Wysłany: 2020-02-21, 08:13
NewStories
Wiek: 22 Na forum: 2639 dni Posty: 65
Nick w MP: Dobrich
Piwa : 4
function kryptonim_pr_210 ( theKey , oldValue , newValue )
if ( theKey == "ambulance_210" ) then
local theVehicle = source
local tekstur = dxCreateTexture ( "file/210.png" , "dxt3" )
local shader = dxCreateShader ( "texture.fx" )
dxSetShaderValue ( shader , "gTexture" , tekstur )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "210" , theVehicle )
end
end
addEventHandler ( "onClientElementDataChange" , root , kryptonim_pr_210 )
Tak wygl?da kod, co? nie dzia?a. Nie ma b??d?w w DB3. Kiedy wyjmuje pojazd z wirtualnego parkingu wszystko dzia?a, lecz gdy re?pie pojazd w skrypcie i dodaje elementdate "ambulance_210" nie dzia?a. Prosz? o pomoc.
Wysłany: 2020-02-22, 00:25
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Masz teksture przygotowana na poje?dzie o nazwie "210"?
Dla pewno?ci, masz taki obraz w folderze?
Element dat? ustawiasz normalnie dla ambulansu, true albo false?
Wysłany: 2020-02-22, 04:12
NewStories
Wiek: 22 Na forum: 2639 dni Posty: 65
Nick w MP: Dobrich
Piwa : 4
Wilq , tak, mam. Wszystko dzia?a w przypadku wyci?gania przez panel wirtualny ale gdy auto respi si? tu? po w??czeniu skryptu to nie dzia?a.
[ Dodano : 2020-02-22, 04:13 ]
Ustawiam na true, na false te? pr?bowa?em ?adna opcja nie dzia?a.
Wysłany: 2020-02-22, 07:27
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
No to mo?e podepnij t? sam? funkcj? ale pod onClientResourceStart. Robisz p?tle na pojazdach, sprawdzasz element date i nakladasz teksture.
Wysłany: 2020-02-22, 11:28
NewStories
Wiek: 22 Na forum: 2639 dni Posty: 65
Nick w MP: Dobrich
Piwa : 4
Wilq , Mam zmieni? eventhandlera? Bo nie rozumiem.
Wysłany: 2020-02-22, 11:39
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Dwa eventy podepnij do tej samej funkcji.
Jeden to onClientElementDataChange a drugi to onClientResourceStart.
Wysłany: 2020-02-22, 12:18
NewStories
Wiek: 22 Na forum: 2639 dni Posty: 65
Nick w MP: Dobrich
Piwa : 4
Wilq ,
function kryptonim_pr_210 ( theKey , oldValue , newValue )
if ( theKey == "ambulance_210" ) then
local theVehicle = source
local tekstur = dxCreateTexture ( "file/210.png" , "dxt3" )
local shader = dxCreateShader ( "texture.fx" )
dxSetShaderValue ( shader , "gTexture" , tekstur )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "210" , theVehicle )
end
end
addEventHandler ( "onClientElementDataChange" , root , kryptonim_pr_210 )
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , root , kryptonim_pr_210 )
Tak to wygl?da, i dalej nie dzia?a.
Tagi: kryptonimy.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: