Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-06-29, 21:37


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Witam!

Chcia?bym zrobi? w pracach takie co? gdy zrespi auto a potem 2 gracz te? zrespi auto to ?eby przez siebie przenika?y i nie mo?na by by?o zderza? si?.
Mog?by kto? pom?c?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-29, 21:53


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementCollidableWith

Jest tam nawet przyk?adowy kod na przenikanie przez pojazdy.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-29, 21:56


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Tak pr?bowa?em tego u?y? ale tylko dzia?a to tak troche czyli przenika przez auto ale mo?e je porusza? i to jest po stronie client to tylko jeden gracz to widzi

Podpis

Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-29, 22:01


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Dlatego musisz zrobi? to triggerami ze strony serwera, aby u ka?dego ustawia?o brak kolizji dla danego pojazdu albo spr?buj drug? funkcj?.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementCollisionsEnabled


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-29, 22:07


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

m?g?bym jaki? przyk?ad?

[ Dodano: 2016-06-29, 22:11 ]
bo np. zrobi?em to tak ?e ten kod jest po stronie clienta a przetirggerowa?em go na serwer i dalej tak samo jest

Podpis

Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-29, 22:38


eject

kurdebele






Wiek: 30
Na forum: 3659 dni
Posty: 182
Nick w MP: EjecT

Piwa: 2456

Respekt: 85,8

Ostrzeżeń: 60%
ZZiomek,
Kod:

local veh = createVehicle(..) -- tworzenie auta
setElementCollisionsEnabled (veh, false)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-29, 22:55


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Wiem robi?em to ale i tak jest b??d

[ Dodano: 2016-06-29, 22:58 ]
po respienie auto mam po stronie serwera a to dzia?a po stronie clienta

Podpis

Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-29, 23:18


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
ZZiomek, Ta funkcja dzia?a tu i tu , wi?c spokojnie mo?esz jej u?y? po stronie servera.

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-30, 14:13


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

setElementCollisionsEnabled u?y?em tego to jak zrespi mi si? auto to lecie poprostu do nieba. a jak u?yje setElementCollidableWith to nic si? nie dzieje i b??d jest w DB taki: attempt to call global 'setElementCollidableWith' (a nil value)

Podpis

Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-30, 15:05


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

setElementCollisionsEnabled dzia?a i tu i tu, ale jest nawet napisane ?e mo?e powodowa? bugi. setElementCollidableWith dzia?a tylko po stronie klienta i skoro tamta funkcja powoduje bugi to nie pozostaje ci nic wi?cej jak robienie trigger?w na stron? klienta, aby ustawia?o brak kolizji przez funkcj? setElementCollidableWith.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kolizja :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku