Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-10-01, 02:03


sasik12







Wiek: 27
Na forum: 3904 dni
Posty: 182

Piwa: 7

Respekt: 60

Witam . Czemu ten kod nie dzia?a ? Pisze ze nie ma pojazdu na stanowisku :/


s-side


local strefyNapraw={

   --Doherty
  warsztatIdlewoodStanowsko11={
    cuboid={1086.34, -1185.75, 18.31, 9.80, 5.50, 5.20 },-- cuboid w ktorym musi znalezc sie pojazd
    mpos={1083.26, -1188.37, 18.31-0.3}, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
    faction_id=3, -- id frakcji ktora ma do tego dostep
  },
  --Doherty
  warsztatIdlewoodStanowsko12={
    cuboid={-2056.72, 168.30, 28.00, 9.80, 5.50, 5.20 },-- cuboid w ktorym musi znalezc sie pojazd
    mpos={-2050.12, 167.96, 28.00-0.3}, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
    faction_id=3, -- id frakcji ktora ma do tego dostep
  },
}

for i,v in pairs(strefyNapraw) do
  v.cs=createColCuboid(unpack(v.cuboid))
  css=createColCuboid( 1086.34, -1185.75, 18.31, 9.80, 5.50, 5.20)
  v.marker=createMarker(v.mpos[1], v.mpos[2], v.mpos[3], "cylinder", 1.10, 100,0,0,200)
  setElementData(v.marker,"cs",v.cs)
  setElementData(v.marker,"faction_id",v.faction_id)
  
end

--   triggerServerEvent("naprawaElementu", resourceRoot, naprawiany_pojazd, czesc, koszt)
addEvent("naprawaElementu", true)
addEventHandler("naprawaElementu", resourceRoot, function(pojazd, czesc, koszt)
  outputDebugString("Naprawa elementu " .. czesc .. " za " .. koszt)
  takePlayerMoney( client, koszt )
  if koszt>getPlayerMoney(client) then
    return
  end

  if (czesc==-1) then
--    setElementHealth(pojazd, 1000)

    local vps={}
    local vds={}
    local vls={}

    for i=0,6 do          vps[i]=getVehiclePanelState(pojazd,i)     end
    for i=0,3 do          vds[i]=getVehicleDoorState(pojazd,i) end
    for i=0,3 do          vls[i]=getVehicleLightState(pojazd,i) end

    fixVehicle(pojazd)

    for i=0,6 do      setVehiclePanelState(pojazd, i, vps[i])    end
    for i=0,3 do      setVehicleDoorState(pojazd, i, vds[i])    end
    for i=0,3 do      setVehicleLightState(pojazd, i, vls[i])    end

    triggerClientEvent(client, "refreshVehicleData", resourceRoot, pojazd)
  elseif czesc>=0 and czesc<=6 then
    setVehiclePanelState(pojazd, czesc, 0)
    triggerClientEvent(client, "refreshVehicleData", resourceRoot, pojazd)
  elseif czesc>=10 and czesc<20 then
    local drzwi=czesc-10
    setVehicleDoorState(pojazd, drzwi, 0)
    triggerClientEvent(client, "refreshVehicleData", resourceRoot, pojazd)
  elseif czesc>=20 then
    local swiatlo=czesc-20
    setVehicleLightState(pojazd, swiatlo, 0)
    triggerClientEvent(client, "refreshVehicleData", resourceRoot, pojazd)
  end
end)


--[[
@author Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@author RacheT <rachet@pylife.pl>
@author karer <karer.programmer@gmail.com>
@copyright 2011-2013 Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@license Dual GPLv2/MIT
@package MTA-XyzzyRP
@link https://github.com/lpiob/MTA-XyzzyRP GitHub
]]--



local punkty_brania_kol={
 -- {-2042.60,162.87,28.84-0.9,1.5, faction_id=3}, --idlewood

}

local warsztatyid = {
    [3]=true,
}

for i,v in ipairs(punkty_brania_kol) do
  v.marker=createMarker(v[1],v[2],v[3],"cylinder", v[4], 0,0,0,100)
  setElementData(v.marker, "braniekola", true)
  setElementData(v.marker, "faction:id", v.faction_id)
end


local function czyPracownikWarsztatu(gracz)
  local lfid=getElementData(gracz,"faction:id") or -1
  if not warsztatyid[lfid] then return false end
  return true
end

local function najblizszeKolo(gracz,pojazd)
  -- easy peasy
  local xg,yg,zg=getElementPosition(gracz)
  local najblizszeKolo=nil
  local najblizszeDist=1000

  local x,y,z=getElementPosition(pojazd)
  local _,_,rz=getElementRotation(pojazd)

  for i=1,4 do
    local rrz=math.rad(rz+45+(i-1)*90)
    local x= x + (1 * math.sin(-rrz))
    local y= y + (1 * math.cos(-rrz))
    if not najblizszeKolo or getDistanceBetweenPoints2D(x,y,xg,yg)<najblizszeDist then
      najblizszeDist=getDistanceBetweenPoints2D(x,y,xg,yg)
      najblizszeKolo=i
    end
  end
  -- ugly
  if not najblizszeKolo then return nil end
  if najblizszeKolo==4 then return 3
  elseif najblizszeKolo==3 then return 4 end
  return najblizszeKolo
end

local function zalozKolo(plr)

  local x,y,z=getElementPosition(plr)
  local _,_,rz=getElementRotation(plr)

  local rrz=math.rad(rz)
  local x= x + (1.5 * math.sin(-rrz))
  local y= y + (1.5 * math.cos(-rrz))

  local cs=createColSphere(x,y,z,2.5)
  local pojazdy=getElementsWithinColShape(cs,"vehicle")
  destroyElement(cs)
  if (#pojazdy~=1) then
    return false
  end

  -- okreslamy, kolo ktorego kola jest gracz

  local k1,k2,k3,k4=getVehicleWheelStates(pojazdy[1])
  if (k1==0) and (k2==0) and (k3==0) and (k4==0) then return end
  local kolo=najblizszeKolo(plr,pojazdy[1])
  if not kolo then return end

  setPedAnimation(plr, "MISC", "pickup_box", 1, false, false, true, true)
  toggleControl(plr, "forward", false)
  setTimer(setPedAnimationProgress, 600, 1, plr, "pickup_box", 0.5)
  setElementData(plr, "blockSettingAnimation", true) --blokujemy ENTER
  if kolo==1 then
    k1=0
  elseif kolo==2 then
    k2=0
  elseif kolo==3 then
    k3=0
  elseif kolo==4 then
    k4=0
  end
  
  setTimer(setPedAnimation, 9000, 1, plr, "ped", "phone_in")
  setTimer(setPedAnimation, 9300, 1, plr)
  setTimer(setVehicleWheelStates, 9000, 1, pojazdy[1], k1, k2, k3, k4)
  setTimer(setElementData, 9000, 1, plr, "blockSettingAnimation", true)
  setTimer(toggleControl, 9000, 1, plr, "forward", true)
  zabierzKolo(plr,9000)
end

c-side


local w_m={}



--utils
function math.round(number, decimals, method)
        decimals = decimals or 0
        local factor = 10 ^ decimals
        if (method == "ceil" or method == "floor") then return math[method](number * factor) / factor
        else return tonumber(("%."..decimals.."f"):format(number)) end
end

function string:split(sep)
    local sep, fields = sep or ":", {}
    local pattern = string.format("([^%s]+)", sep)
    self:gsub(pattern, function(c) fields[#fields+1] = c end)
    return fields
end






w_m.wnd = guiCreateWindow(0.1469,0.1667,0.7344,0.675,"Panel mechanika",true)
w_m.btn_napraw = guiCreateButton(0.0277,0.8395,0.3064,0.1327,"Napraw",true,w_m.wnd)

w_m.btn_zamknij = guiCreateButton(0.3427,0.8395,0.3064,0.1327,"Zamknij",true,w_m.wnd)
w_m.lbl_info = guiCreateLabel(0.6, 0.8395, 0.35, 0.1327, "", true, w_m.wnd)
w_m.lbl_costinfo = guiCreateLabel(0.6, 0.8395, 0.35, 0.1327, "", true, w_m.wnd)
guiLabelSetHorizontalAlign(w_m.lbl_info, "center", true)
guiLabelSetVerticalAlign(w_m.lbl_info, "center")


w_m.grid = guiCreateGridList(0.0298,0.0895,0.9383,0.7191,true,w_m.wnd)
guiGridListSetSelectionMode(w_m.grid,1)
guiGridListSetSortingEnabled(w_m.grid,false)
w_m.grid_nazwa = guiGridListAddColumn ( w_m.grid, "Nazwa cz??ci", 0.3 )
w_m.grid_stan = guiGridListAddColumn ( w_m.grid, "Stan cz??ci", 0.3 )
w_m.grid_koszt = guiGridListAddColumn ( w_m.grid, "Koszt naprawy", 0.3 )
guiSetVisible(w_m.wnd,false)

local naprawiany_pojazd=nil

local function kosztNaprawySilnika(v)
    local vhp=1000-getElementHealth(v)
    local cenapojazdu=getVehicleHandling(v).monetary or 10000
    local przebieg=(10000-math.min(getElementData(v,"pojazd_przebieg") or 5000,9999))/10000
    return vhp/1000*cenapojazdu*przebieg*0.002 -- it's that simple
end

local function kosztNaprawyElementu(v)
    local cenapojazdu=getVehicleHandling(v).monetary or 10000
    local przebieg=(10000-math.min(getElementData(v,"pojazd_przebieg") or 5000,9999))/10000
    return cenapojazdu*przebieg*0.002 -- it's that simple
end

local panele={
    [0]="Karoseria lewy prz?d",
    [1]="Karoseria prawy prz?d",
    [2]="Karoseria lewy ty?",
    [3]="Karoseria prawy ty?",
    [4]="Szyba przednia",
    [5]="Zderzak z przodu",
    [6]="Zderzak z ty?u"
}
local stanyPaneli={
    [0]="100%",
    [1]="66%",
    [2]="33%",
    [3]="0%",
}
local nazwyDrzwi={
    [0]="Maska",
    [1]="Baga?nik",
    [2]="Drzwi lewy prz?d",
    [3]="Drzwi prawy prz?d",
    [4]="Drzwi lewy ty?",
    [5]="Drzwi prawy ty?"
}

local nazwySwiatel={
    [0]="?wiat?o lewy prz?d",
    [1]="?wiat?o prawy prz?d",
    [2]="?wiat?o lewy ty?",
    [3]="?wiat?o prawy ty?"
}

local function fillVehicleData(v)
    guiGridListClear(w_m.grid)
    do
    if getElementHealth(v) ~= 1000 then
        local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 1, "Silnik",false,false)
        guiGridListSetItemData(w_m.grid,row, 1, -1)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 2, math.round(getElementHealth(v)/10).."%", false, true)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 3, math.round(math.abs(kosztNaprawySilnika(v))+2).."$", false, true)
    end
    
    end
    for i,panel in pairs(panele) do
    local stan = getVehiclePanelState(v, i)
    if stan ~= 0 then
        local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*(getVehiclePanelState(v,i))/6
        local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 1, panel,false,false)
        guiGridListSetItemData(w_m.grid,row, 1, i)
        local stan=stanyPaneli[getVehiclePanelState(v,i)]
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 2, stan, false, true)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 3, math.round(koszt+2).."$", false, true)
    end
    end
    -- drzwi
    for i=0,5 do
        local stan=getVehicleDoorState(v, i)
        if stan==2 or stan==3 or stan==4 then
            local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*2/6
            local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 1, nazwyDrzwi[i],false,false)
            guiGridListSetItemData(w_m.grid,row, 1, i+10)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 2, "0%", false, true)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 3, math.round(koszt+2).."$", false, true)
        end
    end
    for i=0,3 do
        local stan=getVehicleLightState(v, i)
        if stan==1 then
            local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*2/6
            local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 1, nazwySwiatel[i],false,false)
            guiGridListSetItemData(w_m.grid,row, 1, i+20)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 2, "0%", false, true)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row, 3, math.round(koszt+2).."$", false, true)
        end
    end


end


addEventHandler("onClientMarkerHit", resourceRoot, function(el,md)
    if not md or el~=localPlayer then return end


    local cs=getElementData(source, "cs")
    if not cs then return end
    if getElementData(source, "braniekola") then return end
    
    --if getElementModel(el) ~= 50 then return end
    local pojazdy=getElementsWithinColShape(cs,"vehicle")

    if #pojazdy<1 then
        outputChatBox("Na stanowisku naprawczym nie ma ?adnego pojazdu.")
        return
    end
    if #pojazdy>1 then
        outputChatBox("Na stanowisku naprawczym jest zbyt du?o pojazd?w.")
        return
    end
    allCost = setTimer(function(plr) 
        
    end, 1000, 0, el)
    fillVehicleData(pojazdy[1])
    showCursor(true)
    guiSetEnabled(w_m.btn_napraw, false)
    guiSetText(w_m.lbl_info,"")
    guiSetVisible(w_m.wnd, true)
    guiSetText(w_m.btn_napraw, string.format("Napraw (%s)", getVehicleName(pojazdy[1])) )
    naprawiany_pojazd=pojazdy[1]
end)

addEventHandler("onClientMarkerLeave", resourceRoot, function(el,md)
    if el~=localPlayer then return end
    guiSetVisible(w_m.wnd, false)
    showCursor(false)
    naprawiany_pojazd=nil
    if allCost and isTimer(allCost) then killTimer(allCost) end
end)

addEventHandler("onClientGUIClick", w_m.btn_zamknij, function()
    guiSetVisible(w_m.wnd, false)
    showCursor(false)
    naprawiany_pojazd=nil
    if allCost and isTimer(allCost) then killTimer(allCost) end
end, false)

addEventHandler("onClientGUIClick", w_m.grid, function()
        guiSetText(w_m.lbl_info,"")
        selectedRow= guiGridListGetSelectedItem ( w_m.grid) or -1
        if (selectedRow<0) then
            guiSetEnabled(w_m.btn_napraw,false)
            return
        end
        
        local multirepair = {}
        local rows = guiGridListGetSelectedItems(w_m.grid)
        for k,v in ipairs(rows) do
            if (k/3 == math.round(k/3)) then --kazde 3 wyniki sa takie same, pomijamy je
                table.insert(multirepair,v)
            end
        end
        
        totalkoszt = 0
        
        for k,v in ipairs(multirepair) do
            local koszt = guiGridListGetItemText(w_m.grid, v.row, 3)
            local koszt = koszt:split("$")
            local koszt = tonumber(koszt[1])
            totalkoszt = totalkoszt+koszt
        end
        
        guiSetText(w_m.lbl_info, string.format("W sumie do zap?aty: %s$",totalkoszt))
        guiSetEnabled(w_m.btn_napraw, true)
end)


local napraw_lu=getTickCount()
    
addEventHandler("onClientGUIClick", w_m.btn_napraw, function()
    if getTickCount()-napraw_lu<1000 then return end

    if not naprawiany_pojazd or not isElement(naprawiany_pojazd) then return end

    selectedRow= guiGridListGetSelectedItem ( w_m.grid) or -1
    if selectedRow<0 then return end
    local rows = guiGridListGetSelectedItems(w_m.grid)
    
    local multirepair = {}
    --musimy sprawdzic, czy gracz zaznaczyl KILKA rowow, czy JEDEN  //karer - takie male udogodnienie
    for k,v in ipairs(rows) do
        if (k/3 == math.round(k/3)) then --kazde 3 wyniki sa takie same, pomijamy je
            table.insert(multirepair,v)
        end
    end
    
    guiSetText(w_m.lbl_info,"")
    if #multirepair == 1 then
        local koszt = guiGridListGetItemText(w_m.grid, selectedRow, 3)
        local koszt = koszt:split("$")
        local koszt = tonumber(koszt[1])
        if not koszt then return end
        if koszt<=0 then
        guiSetText(w_m.lbl_info,"Ta cz??? jest sprawna.")
        return
        end
        -- if koszt>getPlayerMoney(localPlayer) then
        -- guiSetText(w_m.lbl_info,"Nie masz tyle got?wki!")
        -- return
        -- end
        local czesc=guiGridListGetItemData(w_m.grid, selectedRow, 1) -- numer panelu lub -1==silnik
        napraw_lu=getTickCount()
        triggerServerEvent("naprawaElementu", resourceRoot, naprawiany_pojazd, czesc, koszt)    
    elseif #multirepair > 1 then
        for i,v in ipairs(multirepair) do
            local selectedRow = v.row
            local koszt = guiGridListGetItemText(w_m.grid, selectedRow, 3)
            local koszt = koszt:split("$")
            local koszt = tonumber(koszt[1])
            if not koszt then return end
            if koszt<=0 then
                break
            end
            -- if koszt>getPlayerMoney(localPlayer) then
            -- guiSetText(w_m.lbl_info,"Nie masz tyle got?wki!")
            -- return
            -- end
            local czesc=guiGridListGetItemData(w_m.grid, selectedRow, 1) -- numer panelu lub -1==silnik
            napraw_lu=getTickCount()
            triggerServerEvent("naprawaElementu", resourceRoot, naprawiany_pojazd, czesc, koszt)  
        end
    else
        outputDebugScript("lss-naprawapojazdow> inna wartosc countRows, should't happen.")
    end
end, false)

-- triggerClientEvent(client, "refreshVehicleData", resourceRoot, pojazd)
addEvent("refreshVehicleData", true)
addEventHandler("refreshVehicleData", resourceRoot, function(pojazd)
    naprawiany_pojazd=pojazd
    fillVehicleData(pojazd)
end)


Za pomoc zimniutkie :piwo:

Podpis
Uczeń LUA . Mapper MTA.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-01, 10:09


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 24
Na forum: 3651 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1572

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

Zmieni?e? cuboid? Jak przerabia?e? ten skrypt.

Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-01, 11:58


nanKy







Wiek: 23
Na forum: 4007 dni
Posty: 498
Nick w MP: nanky

Piwa: 1775

Respekt: 239
Respekt: 239Respekt: 239

W ogrpg masz magiczn? komend? "showcol" i sprawdz sobie czy auto jest w cuboidzie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-06, 01:42


Tostuch







Wiek: 28
Na forum: 5072 dni
Posty: 483
Nick w MP: Tost

Piwa: 137

Respekt: 110
Respekt: 110

"NankY." napisał/a:

W ogrpg masz magiczn? komend? "showcol" i sprawdz sobie czy auto jest w cuboidzie
Nie jest to magiczna komenda w ogrpg tylko w samym MTA. Pami?taj aby w??czy? sobie tryb deweloperski funkcj? setDevelopmentMode.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setDevelopmentMode


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
_Haze
Tagi: mechanik
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » mechanik Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku