Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-12-25, 14:03


kuba43







Wiek: 45
Na forum: 3225 dni
Posty: 166
Nick w MP: definitly

Piwa: 17

Respekt: 30,5

Siema,
chce za attachowa? tekst tylko chce mie? font jakiej funkcji u?y? ?eby ten zaatachowany 3dtext mial custom fonta.

Podpis
„(…) wystarczy, że odpowiesz sobie na jedno zajebiście, ale to zajebiście, ważne pytanie: co lubię w życiu robić. A potem zacznij to robić.”.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-25, 15:38


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateFont


Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-26, 00:09


kuba43







Wiek: 45
Na forum: 3225 dni
Posty: 166
Nick w MP: definitly

Piwa: 17

Respekt: 30,5

ale to nie jest font3d

Podpis
„(…) wystarczy, że odpowiesz sobie na jedno zajebiście, ale to zajebiście, ważne pytanie: co lubię w życiu robić. A potem zacznij to robić.”.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-26, 13:22


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

dxCreateFont dzia?a w onClientRender, bo chyba w tym evencie renderujesz tekst,kt?ry chcesz aby mia? customow? czcionk??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-26, 16:25


kuba43







Wiek: 45
Na forum: 3225 dni
Posty: 166
Nick w MP: definitly

Piwa: 17

Respekt: 30,5

Tak

Podpis
„(…) wystarczy, że odpowiesz sobie na jedno zajebiście, ale to zajebiście, ważne pytanie: co lubię w życiu robić. A potem zacznij to robić.”.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-26, 17:09


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

no to co to za problem da? dxCreateFont jako zmienna i w onClientRender w dxDrawText argument czcionki ustawic na ta zmienna z dxCreateFont?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-26, 18:21


kuba43







Wiek: 45
Na forum: 3225 dni
Posty: 166
Nick w MP: definitly

Piwa: 17

Respekt: 30,5

i to normalnie jak 3D b?dzie wygl?da?o zaatachowane do pojazdu?

Podpis
„(…) wystarczy, że odpowiesz sobie na jedno zajebiście, ale to zajebiście, ważne pytanie: co lubię w życiu robić. A potem zacznij to robić.”.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-26, 18:40


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

tak, spr?buj

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jakiej :: funkcji :: użyć?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jakiej funkcji użyć? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku