Wysłany: 2016-08-31, 21:41
FaydenFX.
Wiek: 27 Na forum: 4056 dni Posty: 246
Nick w MP: faydn
Piwa : 11
Witam, jak zrobi? co? na zasadzie tego typu, ?e je?li obiekt przesunie si? o 2 metry w g?r? to wtedy zacznie dzia?a? freeze, a nast?pnie po 2 sekundach obiekt zn?w powr?ci na swoje miejsce? pr?bowa?em co? w tym stylu, ale nie dzia?a
moveObject ( obiekt1 , 3000 , - 2414.67139 , - 603.39557 , 131.33 + 3.5 )
if getElementPosition ( obiekt1 , - 2414.67139 , - 603.39557 , 134.83 ) then
setElementFrozen ( veh , true )
setTimer (function()
setElementFrozen ( veh , false )
end , 1000 , 0 )
end
za pomoc stawiam piwo
Wysłany: 2016-08-31, 21:44
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
FaydenFX. , kod po c-side czy s-side ?
Wysłany: 2016-08-31, 21:48
FaydenFX.
Wiek: 27 Na forum: 4056 dni Posty: 246
Nick w MP: faydn
Piwa : 11
sside, jeszcze jedno pytanie:
jak mog? anulowa? setTimer? zrobi?em takie co?:
setTimer (function()
outputChatBox ( "* test" , player , 255 , 255 , 255 , true )
moveObject ( obiekt1 , 3000 , - 2414.67139 , - 603.39557 , 131.33 )
end , 4900 , 0 )
wszystko dzia?a, tylko ?e timer wykonuje si? ca?y czas i outputy ca?y czas wyskakuj? ;/
Wysłany: 2016-08-31, 21:50
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-08-31, 21:54
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
FaydenFX. , KillTimer
A co do tego twojego problemu to timmery odpowiednio wykonaj lub onClientRender ( tylko po stronie client )
Wysłany: 2016-08-31, 22:12
Jurandovsky
Kurdebele
Wiek: 17 Na forum: 4838 dni Posty: 915
Piwa : 2697
moveObject ma argument, ile ma 'przesuwanie' trwa?, mo?esz ustali? czas przesuwania na 2 sekundy, jednocze?nie nastawiaj?c timer r?wniez na 2 sekundy
--moveobject
--timer w ktorym bedzie twoj freeze i kolejny moveObject ktory spowoduje powrot na poprzednie miejsce
Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum
Kod:
local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Wysłany: 2016-08-31, 22:14
FaydenFX.
Wiek: 27 Na forum: 4056 dni Posty: 246
Nick w MP: faydn
Piwa : 11
wszystko dzia?a, zrobi?em na attachElements i detachElements, tylko ?e jak ko?czy si? przesuwanie obiektu (tzn. jak wszystko si? sko?czy) to detachElements odpina to i pojazd spada pod ziemi? jest jaka? porada na to?
kod: moveObject ( obiekt1 , 3300 , - 2414.67139 , - 603.39557 , 131.33 + 3.5 )
attachElements ( veh , obiekt1 , - 0.93 , 0 , 0 , 0 , - 90 , 0 )
setTimer (function()
outputChatBox ( "* test" , player , 255 , 255 , 255 , true )
moveObject ( obiekt1 , 3100 , - 2414.67139 , - 603.39557 , 131.33 )
end , 4900 , 1 )
setTimer (function()
detachElements ( veh , obiekt1 )
end , 8400 , 1 )
[ Dodano : 2016-09-01, 10:54 ]
problem rozwi?zany, temat do zamkni?cia
Tagi: moveobject.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: