Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-01-05, 19:19


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Witam, ot?? mam problem, dok?adniej nie wiem jak usun?? pojazd gdy ten wjedzie w marker, pr?bowa?em tak


function ShowMarker(el4)
local marker2 createMarker(-1891.13,1360.56,7.19-1.1,"cylinder"62551700,100)
destroyElement(veh)
end
addEventHandler"onMarkerHit"marker2ShowMarker)





kod
local ciezarowka createMarker(-1976.12,1329.43,7.19-1.1"cylinder"22551700100)

function MarkerHit(el2)
if getElementData(el2"player:ciezarowka"truethen 
    triggerClientEvent(el2"onClientAddNotification"el2"Posiadasz ju? zrespion? ci??ar?wk? !""info")        
return end

local veh createVehicle(433,-1955.59,1326.85,7.68,0.5,360.0,180.5)
warpPedIntoVehicle (el2veh0)
setElementData(el2"player:ciezarowka"true)
setElementData(veh"vehicle:bak"125)
setElementData(veh"vehicl:fuel"math.random(55,125) )
ShowMarker()
end


addEventHandler"onMarkerHit"ciezarowkaMarkerHit )




function ShowMarker(el4)
local marker2 createMarker(-1891.13,1360.56,7.19-1.1,"cylinder"62551700,100)
destroyElement(veh)
end
addEventHandler"onMarkerHit"marker2ShowMarker)


Podpis
amta
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-05, 21:01


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

local ciezarowka createMarker(-1976.12,1329.43,7.19-1.1"cylinder"22551700100)

function MarkerHit(el2)
if getElementData(el2"player:ciezarowka"truethen 
    triggerClientEvent(el2"onClientAddNotification"el2"Posiadasz ju? zrespion? ci??ar?wk? !""info")        
return end

local veh createVehicle(433,-1955.59,1326.85,7.68,0.5,360.0,180.5)
warpPedIntoVehicle (el2veh0)
setElementData(el2"player:ciezarowka"true)
setElementData(veh"vehicle:bak"125)
setElementData(veh"vehicl:fuel"math.random(55,125) )
ShowMarker()
end


addEventHandler"onMarkerHit"ciezarowkaMarkerHit )




function ShowMarker(el4)
    marker2 createMarker(-1891.13,1360.56,7.19-1.1,"cylinder"62551700,100)
end

function usun(el)
    local veh=getPedOccuppiedVehicle(el)
    if (not veh) or (not isElement(veh)) then
        return
    end
    destroyElement(veh)
end

addEventHandler"onMarkerHit"marker2usun)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-05, 21:06


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Kalizman Wje?d?am w marker i dalej nic :(

[ Dodano: 2020-01-05, 21:09 ]
DB3 B??d
Kod:

Bad argument @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got nill]

Kod:


56: attempt to call global 'getPedOccuppiedVeehicle' (a nill value)

Tutaj jest niby b??d
    local veh=getPedOccuppiedVehicle(el)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-05, 21:38


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

B??d 1: nie tworzysz markera a ju? mu przypisujesz funkcj?. Musisz to robi? w tym samym czasie, addEventHandler dodaj zaraz pod markerem opisanym jako "marker2".

B??d 2: Kalizman pisa? funkcj? z g?owy i przez przypadek wpisa? dwa razy liter? P, popraw funkcj??na 'getPedOccupiedVehicle'.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getPedOccupiedVehicle


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-05, 21:52


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Wilq, poprawi?em b?ad z pisowni?, lecz dalej nie wiem jak naprawi? ten b??d, pr?buje wszystko co mi do g?owy przyjdzie lecz no nic. :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-05, 21:54


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Pr?bujesz przypi?? event do nieistniej?cego markeru. Musisz tworzy? marker i event w tej samej funkcji. JEDNOCZE?NIE. Je?li teraz tego nie zrobisz, to lepiej to zostaw.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-05, 22:04


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Wilq, pom?g?by? z tym odp?atnie? I? nie mam totalnie pomys?u, jestem na to za g?upi.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-07, 09:00


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

?eby nie nabija? tu post?w to pisz na dc Wilq#9444

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-08, 20:49


TheBAMBO

restMTA






Wiek: 22
Na forum: 2812 dni
Posty: 73
Nick w MP: zexty

Piwa: 12110

Respekt: 75,8

local marker createMarker(-1976.12,1329.43,7.19-1.1"cylinder"22551700100)
ciezarowki = {}

function MarkerHit(el)
if el ~= localPlayer then return end
if getElementData(el"player:ciezarowka"truethen 
    triggerClientEvent(el"onClientAddNotification"el"Posiadasz ju? zrespion? ci??ar?wk? !""info")        
return end

local veh createVehicle(433,-1955.59,1326.85,7.68,0.5,360.0,180.5)
warpPedIntoVehicle(elveh0)
setElementData(el"player:ciezarowka"true)
setElementData(veh"vehicle:bak"125)
setElementData(veh"vehicl:fuel"math.random(55,125))
ciezarowki[el] = veh
ShowMarker()
end
addEventHandler"onMarkerHit"markerMarkerHit)


function ShowMarker(el)
if el ~= localPlayer then return end
local marker2 createMarker(-1891.13,1360.56,7.19-1.1,"cylinder"62551700,100)
triggerEvent("destroyCiezarowka"el)
end
addEventHandler"onMarkerHit"marker2ShowMarker)

addEvent("destroyCiezarowka"true)
addEventHandler("destroyCiezarowka"getRootElement(),
function()
    if ciezarowki[sourcethen
        if isElement(ciezarowki[source]) then destroyElement(ciezarowki[source]) end
    end
end)



To powinno dzialac

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-09, 18:09


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Niestety nie dzia?a, pr?bowa?em event usuwania pojazd?w dopasowa? to mojego i te? nie dzia?a, w twoim kodzie, pojazd nie mo?e si? zrespi?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: usuwanie :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku