Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-08-23, 11:47


killercycDDS

Migacz






Wiek: 26
Na forum: 4653 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1667

Respekt: 22

Witam przychodz? z pytaniem jak zrobi?, ?e co okre?lon? liczb? np 20 punkt?w nadawane jest x $

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-23, 12:52


Nexisten

Moderator






Wiek: 22
Na forum: 4248 dni
Posty: 552
Nick w MP: Nexisten

Piwa: 1486

Respekt: 287,3
Respekt: 287,3Respekt: 287,3Respekt: 287,3

Opisz bardziej co masz na my?li, b?d? co chcesz osi?gn??.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-23, 13:12


killercycDDS

Migacz






Wiek: 26
Na forum: 4653 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1667

Respekt: 22

"vNex" napisał/a:

Opisz bardziej co masz na my?li, b?d? co chcesz osi?gn??.

przyk?ad. Mam elementdate, kt?ra liczy punkty i chc?, ?eby co 20 punkt?w nadawa?o X hajsu

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-23, 22:26


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4569 dni
Posty: 3409

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Po prostu sprawdzaj punkty i nadawaj pieni?dze? Nie bardzo rozumiem, co jest w tym ci??kiego.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onElementDataChange

albo

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setTimer

albo
(ma?o optymalne)

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onClientRender


wytedy

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementData

i

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

givePlayerMoney


Ostatnio zmieniony przez Wilq 2020-08-23, 22:44, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-23, 22:40


VVirmex

Sgrypter luja






Wiek: 21
Na forum: 3506 dni
Posty: 284
Nick w MP: AxyZ

Piwa: 235

Respekt: 110
Respekt: 110

Hmmm..

Ja w sumie to przebra?em na inn? stron? i u?y?em tabeli (co? na typ osi?gni??.)


pointsList={
    {"20", 100}
    {"40", 200}
    {"60", 300}
    {"80", 400}
    {"100", 500}
}

function checkPoints(plr)
    for i,v in pairs(pointsList) do
        if getElementData(plr, "player:points") == v[1] then
            if not getElementData(plr, "claimed") == v[1] then 
                outputChatBox("* Zdoby?e?(a?)" .. v[1] .. " punkt?w, z tego powodu otrzymujesz ".. v[2] .. "dolc?w!", plr, 255, 255, 255)
                givePlayerMoney(plr, v[2])
                setElementData(plr, "claimed", v[1])
            end
        end
    end
end
setTimer(checkPoints, 1000, 0)


Nie wiem czy co? takiego zadzia?a, nie testowa?em :D
Je?li co? ?le zrobi?em lub nie klei si? to do kupy, to piszcie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-23, 22:45


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4569 dni
Posty: 3409

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

VVirmex, sk?d bierzesz zmienn? 'plr' w funkcji checkPoints? Teoretycznie ten argument definiowany jest przez 4 argument funkcji setTimer. Nie b?dzie to niestety dzia?a? po serwerze. Po kliencie owszem, ale pieni?dze nie b?d? si? synchronizowa? (wymagany event do serwera, oczywi?cie po skorzystaniu zmiennej globalnej 'localPlayer').

Je?li pod element dat? autor w?tku zapisuje liczb?, to u Ciebie warunek na tek?cie (stringu) nie zadzia?a, trzeba skorzysta? z tostring.

Je?li autor w?tku zapisuje jako? inaczej stan odebranych punkt?w, to wystarczy tabela gdzie indeksem element?w jest gracz. Wtedy wypada zb?dna element data "z obiegu".

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-24, 11:28


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 33
Na forum: 4536 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8578

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Przyk?ad

nazwa_funkcji=function(el_plr)
    if getElementData(el_plr,"nazwadaty")>20 then
        givePlayerMoney(el_plr,kwota*2)
    end
end


Odniesienie


nazwa_funkcji(gracz)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nadawanie :: rzeczy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » nadawanie rzeczy Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku