Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-08-01, 09:25


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Ale zdj?cie z zak?adki 'Przegl?daj'. W zapisie masz nadal false, w przypadku kiedy pojazd nie ma tej element daty to zapisujesz false - mo?e to powoduje b??d. ID felgi jest poprawne?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-01, 15:02


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Id felgi poprawne. Co za to false wpisac ?

[ Dodano: 2020-08-01, 15:04 ]
+ Przy resecie skryptu wywala taki b??d

local query exports["pystories-db"]:dbSet(string.format("UPDATE pystories_vehicles SET model='%d', pos='%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f', rent='%d',text='%s', masked='%d', health='%d', fuel='%d', wheel='%d,%d,%d,%d', mileage='%d', frozen='%d', driver='%s', color='%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d', panelstates='%s', paintjob='%d', tuning='%s', headlights='%d,%d,%d', ownedPlayer='%d', naped='%s', neon='%d', v1='%d', v2='%d', blokada='%s' WHERE id=%d",
        modelx,y,zrx,ry,rz"0",descmaskhealthfuelwheel[1],wheel[2],wheel[3],wheel[4], mileagefrozendriverc1,c2,c3,c4,c5,c6,c7,c8,c9,c10,c11,c12panelstatespaintjobupgradesh1,h2,h3playernapedneonv1,v2tostring(blokada), id))
        


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-01, 15:56


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

No za false poprawne ID felgi, 10 raz to chyba pisz?. Wklej linijk? 105 z b??du.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-01, 16:13


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Poprawne id felg to jakie, wpisuje 1025 nie dzia?a, wiem ?e w twoich oczach mog? si? wydawa? idiot? ale nie rozumiem tego.

vehs[v][3] = names[wheel[1]][1];
Wysy?am to z 15 raz :P + jeszcze pisa?em wy?ej ?e jest b??d z linijk? kt?ra exportuje wszystko do bazy. Wy?ej na ss wida?

[ Dodano: 2020-08-02, 01:50 ]
Dobra, zapis dzia?a tylko, ?e po respie pojazdy nie pokazuje si? kolor oraz nadal jest b??d z
vehs[v][3] = names[wheel[1]][1];


[ Dodano: 2020-08-02, 01:52 ]
local wheel split(vehicle["wheel"], ",")
        setElementData(veh"vehicle:wheel", {wheel[1],wheel[2],wheel[3],wheel[4]})


resp

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-02, 11:30


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

W twojej tabeli 'names' nie ma felg o ID 1025.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-02, 12:44


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Dobra, jestem coraz bli?ej rozwi?zania problemu. Teraz przy spawnie pojazdu gdy tu

local wheel split(vehicle["wheel"], ",")
        setElementData(veh"vehicle:wheel", {1096,wheel[2],wheel[3],wheel[4]})
jest wpisane np: 1096 to felga o tym id bedzie mia?a na?o?ony kolo, a inne nie. Teraz pytanie jak zrobi? aby ka?da felga mia?a kolor :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-02, 14:43


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

No to ustawiaj po prostu id felgi, kt?ra jest w tej tabeli 'names', ?adna czarna magia - to co w names musisz ustawi? ?eby kolor odczyta?o...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-02, 14:45


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Tyle te? wiem. Tylko bardziej powinienem zapyta? jak to zrobi? jaka? funkcja czy co?
Ustawia?em po , or and nie dzia?a

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-02, 14:47


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Ale jaka funkcja, do czego? Sk?d? ten numer felgi musisz wzi??, zapisuj tuning w bazie czy co? - Tw?j wyb?r w jaki spos?b to zapiszesz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-02, 18:38


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Pisa?e? wczesniej o jakim? exporcie mo?e to ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-02, 20:41


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

No to robisz export w skrypcie od felg, kt?ry zwraca konkretny model felg (albo ID felgi jak dobrze zrobisz p?tl?).

Export to samo co funkcja 'call', wi?c czytaj na wiki o niej:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

call


Nie gwarantuje dzia?ania, to tylko przyk?ad:
function returnWheelName()
     return names[1097][1]
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-02, 22:38


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
function felgaid(names)
    if names then
        if wheel[namesthen
            return wheel[names]
        end
    end
    return nil
end


Zrobi?em tak ale jest b??d po??czenia.

 local wheel split(vehicle["wheel"], ",")
        wheelid exports["ms-model-goldtune"]:felgaid(vehicle)
        setElementData(veh"vehicle:wheel", {wheelidwheel[2],wheel[3],wheel[4]})


<export function="felgaid" type="server" />


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-03, 08:01


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Names ju? jest jako tabela, nie mo?esz u?y? tego do czego? innego. Zmie? nazw? w tej nowej funkcji. Zmie? miejscami bo tabela nazywa si? names A nie wheel.

Co kryje si? pod zmienna vehicle, numer felgi?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: malowane :: felgi :: shader :: attempt :: index :: field
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Malowane Felgi, Shader, attempt to index field Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku