Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-03-02, 12:52


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Siemka
Jak zrobi? aby ka?dy gracz na serwerze mia? tak ze po wejsciu w marker teleportuje sie do srodka pewnej mapy ale zeby nikt sie nie widzial nawzajem.
Pr?bowa?em ka?demu da? osobny dimension ale jak ktos jest na innym ni? 0 to mapa znika

Wie ktos jak to zrobic?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-02, 13:59


P.Wiśnia

Programista LUA






Wiek: 24
Na forum: 4045 dni
Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia

Piwa: 376

Respekt: 100
Respekt: 100

W pliku meta.xml obok mapy pewnie masz dimension=0

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-02, 17:29


Hades.

Łiiiiiiiiii






Wiek: 22
Na forum: 4700 dni
Posty: 372
Nick w MP: Hades

Piwa: 3214

Respekt: 337,8
Respekt: 337,8Respekt: 337,8Respekt: 337,8

Mo?e jestem g?upi, ale spr?buj tak:

Uznajmy ?e mapa jest w interiorze 1, dimension 25


local wejscie createMarker(blablabla)
local wyjscie createMarker(hehehehe)

local checkInterior = function( client )
    for _,player in pairs(getElementsByType('player')) do
        if player ~= client then
            if getElementInterior(player) == and getElementDimension(player) == 25 then
                setElementAlpha(player0)
                setElementCollisionsEnabled(playerfalse)
            else
                setElementAlpha(player255)
                setElementCollisionsEnabled(playertrue)
            end
        end
end

addEventHandler('onMarkerHit'wejscie, function( hitmd ) 
    if getElementType(hit) == 'player' and md then
        --tutaj funkcje teleportuj?ce
        checkInterior(hit)
    end
end)

addEventHandler('onMarkerHit'wyjscie, function( hitmd )
    if getElementType(hit) == 'player' and md then
        --tutaj funkcje teleportuj?ce
        checkInterior(hit);
    end
end)



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-02, 17:53


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

"P.Wi?nia" napisał/a:

W pliku meta.xml obok mapy pewnie masz dimension=0

Nie dzia?a niestety

Hades., to sprawdzony spos?b?
Bo mapa znajduj? si? w int 0 i dim 0 pod map?, to nie b?dzie tak, ?e ka?dy b?dzie niewidzialny?

To te? nie dzia?a

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-03, 13:49


Hades.

Łiiiiiiiiii






Wiek: 22
Na forum: 4700 dni
Posty: 372
Nick w MP: Hades

Piwa: 3214

Respekt: 337,8
Respekt: 337,8Respekt: 337,8Respekt: 337,8

"ReMiK1337" napisał/a:

"P.Wi?nia" napisał/a:

W pliku meta.xml obok mapy pewnie masz dimension=0

Nie dzia?a niestety

Hades., to sprawdzony spos?b?
Bo mapa znajduj? si? w int 0 i dim 0 pod map?, to nie b?dzie tak, ?e ka?dy b?dzie niewidzialny?

To te? nie dzia?a


Nie jest sprawdzony, ale powinien dzia?a? je?li mapa b?dzie na innym interiorze ni? domy?lnie, b?d? dla Ciebie osoby nie widoczne, a ty dla tych os?b.

Podpis
Skrypty/Grafiki na zamówienie!
Kontakt: Discord R35#5507

Discord związany z pomocą: https://discord.gg/ttkQTsc
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: mapa
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Mapa Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku