Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-06-13, 09:29


Shogo12345

LuA






Wiek: 31
Na forum: 4182 dni
Posty: 48
Nick w MP: Artux

Piwa: 504

Respekt: 70

Ostrzeżeń: 100%
Witam mam problem z skryptem z mechanikiem,ustawi?em pozycje auta gdzie ma byc pozycje markeru gdzie mechanik ma naprawiac auto.Wiec tak ustawiam skina id 50 wchodze w marker i chce naprawic auta a tu pisze ze na stanowisku nie ma zadnego pojazdu a pojazd jest PROSZE O POMOC!!.

Kod :
S-SIDE

-- uniwersalny kod wspoldzielony pomiedzy warsztatami

local strefyNapraw={

   --Doherty
  warsztatIdlewoodStanowsko11={
    cuboid={-25.67,1354.04,11.62,360.0,0.0,180.5},-- cuboid w ktorym musi znalezc sie pojazd
    mpos={-22.40,1356.17,10.60-0.9}, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
    faction_id=3, -- id frakcji ktora ma do tego dostep
  },
  --Doherty
  warsztatIdlewoodStanowsko12={
    cuboid={-98.68,1163.02,19.42,360.0,0.0,91.9 },-- cuboid w ktorym musi znalezc sie pojazd
    mpos={-2050.12167.9628.00}, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
    faction_id=3, -- id frakcji ktora ma do tego dostep
  },
  --Garcia
  warsztatIdlewoodStanowsko13={
  cuboid={ -2331.62, -166.8534.510.00},-- cuboid w ktorym musi znalezc sie pojazd
  mpos={ -2329.33, -163.5034.5}, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
  faction_id=3, -- id frakcji ktora ma do tego dostep
  },
}

for i,v in pairs(strefyNapraw) do
  v.cs=createColCuboid(unpack(v.cuboid))
  css=createColCuboid( -2304.94, -124.9835.3210.0 )
  v.marker=createMarker(v.mpos[1], v.mpos[2], v.mpos[3], "cylinder"10,0,0,100)
  setElementData(v.marker,"cs",v.cs)
  setElementData(v.marker,"faction_id",v.faction_id)
  
end

--   triggerServerEvent("naprawaElementu"resourceRootnaprawiany_pojazdczesckoszt)
addEvent("naprawaElementu"true)
addEventHandler("naprawaElementu"resourceRoot, function(pojazdczesckoszt)
  outputDebugString("Naprawa elementu " .. czesc .. " za " .. koszt)
  takePlayerMoneyclientkoszt )
  if koszt>getPlayerMoney(clientthen
    return
  end

  if (czesc==-1then
--    setElementHealth(pojazd1000)

    local vps={}
    local vds={}
    local vls={}

    for i=0,do          vps[i]=getVehiclePanelState(pojazd,i)     end
    for i=0,do          vds[i]=getVehicleDoorState(pojazd,iend
    for i=0,do          vls[i]=getVehicleLightState(pojazd,iend

    fixVehicle(pojazd)

    for i=0,do      setVehiclePanelState(pojazdivps[i])    end
    for i=0,do      setVehicleDoorState(pojazdivds[i])    end
    for i=0,do      setVehicleLightState(pojazdivls[i])    end

    triggerClientEvent(client"refreshVehicleData"resourceRootpojazd)
  elseif czesc>=and czesc<=6 then
    setVehiclePanelState(pojazdczesc0)
    triggerClientEvent(client"refreshVehicleData"resourceRootpojazd)
  elseif czesc>=10 and czesc<20 then
    local drzwi=czesc-10
    setVehicleDoorState(pojazddrzwi0)
    triggerClientEvent(client"refreshVehicleData"resourceRootpojazd)
  elseif czesc>=20 then
    local swiatlo=czesc-20
    setVehicleLightState(pojazdswiatlo0)
    triggerClientEvent(client"refreshVehicleData"resourceRootpojazd)
  end
end)



local punkty_brania_kol={
 -- {-2042.60,162.87,28.84-0.9,1.5faction_id=3}, --idlewood

}

local warsztatyid = {
    [3]=true,
}

for i,v in ipairs(punkty_brania_kol) do
  v.marker=createMarker(v[1],v[2],v[3],"cylinder"v[4], 0,0,0,100)
  setElementData(v.marker"braniekola"true)
  setElementData(v.marker"faction:id"v.faction_id)
end


local function czyPracownikWarsztatu(gracz)
  local lfid=getElementData(gracz,"faction:id") or -1
  if not warsztatyid[lfidthen return false end
  return true
end

local function najblizszeKolo(gracz,pojazd)
  -- easy peasy
  local xg,yg,zg=getElementPosition(gracz)
  local najblizszeKolo=nil
  local najblizszeDist=1000

  local x,y,z=getElementPosition(pojazd)
  local _,_,rz=getElementRotation(pojazd)

  for i=1,do
    local rrz=math.rad(rz+45+(i-1)*90)
    local x+ (math.sin(-rrz))
    local y+ (math.cos(-rrz))
    if not najblizszeKolo or getDistanceBetweenPoints2D(x,y,xg,yg)<najblizszeDist then
      najblizszeDist=getDistanceBetweenPoints2D(x,y,xg,yg)
      najblizszeKolo=i
    end
  end
  -- ugly
  if not najblizszeKolo then return nil end
  if najblizszeKolo==4 then return 3
  elseif najblizszeKolo==3 then return 4 end
  return najblizszeKolo
end

local function zalozKolo(plr)

  local x,y,z=getElementPosition(plr)
  local _,_,rz=getElementRotation(plr)

  local rrz=math.rad(rz)
  local x+ (1.5 math.sin(-rrz))
  local y+ (1.5 math.cos(-rrz))

  local cs=createColSphere(x,y,z,2.5)
  local pojazdy=getElementsWithinColShape(cs,"vehicle")
  destroyElement(cs)
  if (#pojazdy~=1) then
    return false
  end

  -- okreslamykolo ktorego kola jest gracz

  local k1,k2,k3,k4=getVehicleWheelStates(pojazdy[1])
  if (k1==0) and (k2==0) and (k3==0) and (k4==0then return end
  local kolo=najblizszeKolo(plr,pojazdy[1])
  if not kolo then return end

  setPedAnimation(plr"MISC""pickup_box"1falsefalsetruetrue)
  toggleControl(plr"forward"false)
  setTimer(setPedAnimationProgress6001plr"pickup_box"0.5)
  setElementData(plr"blockSettingAnimation"true) --blokujemy ENTER
  if kolo==1 then
    k1=0
  elseif kolo==2 then
    k2=0
  elseif kolo==3 then
    k3=0
  elseif kolo==4 then
    k4=0
  end
  
  setTimer(setPedAnimation90001plr"ped""phone_in")
  setTimer(setPedAnimation93001plr)
  setTimer(setVehicleWheelStates90001pojazdy[1], k1k2k3k4)
  setTimer(setElementData90001plr"blockSettingAnimation"true)
  setTimer(toggleControl90001plr"forward"true)
  zabierzKolo(plr,9000)
end

function zabierzKolo(el,delay)
  local niesionyObiekt=getElementData(el,"niesioneKolo")
  if niesionyObiekt then
    
    if isElement(niesionyObiektthen
      if delay then
        setTimer(destroyElementdelay1niesionyObiekt)
      else
        destroyElement(niesionyObiekt)
      end
    end

    removeElementData(el,"niesioneKolo")
    setPedWalkingStyle(el,0)
    unbindKey(el"fire""down"zalozKolo)
    return true
  end
  return false
end



addEventHandler("onMarkerHit"resourceRoot, function(el,md)
  if not md or getElementType(el)~="player" then return end
  if not czyPracownikWarsztatu(elthen return end
  if not getElementData(source"braniekola"then return end
  if getElementData(source"faction:id") ~= getElementData(el"faction:id"then return end

  if zabierzKolo(elthen return end

  local kolo=createObject(1098,0,0,0)
  setObjectScale(kolo0.7)
  setElementData(el,"niesioneKolo"kolo,false)
--  attachElements(koloel0,0.4,-0.2,0,0,90)
  bindKey(el"fire""down"zalozKolo)
  exports["bone_attach"]:attachElementToBone(koloel110.1,-0.1,0)
  setPedWalkingStyle(el,66)
end)

pickup createPickup ( -2041.72986,158.42293,28.83594,312750setElementDimension (pickup0)

addEventHandler "onPickupHit"pickup, function(element)
    if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName getPlayerAccount element ) ), aclGetGroup "Mechanik" ) ) then
            cywilt getTeamFromName "CYWILE" )
            setPlayerTeam elementcywilt )
        if getAccountData getPlayerAccount element ), "stary:skin" then
            id tonumber getAccountData getPlayerAccount element ), "stary:skin" ) )
            setElementModel elementid ) 
            setAccountData getPlayerAccount element ), "stary:skin"false )
        else
            skin tonumber getElementModel element ) )
            setAccountData getPlayerAccount element ), "stary:skin"skin )
            setElementModel element50  )
end
    end
    end)--POGO!!!
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

    --[[    
    
    myMarker3 createMarker( -2039.64,174.76,28.84-0.9'cylinder'1000)
    bra3 createObject 11416, -2038.88,178.76,29.8400)
function MarkerHit3  (hitPlayermatchingDimension)
local playera hitPlayer
local easing "OutBounce"
local time 5000
if getElementTypeplayera ) == "player" then
if isObjectInACLGroup'user.'..getAccountNamegetPlayerAccountplayera ) ), aclGetGroup"Mechanik" ) )  then  
moveObject bra3time, -2038.88,178.76,29.84-5.5000easing)
end
    end
        end


function MarkerLeave3 ()
local easing2 "OutBounce"
local time 5000
moveObject bra3time, -2038.88,178.76,29.84000easing2)
end
addEventHandler "onMarkerHit"myMarker3MarkerHit3 )
addEventHandler "onMarkerLeave"myMarker3MarkerLeave3 )
--]]










local pojazdyPubliczne = {
    {525, -2053.08,146.19,28.71,358.1,0.0,179.4},
    {525, -2047.16,146.22,28.72,358.2,360.0,180.0},    
}

for i,v in ipairs(pojazdyPubliczne) do
    local pojazd createVehicle(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
    setElementData(pojazd"pojazd_opis""Mech #"..i.."")
    setElementFrozen(pojazdtrue)
    setElementData(pojazd"pojazd_paliwo"100)
end


addEventHandler("onVehicleStartEnter"resourceRoot, function(plr,seat)
if seat == 0 then
local accountName=getAccountName(getPlayerAccount(plr))
if isObjectInACLGroup("user."..accountNameaclGetGroup("Mechanik")) then return end
outputChatBox("* Nie jeste? pracownikiem."plr25500)
cancelEvent()
return
end
end)

addEventHandler("onVehicleEnter"resourceRoot, function(plrseat)
    if seat == 0 then
        setElementFrozen(sourcefalse)
        setElementData(source"pojazd_paliwo"100)
    end
end)


C-SIDE

local w_m={}



--utils
function math.round(numberdecimalsmethod)
        decimals decimals or 0
        local factor 10 decimals
        if (method == "ceil" or method == "floor"then return math[method](number factor) / factor
        else return tonumber(("%."..decimals.."f"):format(number)) end
end

function string:split(sep)
    local sepfields sep or ":", {}
    local pattern string.format("([^%s]+)"sep)
    self:gsub(pattern, function(cfields[#fields+1] = c end)
    return fields
end






w_m.wnd guiCreateWindow(0.1469,0.1667,0.7344,0.675,"Panel mechanika",true)
w_m.btn_napraw guiCreateButton(0.0277,0.8395,0.3064,0.1327,"Napraw",true,w_m.wnd)

w_m.btn_zamknij guiCreateButton(0.3427,0.8395,0.3064,0.1327,"Zamknij",true,w_m.wnd)
w_m.lbl_info guiCreateLabel(0.60.83950.350.1327""truew_m.wnd)
w_m.lbl_costinfo guiCreateLabel(0.60.83950.350.1327""truew_m.wnd)
guiLabelSetHorizontalAlign(w_m.lbl_info"center"true)
guiLabelSetVerticalAlign(w_m.lbl_info"center")


w_m.grid guiCreateGridList(0.0298,0.0895,0.9383,0.7191,true,w_m.wnd)
guiGridListSetSelectionMode(w_m.grid,1)
guiGridListSetSortingEnabled(w_m.grid,false)
w_m.grid_nazwa guiGridListAddColumn w_m.grid"Nazwa cz??ci"0.3 )
w_m.grid_stan guiGridListAddColumn w_m.grid"Stan cz??ci"0.3 )
w_m.grid_koszt guiGridListAddColumn w_m.grid"Koszt naprawy"0.3 )
guiSetVisible(w_m.wnd,false)

local naprawiany_pojazd=nil

local function kosztNaprawySilnika(v)
    local vhp=1000-getElementHealth(v)
    local cenapojazdu=getVehicleHandling(v).monetary or 10000
    local przebieg=(10000-math.min(getElementData(v,"przebieg") or 5000,9999))/10000
    return vhp/1000*cenapojazdu*przebieg*0.002 -- it's that simple
end

local function kosztNaprawyElementu(v)
    local cenapojazdu=getVehicleHandling(v).monetary or 10000
    local przebieg=(10000-math.min(getElementData(v,"przebieg") or 5000,9999))/10000
    return cenapojazdu*przebieg*0.002 -- it's that simple
end

local panele={
    [0]="Karoseria lewy prz?d",
    [1]="Karoseria prawy prz?d",
    [2]="Karoseria lewy ty?",
    [3]="Karoseria prawy ty?",
    [4]="Szyba przednia",
    [5]="Zderzak z przodu",
    [6]="Zderzak z ty?u"
}
local stanyPaneli={
    [0]="100%",
    [1]="66%",
    [2]="33%",
    [3]="0%",
}
local nazwyDrzwi={
    [0]="Maska",
    [1]="Baga?nik",
    [2]="Drzwi lewy prz?d",
    [3]="Drzwi prawy prz?d",
    [4]="Drzwi lewy ty?",
    [5]="Drzwi prawy ty?"
}

local nazwySwiatel={
    [0]="?wiat?o lewy prz?d",
    [1]="?wiat?o prawy prz?d",
    [2]="?wiat?o lewy ty?",
    [3]="?wiat?o prawy ty?"
}

local function fillVehicleData(v)
    guiGridListClear(w_m.grid)
    do
    if getElementHealth(v) ~= 1000 then
        local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row1"Silnik",false,false)
        guiGridListSetItemData(w_m.grid,row1, -1)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row2math.round(getElementHealth(v)/10).."%"falsetrue)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row3math.round(math.abs(kosztNaprawySilnika(v))+2).."$"falsetrue)
    end
    
    end
    for i,panel in pairs(panele) do
    local stan getVehiclePanelState(vi)
    if stan ~= 0 then
        local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*(getVehiclePanelState(v,i))/6
        local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row1panel,false,false)
        guiGridListSetItemData(w_m.grid,row1i)
        local stan=stanyPaneli[getVehiclePanelState(v,i)]
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row2stanfalsetrue)
        guiGridListSetItemText(w_m.grid,row3math.round(koszt+2).."$"falsetrue)
    end
    end
    -- drzwi
    for i=0,do
        local stan=getVehicleDoorState(vi)
        if stan==or stan==or stan==4 then
            local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*2/6
            local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row1nazwyDrzwi[i],false,false)
            guiGridListSetItemData(w_m.grid,row1i+10)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row2"0%"falsetrue)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row3math.round(koszt+2).."$"falsetrue)
        end
    end
    for i=0,do
        local stan=getVehicleLightState(vi)
        if stan==1 then
            local koszt=kosztNaprawyElementu(v)*2/6
            local row=guiGridListAddRow(w_m.grid)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row1nazwySwiatel[i],false,false)
            guiGridListSetItemData(w_m.grid,row1i+20)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row2"0%"falsetrue)
            guiGridListSetItemText(w_m.grid,row3math.round(koszt+2).."$"falsetrue)
        end
    end


end


addEventHandler("onClientMarkerHit"resourceRoot, function(el,md)
    if not md or el~=localPlayer then return end


    local cs=getElementData(source"cs")
    if not cs then return end
    if getElementData(source"braniekola"then return end
    
    if getElementModel(el) ~= 50 then return end
    local pojazdy=getElementsWithinColShape(cs,"vehicle")

    if #pojazdy<1 then
        outputChatBox("Na stanowisku naprawczym nie ma ?adnego pojazdu.")
        return
    end
    if #pojazdy>1 then
        outputChatBox("Na stanowisku naprawczym jest zbyt du?o pojazd?w.")
        return
    end
    allCost setTimer(function(plr) 
        
    end10000el)
    fillVehicleData(pojazdy[1])
    showCursor(true)
    guiSetEnabled(w_m.btn_naprawfalse)
    guiSetText(w_m.lbl_info,"")
    guiSetVisible(w_m.wndtrue)
    guiSetText(w_m.btn_naprawstring.format("Napraw (%s)"getVehicleName(pojazdy[1])) )
    naprawiany_pojazd=pojazdy[1]
end)

addEventHandler("onClientMarkerLeave"resourceRoot, function(el,md)
    if el~=localPlayer then return end
    guiSetVisible(w_m.wndfalse)
    showCursor(false)
    naprawiany_pojazd=nil
    if allCost and isTimer(allCostthen killTimer(allCostend
end)

addEventHandler("onClientGUIClick"w_m.btn_zamknij, function()
    guiSetVisible(w_m.wndfalse)
    showCursor(false)
    naprawiany_pojazd=nil
    if allCost and isTimer(allCostthen killTimer(allCostend
endfalse)

addEventHandler("onClientGUIClick"w_m.grid, function()
        guiSetText(w_m.lbl_info,"")
        selectedRowguiGridListGetSelectedItem w_m.grid) or -1
        if (selectedRow<0then
            guiSetEnabled(w_m.btn_napraw,false)
            return
        end
        
        local multirepair = {}
        local rows guiGridListGetSelectedItems(w_m.grid)
        for k,v in ipairs(rows) do
            if (k/== math.round(k/3)) then --kazde 3 wyniki sa takie samepomijamy je
                table.insert(multirepair,v)
            end
        end
        
        totalkoszt 0
        
        for k,v in ipairs(multirepair) do
            local koszt guiGridListGetItemText(w_m.gridv.row3)
            local koszt koszt:split("$")
            local koszt tonumber(koszt[1])
            totalkoszt totalkoszt+koszt
        end
        
        guiSetText(w_m.lbl_infostring.format("W sumie do zap?aty: %s$",totalkoszt))
        guiSetEnabled(w_m.btn_naprawtrue)
end)


local napraw_lu=getTickCount()
    
addEventHandler("onClientGUIClick"w_m.btn_napraw, function()
    if getTickCount()-napraw_lu<1000 then return end

    if not naprawiany_pojazd or not isElement(naprawiany_pojazdthen return end

    selectedRowguiGridListGetSelectedItem w_m.grid) or -1
    if selectedRow<0 then return end
    local rows guiGridListGetSelectedItems(w_m.grid)
    
    local multirepair = {}
    --musimy sprawdzicczy gracz zaznaczyl KILKA rowowczy JEDEN  //karer - takie male udogodnienie
    for k,v in ipairs(rows) do
        if (k/== math.round(k/3)) then --kazde 3 wyniki sa takie samepomijamy je
            table.insert(multirepair,v)
        end
    end
    
    guiSetText(w_m.lbl_info,"")
    if #multirepair == 1 then
        local koszt guiGridListGetItemText(w_m.gridselectedRow3)
        local koszt koszt:split("$")
        local koszt tonumber(koszt[1])
        if not koszt then return end
        if koszt<=0 then
        guiSetText(w_m.lbl_info,"Ta cz??? jest sprawna.")
        return
        end
        -- if koszt>getPlayerMoney(localPlayerthen
        -- guiSetText(w_m.lbl_info,"Nie masz tyle got?wki!")
        -- return
        -- end
        local czesc=guiGridListGetItemData(w_m.gridselectedRow1) -- numer panelu lub -1==silnik
        napraw_lu=getTickCount()
        triggerServerEvent("naprawaElementu"resourceRootnaprawiany_pojazdczesckoszt)    
    elseif #multirepair > 1 then
        for i,v in ipairs(multirepair) do
            local selectedRow v.row
            local koszt guiGridListGetItemText(w_m.gridselectedRow3)
            local koszt koszt:split("$")
            local koszt tonumber(koszt[1])
            if not koszt then return end
            if koszt<=0 then
                break
            end
            -- if koszt>getPlayerMoney(localPlayerthen
            -- guiSetText(w_m.lbl_info,"Nie masz tyle got?wki!")
            -- return
            -- end
            local czesc=guiGridListGetItemData(w_m.gridselectedRow1) -- numer panelu lub -1==silnik
            napraw_lu=getTickCount()
            triggerServerEvent("naprawaElementu"resourceRootnaprawiany_pojazdczesckoszt)  
        end
    else
        outputDebugScript("lss-naprawapojazdow> inna wartosc countRows, should't happen.")
    end
endfalse)

-- triggerClientEvent(client"refreshVehicleData"resourceRootpojazd)
addEvent("refreshVehicleData"true)
addEventHandler("refreshVehicleData"resourceRoot, function(pojazd)
    naprawiany_pojazd=pojazd
    fillVehicleData(pojazd)
end)   


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-06-13, 19:33


Loop

Inspektor






Wiek: 27
Na forum: 4290 dni
Posty: 311
Nick w MP: Inspektor

Piwa: 201

Respekt: 130
Respekt: 130

moze za maly cs

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-06-13, 20:42


Fanciak

BOT






Wiek: 25
Na forum: 4446 dni
Posty: 728
Nick w MP: Fanciak

Piwa: 1572

Respekt: 500
Respekt: 500

Jakie? b??dy w DB3 jak jeste? w markerze?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-06-13, 22:20


Shogo12345

LuA






Wiek: 31
Na forum: 4182 dni
Posty: 48
Nick w MP: Artux

Piwa: 504

Respekt: 70

Ostrzeżeń: 100%
Naprawione!,temat do zamkni?cia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-06-14, 09:19


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .

Temat został zamknięty, z powodu naruszenia zasad lub wyczerpania treści.




Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: mechanik
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Mechanik Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku