y zrobione)
Podpis
Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce
Wysłany: 2014-07-23, 23:20
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
Aahha, super Ok sprawdz? i odpisz? czy dzia?a Ale ju? dostaniesz
[ Dodano : 2014-07-23, 23:34 ]
Nie wiem czy dobrze zrobi?em, bo ID auta da?em z map editora
function autozsyrena ( thePlayer )
local x , y , z = getElementPosition ( thePlayer )
local rx , ry , rz = getElementRotation ( thePlayer )
local veh = createVehicle ( vehicle ( Ambulance ) ( 1 ), x + 3 , y , z + 0.1 , rx , ry , rz )
if veh then
removeVehicleSirens ( veh )
addVehicleSirens ( veh , 6 , 2 , false , false , true , false )
setVehicleSirens ( veh , 1 , - 1 , 0.4 , 1.6 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 2 , 1.1 , 0.4 , 1.6 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 3 , 0.6 , 1.1 , 1.1 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 4 , - 0.7 , 1.1 , 1.1 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 5 , 1.1 , - 3.5 , 1.6 , 255 , 255 , 255 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 6 , - 1 , - 3.5 , 1.6 , 255 , 255 , 255 , 191.3 , 191.3 )
end
end
addCommandHandler ( 'testauta' , autozsyrena )
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-07-24, 00:26
krydianero
Samotny Wilk
Wiek: 33 Na forum: 4783 dni Posty: 395
Nick w MP: Yoshida
Piwa : 1798
Maci?g , tu masz id pojazd?w https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vehicle_IDs
Zamie? na to
S-side
function autozsyrena ( thePlayer )
local x , y , z = getElementPosition ( thePlayer )
local rx , ry , rz = getElementRotation ( thePlayer )
local veh = createVehicle ( 416 , x + 3 , y , z + 0.1 , rx , ry , rz )
if veh then
removeVehicleSirens ( veh )
addVehicleSirens ( veh , 6 , 2 , false , false , true , false )
setVehicleSirens ( veh , 1 , - 1 , 0.4 , 1.6 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 2 , 1.1 , 0.4 , 1.6 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 3 , 0.6 , 1.1 , 1.1 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 4 , - 0.7 , 1.1 , 1.1 , 255 , 0 , 0 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 5 , 1.1 , - 3.5 , 1.6 , 255 , 255 , 255 , 191.3 , 191.3 )
setVehicleSirens ( veh , 6 , - 1 , - 3.5 , 1.6 , 255 , 255 , 255 , 191.3 , 191.3 )
end
end
addCommandHandler ( 'testauta' , autozsyrena )
Podpis
Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce
Wysłany: 2014-07-24, 00:41
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
Ale wtedy chyba wszystkie ambulansy b?d? takie syreny mie?, a ja chc? ?eby tylko jedna ta mia?a, bo ona nale?y do wa?niejszej frakcji
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-07-24, 00:43
krydianero
Samotny Wilk
Wiek: 33 Na forum: 4783 dni Posty: 395
Nick w MP: Yoshida
Piwa : 1798
Maci?g , te syreny b?d? tylko na ambulansie stworzonym t? komend?, reszta ma normalne.
Podpis
Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce
Wysłany: 2014-07-24, 00:48
Maciąg
Wiek: 26 Na forum: 4376 dni Posty: 211
Nick w MP: Dawirzo
Piwa : 149
No w?a?nie w tym problem, a ja potrzebuj? zrobi? tak, ?e wybrane ambulansy, kt?re ju? s? na mapie maj? te syreny. Bo z komendy pi?knie dzia?a I za to dostajesz Ale jeszcze jakby? potrafi i podpowiedzia? jak zrobi?, ?eby karetki ju? stoj?ce mia?y
Podpis
Status prac nad Time to play RPG 25%
Wysłany: 2014-07-24, 00:50
krydianero
Samotny Wilk
Wiek: 33 Na forum: 4783 dni Posty: 395
Nick w MP: Yoshida
Piwa : 1798
Daj mi kod z mapy (tego z map editora)
Podpis
Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce
Tagi: jak :: zrobić :: syreny
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: