Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-01-27, 11:03


IgorPL222

LUA






Wiek: 26
Na forum: 3112 dni
Posty: 133
Nick w MP: mxgvr

Piwa: 746

Respekt: 55,3

Witam. Przerobi?em prac? magazyniera tak aby przedmiot noszony przez gracza by? losowy, lecz do momentu Wy??czenia i w??czenia skryptu, ca?y czas si? powtarza jeden przedmiot.
Dodam i? skrypt jest po stronie klienta.

Oto kod:

local item = {
    "1025", 
    "1001", 
    "1002", 
    "1003", 
    "1004", 
    "1005", 
    "1082",
}


losowanie math.random(1,#item)


Nast?pny:

        local skrzynia createObject(item[losowanie], 000)
        attachElements skrzynialocalPlayer00.80.5)


Ostatnio zmieniony przez IgorPL222 2018-01-27, 11:23, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-27, 11:05


Nexisten

Moderator






Wiek: 22
Na forum: 4108 dni
Posty: 551
Nick w MP: Nexisten

Piwa: 1479

Respekt: 287,3
Respekt: 287,3Respekt: 287,3Respekt: 287,3

Zajrzyj tutaj, powiniene? znale?? odpowied? na Twoje pytanie.

http://www.gtao.pl/lua-ku...-4-vt115013.htm

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-27, 11:29


IgorPL222

LUA






Wiek: 26
Na forum: 3112 dni
Posty: 133
Nick w MP: mxgvr

Piwa: 746

Respekt: 55,3

Niestety, ale chyba nic nie znalaz?em, poniewa? m?j kod zgadza si? z podanymi.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-27, 11:33


Qwertick

Coming soon...






Wiek: 23
Na forum: 3577 dni
Posty: 472
Nick w MP: Qwertick

Piwa: 2726

Respekt: 215,8
Respekt: 215,8Respekt: 215,8

Zobacz tak
math.random(7#item)


Podpis

Kontakt
Discord: Qwertick#1210

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-27, 12:48


awfesa







Wiek: 29
Na forum: 4705 dni
Posty: 563

Piwa: 223

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

"Wercio." napisał/a:

Zobacz tak
math.random(7#item)


Je?eli zrobi tak to ci?gle b?dzie losowa?o liczb? 7




Pewnie dla tego ?e losowanie (losowanie = math.random(1,#item)) wykonuje si? tylko podczas uruchamiania zasobu. Daj ten kod "losowanie = math.random(1,#item)" przed tworzeniem obiektu i powinno dzia?a?.



Co? takiego

losowanie math.random(1,#item)
local skrzynia createObject(item[losowanie], 000)
attachElements skrzynialocalPlayer00.80.5)


Podpis

Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
IgorPL222
Wysłany: 2018-01-27, 13:24


piotr172







Wiek: 26
Na forum: 4417 dni
Posty: 130

Piwa: 2329

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3



 item = {
    "1025", 
    "1001", 
    "1002", 
    "1003", 
    "1004", 
    "1005", 
    "1082",
}



function a()
    losowanie math.random(1,#item)
        skrzynia createObject(item[losowanie], 000)
        attachElements skrzynialocalPlayer00.80.5)
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):
IgorPL222, Matikmontana
Tagi: math.random
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » math.random Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku