Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-05, 19:40


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3463 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

witam chce zrobic walute w floacie ale float przekszat?ca mi to co chwile nie o du?o ale no zawsze cos.

np., z 250.20 robi 250.1999923 jak temu zapobiec?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-05, 19:44


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3548 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Raczej si? nie da ale sproboj dac timery kt?re zmieniaj? float

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-05, 19:52


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3463 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

ale jak da? timer skoro b?dzie r?zn? kwot? dysponowa? czyli s?abo to wyjdzie.

[ Dodano: 2017-01-05, 19:52 ]
@moze da sie jakos inaczej zrobic walute z groszami?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-05, 19:57


WWilk1







Wiek: 30
Na forum: 4700 dni
Posty: 116
Nick w MP: eep.Wilk

Piwa: 147

Respekt: 130
Respekt: 130

Mo?esz zrobi? w ten spos?b ?e b?dziesz mia? ci?gle dwa lub jedno miejsce po kropce(zale?y jak wolisz). Wystarczy ?e w formacie dasz parametr %.2f.

Ja jeszcze nie mia?em tak, ?e samoczynnie float zmienia? swoj? warto??. Mo?e w odczycie le?y problem.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-05, 20:14


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3463 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

czyli gdzie mam to da? przy ka?dym pobraniu i przy ka?dym zapisywaniu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-05, 20:23


WWilk1







Wiek: 30
Na forum: 4700 dni
Posty: 116
Nick w MP: eep.Wilk

Piwa: 147

Respekt: 130
Respekt: 130

Pawn
format(str128"Moja waluta: %.2f"Money[playerid]);
SendClientMessage(playerid, -1str);


formatowa? tablicy flaot nie musisz.

Przetestuj i sprawd? jak Ci pasuje. ;)

Ostatnio zmieniony przez WWilk1 2017-01-05, 21:52, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-05, 20:29


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3463 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

Pawn

new Float:Money[MAX_PLAYERS];

OnPlayerConnect(playerid):
Money[playerid] = (playerid,DOF_GetFloat(DOF_udb_encode(Player(playerid)), "Monety"));

OnPlayerDisconnect:
DOF_SetFloat(DOF_udb_encode(Player(playerid)),"Monety",Money[playerid]);

przy rejestr:
DOF_SetFloat(DOF_udb_encode(Player(playerid)),"Monety",0);
Money[playerid] = 250.20;

Zapis:
DOF_SetFloat(DOF_udb_encode(Player(i)),"Monety",Money[i]);


to ca?y kod i gdzie doda? ten format? w ten spos?b powinno mi przy rejestracji ustawic 250.20 a w plikach samoczynnie zmienia mi z 250.20 na 250.19999243 niby nie wiele ale przy walucie to s?abo

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 13:14


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3548 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Dziwne ja zrobi?em skrypt na meble z zapisem do floatu to mi nie zmienia?o :?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 13:24


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3463 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

mi zmiena wiec niewiem czemu :/

[ Dodano: 2017-01-06, 13:28 ]
nowo stworzone konto ma w pliku:
Monety=250.19999694

wiec zmienia i jak temu zapobiec?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 14:59


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3548 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Wiem jak
Pawn

OnPlayerDisconnect:
new kstr[50];
format(kstrsizeof kstr"%.2f" Money[playerid]);
DOF_SetFloat(DOF_udb_encode(Player(playerid)),"Monety",kstr)



OnPlayerConnect(playerid):
Money[playerid] = (playerid,DOF_GetFloat(DOF_udb_encode(Player(playerid)), "Monety"));


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 15:08


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Sprawdzi?em to u siebie, to nie b??d. Tak ma by?.

Kasa = 250.20
[14:57] Kasa: 250.199996, 250.19, 250.1
Kasa = 200.20
[14:58] Kasa: 200.199996, 200.19, 200.1
Kasa = 100.0
[14:59] Kasa: 100.000000, 100.00, 100.0
Kasa = 50.20 - tu dzia?a.
[15:00] Kasa: 50.200000, 50.20, 50.200
Kasa = 200.20
[15:00] Kasa: 200.199996, 200.19, 200.1
Kasa = 200.50
[15:03] Kasa: 200.500000, 200.50, 200.5

Albo zmie? warto?? na inn?, albo zostaw tak jak jest. R??nicy wielkiej Ci to nie zrobi.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 18:19


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3463 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

moze i nie robi ale do waluty precyzyjne to nie jest :/
czyli nieda si? temu zapobiec?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 18:47


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Niestety nie wiem, ale mog? Ci poradzi? jedynie zrobienie tego na zmiennych int,
Pawn
new Zlotych[MAX_PLAYERS], Groszy[MAX_PLAYERS];

new kasa[128];
format(kasasizeof kasa"Posiadasz %d.%d PLN"Zlotych[playerid], Groszy[playerid]);
SendClientMesaage(playerid, -1kasa);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 19:34


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3463 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

No dobra ale jak zrovic zeby przy czynnosciach jezeli stan + to co dodamy odejmiemy jest wiekszy od 99badz mniejszy od 0 zeby zmienialo groszena zlotowki?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-07, 13:08


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3548 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Nie zmieniaj nic tylko daj
Np co? kosztuje 220.50 to
if(Monety[playerid] <= 220.49 && >= 220.51

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: waluta :: float
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku