Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-03-31, 21:48


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 4028 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 953

Respekt: 40,5

Locl

Ostatnio zmieniony przez Patrix100 2016-04-06, 17:21, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-31, 22:28


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 28
Na forum: 4282 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3091

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

local positionVehicles = {

                                                    VV
    -- nazwa, model, przebieg, cena, x,y,z,rx,ry,rz, sprzeda?
                              tu cena
                                  |
                                  V
    {'Manana', 410, 0, 0, 2220.04175, -123.38932, 28.46326, 359.2, 360.0, 129.9},
}


masz napisze nad tym co do czego :shock:

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-31, 22:39


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 4028 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 953

Respekt: 40,5

"THEGizmo" napisał/a:

local positionVehicles = {

                                                    VV
    -- nazwa, model, przebieg, cena, x,y,z,rx,ry,rz, sprzeda?
                              tu cena
                                  |
                                  V
    {'Manana', 410, 0, 0, 2220.04175, -123.38932, 28.46326, 359.2, 360.0, 129.9},
}


masz napisze nad tym co do czego :shock:

Powiesz mi jeszcze jak doda? vopis na takie auto?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-31, 22:41


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 4021 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6171

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
http://gtao.pl/%3Cfont-co...ut-vt100644.htm

Pobierz ten zas?b i dodaj do kodu:
setElementData(zmiennaauta, "pojazd_opis", "tekst")

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-31, 23:22


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 4028 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 953

Respekt: 40,5

"Emm" napisał/a:

http://gtao.pl/%3Cfont-colorcccc99%3Eskrypt%3C-font%3E-opisy-aut-vopis-aut-vt100644.htm

Pobierz ten zas?b i dodaj do kodu:
setElementData(zmiennaauta, "pojazd_opis", "tekst")

Wiesz moze jak dodac przebieg do licznika? Taki na dxDrawText czy jakos tak :p

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 11:01


AteX







Wiek: 27
Na forum: 4156 dni
Posty: 925
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8366

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"Patrix100" napisał/a:


Wiesz moze jak dodac przebieg do licznika? Taki na dxDrawText czy jakos tak :p


local przebieg = getElementData(jakispojazd,"przebieg")
dxDrawText(przebieg,0.3,0.5)


Oczywi?cie musi to by? w evencie onClientRender.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 11:47


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 4028 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 953

Respekt: 40,5

"AteX" napisał/a:

"Patrix100" napisał/a:


Wiesz moze jak dodac przebieg do licznika? Taki na dxDrawText czy jakos tak :p


local przebieg = getElementData(jakispojazd,"przebieg")
dxDrawText(przebieg,0.3,0.5)


Oczywi?cie musi to by? w evencie onClientRender.

Takie co? mam i nie dzia?a:
local sX, sY = guiGetScreenSize()
g_root = getRootElement()
g_rootElement = getResourceRootElement( getThisResource() )
g_Player = getLocalPlayer()

c_EnableScaling = true
-- --> These values will be scaled with screen size
-- Offsets from the lower right screen corner
c_XOffset = 450
c_YOffset = 1.00
c_ImageW = 2850
c_ImageH = 2850
c_BarW = 50
c_BarH = 10
c_BarYOffset = 70
-- <--

-- All other values are fixed
c_FireTimeMs = 5000
c_BarAlpha = 120
c_BarFlashInterval = 300

g_tFireStart = nil

function drawNeedle()
    if not isPedInVehicle(g_Player) then
        -- Fallback for player exiting car without onClientVehicleStartExit event
        --   (e.g. falling off a bike)
        hideSpeedometer()
    end
    local vehSpeed = getVehicleSpeed()
    --local vehHealth = getElementHealth(source,getPedOccupiedVehicle(g_Player))

    if vehHealth and (vehHealth > 0) then
        -- Show a little red/green health bar on the speedo
        local hp = (vehHealth-250)/750
        local curBarLen = hp*g_BarW
        if curBarLen < 1 then curBarLen = 1 end

        -- green/yellow till 50%, then yellow/red
        local r = 255*(1 - hp)/0.5
        if r > 255 then r = 255 end
        local g = 255*hp/0.5
        if g > 255 then g = 255 end
        if g < 0 then g = 0 end
       
        if hp >= 0 then
            g_tFireStart = nil
            dxDrawRectangle(x + g_ImageW/2 - g_BarW/2, y + g_BarYOffset, curBarLen, g_BarH, tocolor(r, g, 0, c_BarAlpha))
        else
            -- Flash red bar for 5s when car is about to blow
            if not g_tFireStart then g_tFireStart = getTickCount() end
            local firePerc = (c_FireTimeMs - (getTickCount() - g_tFireStart)) / c_FireTimeMs
            if firePerc < 0 then firePerc = 0 end
            local a = c_BarAlpha
            if (getTickCount()/c_BarFlashInterval)%2 > 1 then a = 0 end
            dxDrawRectangle(x + g_ImageW/2 - g_BarW/2, y + g_BarYOffset, firePerc*g_BarW, g_BarH, tocolor(255, 0, 0, a))
        end    
    end
    -- Draw rotated needle image
    -- Image is scaled exactly 1? per kmh of speed, so we can use vehSpeed directly
    dxDrawImage(x, y, g_ImageW, g_ImageH, "needle.png", vehSpeed, 0, 0, white, true)
end


function showSpeedometer()
    guiSetVisible(disc, true)
    addEventHandler("onClientRender", g_root, drawNeedle)
end
function hideSpeedometer()
    guiSetVisible( disc, false)
    removeEventHandler("onClientRender", g_root, drawNeedle)
end

function getVehicleSpeed()
    if isPedInVehicle(g_Player) then
        local vx, vy, vz = getElementVelocity(getPedOccupiedVehicle(g_Player))
        return math.sqrt(vx^2 + vy^2 + vz^2) * 161
    end
    return 0
end


addEventHandler("onClientVehicleEnter", g_root,
    function(thePlayer)
        if thePlayer == g_Player then
            showSpeedometer()
        end
    end
)

addEventHandler("onClientVehicleStartExit", g_root,
    function(thePlayer)
        if thePlayer == g_Player then
            hideSpeedometer()
        end
    end
)

function round(num)
    return math.floor(num + 0.3)
end

function initGui()
    if disc then
        destroyElement(disc)
    end
    g_screenWidth, g_screenHeight = guiGetScreenSize()
    local scale
    if c_EnableScaling then
        scale = (g_screenWidth/14000 + g_screenHeight/13550)/2
    else
        scale = 1
    end
    g_XOffset = round(c_XOffset*scale)
    g_YOffset = round(c_YOffset*scale)
    g_ImageW = round(c_ImageW*scale)
    g_ImageH = round(c_ImageH*scale)
    g_BarW = round(c_BarW*scale)
    g_BarH = round(c_BarH*scale)
    g_BarYOffset = round(c_BarYOffset*scale)
    disc = guiCreateStaticImage(g_screenWidth - g_ImageW - g_XOffset, g_screenHeight - g_ImageH - g_YOffset, g_ImageW, g_ImageH, "disc.png", false)
    x, y = guiGetPosition(disc, false)
end

addEventHandler("onClientResourceStart", g_rootElement,
    function ()
        initGui()
        guiSetVisible(disc, false)
        setTimer(function()
            local w, h = guiGetScreenSize()
            if (w ~= g_screenWidth) or (h ~= g_screenHeight) then
                initGui()
            end
        end, 500, 0)
        if isPedInVehicle(g_Player) then
            showSpeedometer()
        end
    end
)


function przebieg ( )
local vehicle =  getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local przebieg = getElementData(vehicle, "vehicle:mileage")
if przebieg then
dxDrawText("Przebieg: "..math.floor(przebieg/1000).." km", sX - 366, sY - 90, sX - 10, sY, tocolor(255,255,255,255), 1, "default", "center", "center", false, true)
        end
    end
addEventHandler("onClientVehicleEnter", getRootElement(), przebieg)

Taki b??d w db3:
Kod:

WARNING: Licznik/speedom.lua:145: Bad argument @ 'getElementData' [Expected element at argument 1, got nill]


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 12:08


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 4021 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6171

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onClientRender


Podepnij to pod wy?wietlanie przebiegu

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 13:06


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 4028 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 953

Respekt: 40,5

"Emm" napisał/a:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onClientRender


Podepnij to pod wy?wietlanie przebiegu

Przebieg teraz si? wy?wietla ale nie nalicza.
Tak wygl?da kod:
local sX, sY = guiGetScreenSize()
g_root = getRootElement()
g_rootElement = getResourceRootElement( getThisResource() )
g_Player = getLocalPlayer()

c_EnableScaling = true
-- --> These values will be scaled with screen size
-- Offsets from the lower right screen corner
c_XOffset = 450
c_YOffset = 1.00
c_ImageW = 2850
c_ImageH = 2850
c_BarW = 50
c_BarH = 10
c_BarYOffset = 70
-- <--

-- All other values are fixed
c_FireTimeMs = 5000
c_BarAlpha = 120
c_BarFlashInterval = 300

g_tFireStart = nil

function drawNeedle()
    if not isPedInVehicle(g_Player) then
        -- Fallback for player exiting car without onClientVehicleStartExit event
        --   (e.g. falling off a bike)
        hideSpeedometer()
    end
    local vehSpeed = getVehicleSpeed()
    --local vehHealth = getElementHealth(source,getPedOccupiedVehicle(g_Player))

    if vehHealth and (vehHealth > 0) then
        -- Show a little red/green health bar on the speedo
        local hp = (vehHealth-250)/750
        local curBarLen = hp*g_BarW
        if curBarLen < 1 then curBarLen = 1 end

        -- green/yellow till 50%, then yellow/red
        local r = 255*(1 - hp)/0.5
        if r > 255 then r = 255 end
        local g = 255*hp/0.5
        if g > 255 then g = 255 end
        if g < 0 then g = 0 end
       
        if hp >= 0 then
            g_tFireStart = nil
            dxDrawRectangle(x + g_ImageW/2 - g_BarW/2, y + g_BarYOffset, curBarLen, g_BarH, tocolor(r, g, 0, c_BarAlpha))
        else
            -- Flash red bar for 5s when car is about to blow
            if not g_tFireStart then g_tFireStart = getTickCount() end
            local firePerc = (c_FireTimeMs - (getTickCount() - g_tFireStart)) / c_FireTimeMs
            if firePerc < 0 then firePerc = 0 end
            local a = c_BarAlpha
            if (getTickCount()/c_BarFlashInterval)%2 > 1 then a = 0 end
            dxDrawRectangle(x + g_ImageW/2 - g_BarW/2, y + g_BarYOffset, firePerc*g_BarW, g_BarH, tocolor(255, 0, 0, a))
        end    
    end
    -- Draw rotated needle image
    -- Image is scaled exactly 1? per kmh of speed, so we can use vehSpeed directly
    dxDrawImage(x, y, g_ImageW, g_ImageH, "needle.png", vehSpeed, 0, 0, white, true)
end


function showSpeedometer()
    guiSetVisible(disc, true)
    addEventHandler("onClientRender", g_root, drawNeedle)
end
function hideSpeedometer()
    guiSetVisible( disc, false)
    removeEventHandler("onClientRender", g_root, drawNeedle)
end

function getVehicleSpeed()
    if isPedInVehicle(g_Player) then
        local vx, vy, vz = getElementVelocity(getPedOccupiedVehicle(g_Player))
        return math.sqrt(vx^2 + vy^2 + vz^2) * 161
    end
    return 0
end


addEventHandler("onClientVehicleEnter", g_root,
    function(thePlayer)
        if thePlayer == g_Player then
            showSpeedometer()
        end
    end
)

addEventHandler("onClientVehicleStartExit", g_root,
    function(thePlayer)
        if thePlayer == g_Player then
            hideSpeedometer()
        end
    end
)

function round(num)
    return math.floor(num + 0.3)
end

function initGui()
    if disc then
        destroyElement(disc)
    end
    g_screenWidth, g_screenHeight = guiGetScreenSize()
    local scale
    if c_EnableScaling then
        scale = (g_screenWidth/14000 + g_screenHeight/13550)/2
    else
        scale = 1
    end
    g_XOffset = round(c_XOffset*scale)
    g_YOffset = round(c_YOffset*scale)
    g_ImageW = round(c_ImageW*scale)
    g_ImageH = round(c_ImageH*scale)
    g_BarW = round(c_BarW*scale)
    g_BarH = round(c_BarH*scale)
    g_BarYOffset = round(c_BarYOffset*scale)
    disc = guiCreateStaticImage(g_screenWidth - g_ImageW - g_XOffset, g_screenHeight - g_ImageH - g_YOffset, g_ImageW, g_ImageH, "disc.png", false)
    x, y = guiGetPosition(disc, false)
end

addEventHandler("onClientResourceStart", g_rootElement,
    function ()
        initGui()
        guiSetVisible(disc, false)
        setTimer(function()
            local w, h = guiGetScreenSize()
            if (w ~= g_screenWidth) or (h ~= g_screenHeight) then
                initGui()
            end
        end, 500, 0)
        if isPedInVehicle(g_Player) then
            showSpeedometer()
        end
    end
)


function przebieg ( )
local vehicle =  getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local przebieg = getElementData(vehicle, "vehicle:mileage")
if przebieg then
dxDrawText("Przebieg: "..math.floor(przebieg/1000).." km", sX - 366, sY - 90, sX - 10, sY, tocolor(255,255,255,255), 1, "default", "center", "center", false, true)
        end
    end
addEventHandler("onClientVehicleEnter", getRootElement(), przebieg)
addEventHandler ( "onClientRender", root, przebieg )



A tutaj kod systemu pojazd?w:
--///////////////////////////////////// USTAWIENIA ////////////////////////////////////////
vehicles=0
root=getRootElement()
resourceRoot=getResourceRootElement(getThisResource())

--///////////////////////////////////// WCZYTYWANIE POJAZD?W /////////////////////////////////
function onRespawnVehicles(_,id,poss)
    -- Settings (QUERY)
    if id then
        result=exports["db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE parking=1 AND id=?", id)
        query=exports["db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_vehicles SET parking=0 WHERE id=?", id)
    else
        result=exports["db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE parking=0")
    end

    -- Pairs
    for ile,vehicle in pairs(result) do
        vehicles=ile

        if id then pos={poss[1], poss[2], poss[3], poss[4], poss[5], poss[6]}
        else pos=split(vehicle["pos"], ",") end

        local color=split(vehicle["color"], ",")
        local lights=split(vehicle["headlights"], ",")

        local veh=createVehicle(vehicle["model"], pos[1], pos[2], pos[3], pos[4], pos[5], pos[6])
        setVehicleColor(veh, color[1], color[2], color[3], color[4])
        setVehicleHeadLightColor(veh, lights[1], lights[2], lights[3])
        setVehiclePlateText(veh, "SF  "..vehicle.id)
        setElementFrozen(veh, (vehicle["frozen"]) > 0)
        setVehiclePaintjob(veh, vehicle["paintjob"])
        setElementHealth(veh, vehicle["health"])

        setElementData(veh,"vehicle:spawn",true)
        setElementData(veh,"vehicle:id", vehicle["id"])
        setElementData(veh,"vehicle:fuel", vehicle["fuel"])
        setElementData(veh,"vehicle:desc", vehicle["desc"])
        setElementData(veh,"vehicle:mileage", vehicle["mileage"])
        setElementData(veh,"vehicle:driver", vehicle["driver"])
        setElementData(veh,"vehicle:ownedGroup", vehicle["ownedGroup"])
        setElementData(veh,"vehicle:ownedPlayer", vehicle["ownedPlayer"])
        setElementData(veh,"vehicle:ownedFaction", vehicle["ownedFaction"])

        for i,v in ipairs(split(vehicle["tuning"], ",")) do addVehicleUpgrade(veh, v) end
        for i,v in ipairs(split(vehicle["panelstates"], ",")) do setVehiclePanelState(veh, i, tonumber(v)) end
    end
    outputDebugString("[sw-vehicles] Loaded "..vehicles.." vehicles.")
end

--///////////////////////////////////// ZAPISYWANIE POJAZD?W /////////////////////////////////
function onSaveVehicle(vehicle)
    if getElementData(vehicle,"vehicle:spawn") then
        -- Settings
        local panelstates={}
        local model=getElementModel(vehicle)
        local health=getElementHealth(vehicle)
        local x,y,z=getElementPosition(vehicle)
        local rx,ry,rz=getElementRotation(vehicle)
        local desc=getElementData(vehicle,"vehicle:desc") or ""
        local id=getElementData(vehicle,"vehicle:id")
        local fuel=getElementData(vehicle,"vehicle:fuel")
        local mileage=getElementData(vehicle,"vehicle:mileage")
        local c1,c2,c3,c4=getVehicleColor(vehicle)
        local driver=getElementData(vehicle,"vehicle:driver") or ""
        local faction=getElementData(vehicle,"vehicle:ownedFaction")
        local player=getElementData(vehicle,"vehicle:ownedPlayer")
        local group=getElementData(vehicle,"vehicle:ownedGroup")
        local h1,h2,h3=getVehicleHeadLightColor(vehicle)
        local paintjob=getVehiclePaintjob(vehicle)
        local frozen= isElementFrozen(vehicle) and 1 or 0
        for i=0,6 do table.insert(panelstates, getVehiclePanelState(vehicle,i)) end
        panelstates=table.concat(panelstates,",")
        upgrades=getVehicleUpgrades(vehicle)
        if not upgrades then upgrades={} end
        upgrades=table.concat(upgrades, ",")
        local plate=getVehiclePlateText(vehicle)

        -- Query
        local query = exports["db"]:dbSet(string.format("UPDATE ogrpg_vehicles SET model='%d', pos='%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f', text='%s', health='%d', fuel='%d', mileage='%d', frozen='%d', driver='%s', color='%d,%d,%d,%d', panelstates='%s', paintjob='%d', tuning='%s', headlights='%d,%d,%d', plateText='%s', ownedFaction='%s', ownedPlayer='%d', ownedGroup='%d' WHERE id=%d",
        model, x,y,z, rx,ry,rz, desc, health, fuel, mileage, frozen, driver, c1,c2,c3,c4, panelstates, paintjob, upgrades, h1,h2,h3, plate, faction, player, group, id))
    end
end

--///////////////////////////////////// SPRAWDZANIE USTAWIE? /////////////////////////////////
function getSettings(plr,code,value)
    local uid=getElementData(plr,"player:uid")
    if not uid then return end
    if value == "faction" then
        local result=exports["db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_factions WHERE code=? AND uid=?", code, uid)
        if result and #result > 0 then
            return result[1].code
        else
            return false
        end
    end
    if value == "organization" then
        local result=exports["db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_organizations WHERE code=? AND uid=?", code, uid)
        if result and #result > 0 then
            return result[1].code
        else
            return false
        end
    end
    if value == "owner" then
        local result=exports["db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_users WHERE id=?", uid)
        if result and #result > 0 then
            return result[1].id
        else
            return false
        end
    end
end

--///////////////////////////////////// INNE USTAWIENIA /////////////////////////////////
addEventHandler("onVehicleExit", root, function(_,seat)
    if seat ~= 0 then return end 
       onSaveVehicle(source)
       setVehicleEngineState(source, false)
end)


addEventHandler("onPlayerQuit", root, function()
    local veh=getPedOccupiedVehicle(source)
    if veh then
        onSaveVehicle(veh)
    end
end)

addEventHandler("onResourceStop", resourceRoot, function()
    for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do
        onSaveVehicle(v)
    end
    outputDebugString("[og-vehicles] Saved all vehicles!")
end)

addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(plr,seat)
    if seat ~= 0 then return end
    setVehicleEngineState(source, false)
    setElementData(source,"vehicle:driver",getPlayerName(plr))
end)


addEventHandler("onVehicleStartEnter", resourceRoot, function(plr,seat,jacked)
    if seat == 0 then
        local faction=getElementData(source, "vehicle:ownedFaction")
        local group=getElementData(source, "vehicle:ownedGroup")
        local player=getElementData(source, "vehicle:ownedPlayer")
        if faction and string.len(faction) > 3 then
            if faction ~= getSettings(plr,faction,"faction") then
                outputChatBox("* Nie jestes zatrudniony/(a) w tej frakcji.", plr, 255, 0, 0)
                cancelEvent()
            end
            return
        end
        if group and group ~= 0 then
            if group ~= getSettings(plr,group,"organization") then
                outputChatBox("* Nie jestes zatrudniony/(a) w tej organizacji.", plr, 255, 0 ,0)
                cancelEvent()
            end
            return
        end
        if player and player ~= getSettings(plr,false,"owner") then
            outputChatBox("* Nie masz kluczykow do tego pojazdu.", plr, 255, 0, 0)
            cancelEvent()
        end
    end
end)

addEventHandler("onVehicleStartEnter", root, function(plr,seat,jacked)
    if jacked then 
        cancelEvent()
    end
end)

addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() onRespawnVehicles(_,false) end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 13:10


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 4021 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6171

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Nie masz zrobionego naliczania przebiegu, musisz sobie jako? to oblicza?, np. ?e je?eli jedzie od 50 do 55 km/h to nalicz kilka kilometr?w na minute czy jak tam wolisz, pokombinuj i nadawaj elementdat? co jaki? czas

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 13:15


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 4028 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 953

Respekt: 40,5

"Emm" napisał/a:

Nie masz zrobionego naliczania przebiegu, musisz sobie jako? to oblicza?, np. ?e je?eli jedzie od 50 do 55 km/h to nalicz kilka kilometr?w na minute czy jak tam wolisz, pokombinuj i nadawaj elementdat? co jaki? czas

Dobra zrobi?em to naliczanie ale nie po mojej my?li ;/ Da si? jako? zrobi? ?eby odczytywa?o przebieg z mysql? Bo system pojazdow mam pod mysql.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-04, 15:30


EseJax







Wiek: 31
Na forum: 4227 dni
Posty: 67
Nick w MP: Toffy.

Piwa: 983

Respekt: 55,3

Ostrzeżeń: 100%
        local fuel=getElementData(vehicle,"vehicle:fuel")

Tak to jest jak si? kradnie skrypty a nie pisze samemu..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: lock
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Lock Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku