Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-03-10, 21:18


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Witaj
!

Mo?e b?dziesz wstanie mi pomoc , m?j problem polega na tym i?,gdy?,poniewa? zrobi?em sobie gara? (prosz? nie ocenia? na tym si? uczy?em) i zrobi?em to za podmianke danego obiektu .

Tak wygl?da kod na podmienienie :

local dff engineLoadDFF("garaz.dff"2942)
            engineReplaceModel(dff2942)
local col engineLoadCOL "garaz.col" )
            engineReplaceCOL col2942)



Problem polega na tym ?e wgl nie tworzy mi nic , zrobi??m w map edytorze ten obiekt i po w??czeniu podmianki ten obiekt znika zamiast si? podmieni?.

Wi?c teraz o co mi chodzi : I tutaj mam pytanie czy zrobi?em jaki? b??d w kodzie (chodz mi si? nie wydaje) czy mo?e co? ?le zrobi?em robi?c nowy obiekt


Prosz? bardzo tutaj mo?na pobra? ten obiekt kt?ry zrobi?em :

- DFF = http://www109.zippyshare.com/v/xm3FheGf/file.html

- COL = http://www109.zippyshare.com/v/rUIcaxOy/file.html

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-10, 21:41


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 3887 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 952

Respekt: 40,5

Zrobi?e? tekstury? Pod ten garaz.

Podpis
Pomogłem? Wystarczy że podziękujesz albo dasz respekt :D
Wole respekt niz piwka :P
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-10, 21:48


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Jeszcze nie , lecz nie jest to konieczne poniewa? gdyby plik dff oraz col dzia?a? to by?o by to widoczne na bialo.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-10, 21:51


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Doda?e? to garaz.col oraz garaz.dff do meta.xml?
Nie jest to mo?e w jakim? innym folderze, ni? skrypt na podmienianie?

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-10, 21:59


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-10, 22:04


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Spr?buj mo?e tak:

function podmien()
outputChatBox("Podmieniono obiekt garaz.txd oraz garaz.dff (id 2942)")
local dff engineLoadDFF("garaz.dff"2942)
            engineReplaceModel(dff2942)
local col engineLoadCOL "garaz.col" )
            engineReplaceCOL col2942)
end
addEventHandler("onClientResourceStart"rootpodmien)


Spr?buj co? takiego, i napisz czy wy?wietla Ci outputChatBox'a

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-10, 22:10


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Po w??czeniu zasobu Gara? wyskakuje mi chatbox oraz gdy w??czam mape w kt?rej mam ten obiekt to te? mam tego chatboxa lecz obiekt si? nie pojawia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-10, 22:13


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Nie pojawia si? og?lnie obiekt czy podmianka obiektu i jest standardowy obiekt?

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-10, 22:14


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Nie pojawia si? obiekt (jakby wyparowa? :C)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-10, 22:15


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Pr?bowa?e? go stworzy? funkcj?
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createObject
na jakich? tam koordynatach? Spr?buj, mo?e tak si? pojawi i nie wyparuje, PS. Kolizja obiektu si? tworzy?

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-10, 23:15


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

http://sendfile.es/pokaz/731233---6cyr.html

Masz tutaj gotowy model przerobionego budynku. Konkretnie warsztatu samochodowego.



Jest to gotowe resources kt?re wystarczy wrzuci? do folderu resources. Nast?pnie wystarczy odpali? serwer i ow? map?.

Podejrzyj sobie jak to tam jest zrobione i mo?e co? na przyk?adzie tej mapy za?apiesz.

Og?lnie to z podmian? modeli jest do?? spory problem. Np. je?eli posta? stoi blisko podmienionego modelu to on nie zawsze chce si? wczyta?. Dopiero nale?y si? oddali? najlepiej na drugi koniec mapy. Za?adowa? lub zrestartowa? map? je?eli zosta?a za?adowana i powr?ci? z powrotem. Albo zrobi? reconnect.

W innej sytuacji model w og?le nie chce si? za?adowa?. Konkretnie chodzi o model dff bo kolizje si? ?aduj?. Dopiero jak si? uruchomi map edytor to wtedy si? plik dff ?aduje.

Inna sytuacja jest je?eli ustawi si? podmieniony model za pomoc? funkcji createObject. Wtedy model ?aduje si? za ka?dym razem, nawet jak posta? jest blisko modelu. Ale w tedy z kolei mu si? usun?? oryginalny model i do tego plik LOD tego modelu bo inaczej nak?adaj? si? dwa modele na siebie. No chyba ?e model stawiasz ca?kiem w innym miejscu i nie przeszkadza ci to ?e w dw?ch miejscach stoj? dwa takie same modele.

Pami?taj te? ?e modele mo?na podmienia? tylko po stronie klienta. Po stronie serwera nie b?d? dzia?a?.

edit// Przyjrza?em si? temu twojemu modelowi i model masz kompletnie ?le zrobiony i ?le wyeksportowany. Swoj? drog? skrypt te? ?le napisany. Jutro postaram ci napisa? co ?le zrobi?e? bo dzi? to ju? p??no.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-11, 15:07


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

"sabarupl" napisał/a:

http://sendfile.es/pokaz/731233---6cyr.html

Masz tutaj gotowy model przerobionego budynku. Konkretnie warsztatu samochodowego.

Obrazek

Jest to gotowe resources kt?re wystarczy wrzuci? do folderu resources. Nast?pnie wystarczy odpali? serwer i ow? map?.

Podejrzyj sobie jak to tam jest zrobione i mo?e co? na przyk?adzie tej mapy za?apiesz.

Og?lnie to z podmian? modeli jest do?? spory problem. Np. je?eli posta? stoi blisko podmienionego modelu to on nie zawsze chce si? wczyta?. Dopiero nale?y si? oddali? najlepiej na drugi koniec mapy. Za?adowa? lub zrestartowa? map? je?eli zosta?a za?adowana i powr?ci? z powrotem. Albo zrobi? reconnect.

W innej sytuacji model w og?le nie chce si? za?adowa?. Konkretnie chodzi o model dff bo kolizje si? ?aduj?. Dopiero jak si? uruchomi map edytor to wtedy si? plik dff ?aduje.

Inna sytuacja jest je?eli ustawi si? podmieniony model za pomoc? funkcji createObject. Wtedy model ?aduje si? za ka?dym razem, nawet jak posta? jest blisko modelu. Ale w tedy z kolei mu si? usun?? oryginalny model i do tego plik LOD tego modelu bo inaczej nak?adaj? si? dwa modele na siebie. No chyba ?e model stawiasz ca?kiem w innym miejscu i nie przeszkadza ci to ?e w dw?ch miejscach stoj? dwa takie same modele.

Pami?taj te? ?e modele mo?na podmienia? tylko po stronie klienta. Po stronie serwera nie b?d? dzia?a?.

edit// Przyjrza?em si? temu twojemu modelowi i model masz kompletnie ?le zrobiony i ?le wyeksportowany. Swoj? drog? skrypt te? ?le napisany. Jutro postaram ci napisa? co ?le zrobi?e? bo dzi? to ju? p??no.



Dzi?kuje ci bardzo za pomoc , lecz ja wole zrobi? samemu obiekt , aby m?j projekt by? oryginalny.

[ Dodano: 2016-03-11, 15:27 ]
"Emm" napisał/a:

Pr?bowa?e? go stworzy? funkcj?
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createObject
na jakich? tam koordynatach? Spr?buj, mo?e tak si? pojawi i nie wyparuje, PS. Kolizja obiektu si? tworzy?


CreateObiect nie dzia?a , Kolizja obiektu si? nie tworzy :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-11, 18:06


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Bo masz j? ?le zrobion?. Ona u ciebie wygl?da tak


a powinna wygl?da? tak:


Opr?cz kilku innych b??d?w co dopiero dzisiaj zauwa?y?em masz za du?y model. Musisz sobie do programu zaimportowa? jaki? model z gry (najlepiej podobny do tego co masz) i sw?j zmniejszy? do mniej wi?cej takich rozmiar?w jak ten zaimportowany z gry.

Napisz w jakim programie to robisz to postaram ci si? wyt?umaczy? co zrobi?e? ?le.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-11, 20:05


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Zrobi?em tak :

W programie SketchUp 8 zrobi?em obiekt , wgra?em go do programu 3ds Max poczym wyexportowa?em jako dff oraz col .

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-11, 20:43


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Tak poda?em ci wszystkie informacje na PW :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: tworzenie :: nowych :: obiektów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku