Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-11-06, 23:30


_Vexu1337_







Wiek: 26
Na forum: 2787 dni
Posty: 8
Nick w MP: _Vexu1337_

Piwa: 2

Respekt: 50

Witam zakupi?em podmianke salonu chcia?bym j? zakodowa? ?eby nikt nie m?g? pobra? mi jej z serwera za pomoc leci piwko! :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-11-07, 00:45


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Dobrym przyk?adem kodowania podmianek jest spos?b z Emergency Stories, znajdziesz kod wyszukajac co? w stylu "podmianki ems" na tym forum.

W pliku dodajesz jak?? fraz? i potem otwierasz plik w skrypcie, usuwasz fraz? i podmieniasz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-11-07, 01:37


Eitho







Wiek: 24
Na forum: 3489 dni
Posty: 330
Nick w MP: Eitho

Piwa: 746

Respekt: 256,5
Respekt: 256,5Respekt: 256,5Respekt: 256,5

Je?li chodzi o kodowanie, to mo?esz u?y? nawet najprostszego base64. Wi?kszo?? "skrypter?w" z tego forum nie ogarn??aby zapewne jak to jest zakodowane i ?e mo?na to bardzo ?atwo odwr?ci?.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

base64Encode


A je?li chodzi o szyfrowanie, to mo?esz u?y? na przyk?ad:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

encodeString




Jednorazowo kodujesz/szyfrujesz dan? podmiank?, a potem przy ?adowaniu zasobu po prostu odkodowujesz j? do zmiennej i wsadzasz w engineLoadDFF, engineLoadTXD, nawet nie musisz zapisywa? nigdzie odkodowanej formy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-11-07, 21:27


_Vexu1337_







Wiek: 26
Na forum: 2787 dni
Posty: 8
Nick w MP: _Vexu1337_

Piwa: 2

Respekt: 50

Wilq, hmm udzielisz pomocy z tym?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-11-07, 23:01


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Ja tylko dodam dwie funkcje do tego, co napisa? Eitho aby? m?g? zrozumie? jak nale?y to zrobi?:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileGetSize


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileOpen

Reszta:

"Eitho" napisał/a:

Jednorazowo kodujesz/szyfrujesz dan? podmiank?, a potem przy ?adowaniu zasobu po prostu odkodowujesz j? do zmiennej i wsadzasz w engineLoadDFF, engineLoadTXD, nawet nie musisz zapisywa? nigdzie odkodowanej formy.


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kodowanie :: podmianek
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Kodowanie Podmianek Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku